İyulda Qlobal Oyuncaq Sənayesi Trendləri: İl Ortası İcmalı

2024-cü ilin ortaları yaxınlaşdıqca, qlobal oyuncaq sənayesi əhəmiyyətli tendensiyalar, bazar dəyişiklikləri və yenilikləri nümayiş etdirərək inkişaf etməyə davam edir. İyul ayı sənaye üçün xüsusilə canlı ay olub, yeni məhsul buraxılışları, birləşmələr və satınalmalar, davamlılıq səyləri və rəqəmsal transformasiyanın təsiri ilə xarakterizə olunur. Bu məqalə bu ay oyuncaq bazarını formalaşdıran əsas inkişafları və tendensiyaları araşdırır.

1. Davamlılıq Mərkəzi Mərhələ tutur

İyul ayının ən görkəmli tendensiyalarından biri sənayenin davamlılığa artan diqqəti olmuşdur. İstehlakçılar ətraf mühitə hər zamankindən daha şüurludurlar və oyuncaq istehsalçıları buna cavab verirlər. LEGO, Mattel və Hasbro kimi əsas markaların hamısı ekoloji cəhətdən təmiz məhsullar istiqamətində əhəmiyyətli addımlar atdıqlarını elan etdilər.

qlobal ticarət-1
Məsələn, LEGO 2030-cu ilə qədər bütün əsas məhsullarında və qablaşdırmasında dayanıqlı materiallardan istifadə etməyi öhdəsinə götürüb. İyul ayında şirkət təkrar emal edilmiş plastik butulkalardan hazırlanmış yeni kərpic xəttini istifadəyə verib və bu, onların davamlılığa doğru yolda mühüm bir addım olduğunu qeyd edib. Mattel eyni şəkildə, təkrar emal edilmiş okean plastiklərindən hazırlanmış "Barbie Okeanı sevir" kolleksiyası altında yeni oyuncaqlar seriyasını təqdim etdi.
 
2. Texnoloji İnteqrasiya və Ağıllı Oyuncaqlar
Texnologiya oyuncaq sənayesində inqilab etməyə davam edir. İyul ayında süni intellekt, artırılmış reallıq və Əşyaların İnternetini (IoT) birləşdirən ağıllı oyuncaqlarda artım müşahidə olunub. Bu oyuncaqlar fiziki və rəqəmsal oyun arasında körpü yaratmaqla interaktiv və təhsil təcrübələri təqdim etmək üçün nəzərdə tutulub.
 
Süni intellektlə işləyən robot oyuncaqları ilə tanınan Anki, iyul ayında ən son məhsulu olan Vector 2.0-ı təqdim etdi. Bu yeni model təkmilləşdirilmiş süni intellekt imkanlarına malikdir və onu daha interaktiv edir və istifadəçi əmrlərinə cavab verir. Bundan əlavə, uşaqlara planşet və ya smartfondan istifadə edərək 3D obyektləri tutmağa və onlarla əlaqə saxlamağa imkan verən Merge Cube kimi əlavə reallıq oyuncaqları populyarlıq qazanır.
 
3. Kolleksiya əşyalarının yüksəlişi
Kolleksiya oyuncaqları bir neçə ildir əhəmiyyətli bir tendensiya olmuşdur və iyul onların populyarlığını gücləndirmişdir. Funko Pop!, Pokémon və LOL Surprise kimi brendlər həm uşaqları, həm də böyüklər kolleksiyaçılarını ovsunlayan yeni buraxılışlarla bazarda üstünlük təşkil etməyə davam edir.
 
İyul ayında Funko eksklüziv San Diego Comic-Con kolleksiyasını təqdim etdi, kolleksiyaçılar arasında çılğınlığa səbəb olan məhdud sayda rəqəmlər var. Pokémon Şirkəti, həmçinin güclü bazar varlığını qoruyaraq, davam edən yubileylərini qeyd etmək üçün yeni ticarət kartı dəstləri və mallar buraxdı.
 
4. Öyrədici OyuncaqlarYüksək tələbatda
Valideynlər getdikcə daha çox təhsil dəyəri təklif edən oyuncaqlar axtarırlarSTEM(Elm, Texnologiya, Mühəndislik və Riyaziyyat) oyuncaqları artdı. Şirkətlər öyrənməni əyləncəli etmək üçün hazırlanmış innovativ məhsullarla cavab verir.
 
İyul ayında LittleBits və Snap Circuits kimi markalardan yeni STEM dəstləri buraxıldı. Bu dəstlər uşaqlara öz elektron cihazlarını yaratmağa və sxemlərin və proqramlaşdırmanın əsaslarını öyrənməyə imkan verir. Rəqəmsal və fiziki oyunu qarışdırmaqla tanınan Osmo brendi interaktiv oyun vasitəsilə kodlaşdırma və riyaziyyatı öyrədən yeni təhsil oyunları təqdim etdi.
 
5. Qlobal Təchizat Zənciri Problemlərinin Təsiri
COVID-19 pandemiyasının səbəb olduğu qlobal təchizat zəncirinin pozulması oyuncaq sənayesinə təsir etməkdə davam edir. İyul ayı istehsalçıların gecikmələrlə və xammal və göndərmə xərclərinin artması ilə mübarizə apardığını gördü.
 
