لعبة تفاعلية من الجيل التالي تجمع بين تحديات البرمجة والمغامرات التكتيكية للأعمار من 8 سنوات فما فوق
في قفزة نوعية في مجال الروبوتات التعليمية، كُشف اليوم عن روبوت تكتيكي مُدعّم بالذكاء الاصطناعي، وهو لعبة STEM متعددة الوظائف تُحوّل غرف المعيشة إلى ساحات معارك برمجة. بجمعها بين المحاكاة العسكرية والدقة الأكاديمية، من المتوقع أن تهيمن هذه اللعبة الرائعة على قوائم أمنيات عطلة عام 2025.

إحداث تغيير في السوق من خلال التعلم الهجين
أظهرت دراسات حديثة لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن الألعاب التي تمزج بين ألعاب القتال والبرمجة تزيد معدلات الاحتفاظ بالطلاب بنسبة 63% مقارنةً بأدوات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات التقليدية. واستغلالًا لهذا التوجه، يقدم روبوتنا:
المحاكاة العسكرية:3 قاذفات صواريخ رغوية بمدى 15 قدمًا
التكامل الأكاديمي:تطبيق برمجة قائم على Scratch متوافق مع معايير NGSS
الذكاء الاصطناعي العاطفي:تعبيرات الوجه الديناميكية المتعددة تستجيب للعبة
وتقول الدكتورة إيميلي تشو، أستاذة الروبوتات في جامعة ستانفورد: "هذه ليست مجرد لعبة، بل هي مجموعة أدوات بداية لمهندسي الدفاع".
وظائف المنتج
الاستشعار/اللمس/الأمام/الخلف/الانعطاف يسارًا/يمينًا/عرض الوظائف/رقص الأغاني/معرفة الموسوعة/التسجيل/التشغيل/تغيير الصوت/البرمجة/تبديل الإضاءة/تبديل التعبير/إطلاق الصواريخ/ضبط مستوى الصوت/البطارية المعيارية
المواصفات الفنية
المشاركة الممتدة:مدة تشغيل 150 دقيقة (2x متوسط الصناعة)
تصميم غير قابل للتدمير:يتحمل السقوط من ارتفاع 2 متر (ABS من الدرجة العسكرية)
الشحن الذكي:تبديلات البطارية المعيارية في 15 ثانية
شهادات الآباء والخبراء
"ابنتي قامت ببرمجة نظام دفاع صاروخي - عمرها 9 سنوات!"– جيسون ت.، مدونة الآباء التقنيين
"وأخيرًا، لعبة تجعل الخوارزميات مثيرة مثل معارك الأنمي."– كاي ناكامورا، بطل الرياضات الإلكترونية
وقت النشر: ٢٩ مارس ٢٠٢٥