Bir çox şirkət bu problemləri azaltmaq üçün təchizat zəncirlərini şaxələndirməyə çalışır. Bəziləri beynəlxalq daşımalardan asılılığı azaltmaq üçün yerli istehsala da sərmayə qoyur. Bu çətinliklərə baxmayaraq, sənaye davamlı olaraq qalır, istehsalçılar istehlakçı tələbatını ödəmək üçün innovativ həllər tapırlar.
 
6. Elektron ticarət və rəqəmsal marketinq
Pandemiyanın sürətləndirdiyi onlayn alış-verişə keçid heç bir ləngimə əlaməti göstərmir. Oyuncaq şirkətləri müştərilərinə çatmaq üçün e-ticarət platformalarına və rəqəmsal marketinqə böyük sərmayə qoyurlar.
 
İyul ayında bir neçə brend böyük onlayn satış tədbirləri və eksklüziv veb əsaslı relizlər təqdim etdi. İyulun ortalarında keçirilən Amazon Prime Day, rəqəmsal kanalların artan əhəmiyyətini vurğulayan oyuncaq kateqoriyasında rekord satışlar göstərdi. TikTok və Instagram kimi sosial media platformaları da mühüm marketinq alətlərinə çevrilib, brendlər məhsullarını tanıtmaq üçün təsir edən tərəfdaşlıqlardan istifadə edirlər.
 
7. Birləşmə və Satınalmalar
İyul ayı oyuncaq sənayesində birləşmələr və satınalmalar üçün gərgin ay oldu. Şirkətlər strateji satınalmalar vasitəsilə portfellərini genişləndirmək və yeni bazarlara çıxmaq istəyirlər.
 
Hasbro, yenilikçi stolüstü oyunları və RPG oyunları ilə tanınan indie oyun studiyası D20-ni aldığını elan etdi. Bu hərəkətin Hasbro-nun stolüstü oyun bazarında varlığını gücləndirəcəyi gözlənilir. Bu arada, Spin Master texnoloji oyuncaq təkliflərini artırmaq üçün robot oyuncaqlar üzrə ixtisaslaşmış Hexbug şirkəti əldə etdi.
 
8. Lisenziyalaşdırma və Əməkdaşlığın Rolu
Lisenziyalaşdırma və əməkdaşlıq oyuncaq sənayesində həlledici rol oynamağa davam edir. İyul ayı oyuncaq istehsalçıları və əyləncə franchiseləri arasında bir neçə yüksək profilli tərəfdaşlıq gördü.
 
Məsələn, Mattel superqəhrəman filmlərinin populyarlığından istifadə edərək Marvel Sinematik Kainatından ilhamlanan Hot Wheels avtomobillərinin yeni seriyasını təqdim etdi. Funko klassik və müasir personajlara əsaslanan yeni fiqurlar buraxaraq Disney ilə əməkdaşlığını da genişləndirdi.
 
9. Oyuncaq Dizaynında Müxtəliflik və İnklüzivlik
Oyuncaq sənayesində müxtəlifliyə və inklüzivliyə artan vurğu var. Brendlər uşaqların yaşadığı müxtəlif dünyanı əks etdirən məhsullar yaratmağa çalışırlar.
 
İyul ayında Amerika Qızı müxtəlif etnik mənsubiyyətləri və qabiliyyətləri təmsil edən yeni kuklalar, o cümlədən eşitmə cihazları və əlil arabaları olan kuklalar təqdim etdi. LEGO həmçinin öz dəstlərində daha çox qadın və qeyri-binar fiqurlar da daxil olmaqla müxtəlif personajların çeşidini genişləndirdi.
 
10. Qlobal Bazar İnsights
Regional olaraq fərqli bazarlar müxtəlif tendensiyaları yaşayır. Şimali Amerikada ailələr yayda uşaqları əyləndirməyin yollarını axtardıqları üçün açıq havada və aktiv oyuncaqlara böyük tələbat var. Avropa bazarlarında stolüstü oyunlar və tapmacalar kimi ənənəvi oyuncaqların yenidən canlandığını görürlər.
 
Asiya bazarları, xüsusən də Çin, böyümə nöqtəsi olmaqda davam edir. E-ticarət nəhəngləri bəyənirAlibabavə JD.com xəbər verir ki, təhsil və texnologiya ilə inteqrasiya olunmuş oyuncaqlara nəzərəçarpacaq tələbatla oyuncaq kateqoriyasında satışları artırıb.
 
Nəticə
İyul ayı qlobal oyuncaq sənayesi üçün innovasiyalar, davamlılıq səyləri və strateji artımla yadda qalan dinamik ay olub. 2024-cü ilin ikinci yarısına daxil olduğumuz zaman bu tendensiyaların bazarı formalaşdırmağa davam edəcəyi, sənayeni daha dayanıqlı, texnoloji biliklərə malik və əhatəli gələcəyə doğru aparacağı gözlənilir. Oyuncaq istehsalçıları və pərakəndə satışçılar təqdim etdikləri imkanlardan yararlanmaq və qarşıya qoyduğu çətinliklərin öhdəsindən gəlmək üçün çevik və bu tendensiyalara cavab verməlidirlər.

Göndərmə vaxtı: 24 iyul 2024-cü il