Dayanıqlıq və Yenidən Doğuş: 2025-ci ilin Oyuncaq Ticarətinə Geri Baxış və 2026-cı ilin Ağıllı, Davamlı Gələcəyi

Altyazı: Süni Süni İxracdan Yaşıl Oyuna qədər Qlobal Oyuncaq Sənayesi Çağırışları Naviqasiya edir və İnkişaf Kursu Planlaşdırır.

2025-ci ilin son ayı yaxınlaşdıqca, qlobal oyuncaq sənayesi əlamətdar bərpa və strateji transformasiyanın kəsişməsində dayanır. İl davamlı istehlak tələbinin, təməlqoyma texnoloji tətbiqinin və davamlılığa doğru birgə keçidin güclü kombinasiyası ilə müəyyən edilmişdir. Bu xəbər təhlili 2025-ci ilin əsas tendensiyalarını nəzərdən keçirir və 2026-cı ildə oyun otağını müəyyən edəcək yenilikləri proqnozlaşdırır.

1

İcmalda 2025: Ağıllı Bərpa və Mədəni İxrac İli
Düzgün performans dövründən yaranan qlobal oyuncaq bazarı 2025-ci ildə müsbət yüksəliş yaşadı. Sənaye məlumatları kolleksiya mallarında 33% və lisenziyalı oyuncaqlarda 14% artımla idarə olunan ilk üç rüb üçün oyuncaq satışlarının 7% artdığını göstərir-10. Bu artım vahid deyildi, lakin strateji cəhətdən innovasiyaları qəbul edən regionlar və şirkətlər tərəfindən idarə olunurdu.

İlin ən müəyyənedici hekayəsi, xüsusilə dünyanın ən böyük oyuncaq ixracatçısı olan Çindən gələn ağıllı oyuncaqların sürətlə artması oldu. Şantou kimi əsas istehsal mərkəzlərində Süni İntellektin (AI) inteqrasiyası ixrac strukturlarını əsaslı şəkildə dəyişdirdi. Yerli sənaye hesabatları göstərir ki, süni intellektlə işləyən oyuncaqlar indi əsas müəssisələrdən ixracın təxminən 30%-ni təşkil edir ki, bu da yalnız bir il əvvəl 10%-dən az olan kəskin artımdır. Şirkətlər süni intellektlə ev heyvanları, proqramlaşdırma robotları və interaktiv öyrədici oyuncaqlar üçün sifariş artımının 200%-i ötdüyünü, istehsal cədvəllərinin 2026-3-cü ilə qədər yaxşı sifariş edildiyini bildirdi.

Texnoloji bumla paralel olaraq "Quochao" və ya "Milli Trend" oyuncaqlarının qarşısıalınmaz yüksəlişi oldu. Ənənəvi Çin mədəniyyət elementlərinin müasir dizaynla birləşməsi güclü ixrac mühərriki olduğunu sübut etdi. 2025-ci ilin ilk üç rübündə Çinin festival ləvazimatları, kuklalar və heyvan formalı oyuncaqlar ixracı 50 milyard RMB-ni keçərək 200-dən çox ölkə və bölgəyə çatdı-3-6. Bu mədəni etimad, fərasətli IP idarəçiliyi və sosial media marketinqi ilə birlikdə brendlərə yüksək qiymətləri idarə etməyə və qlobal fan icmaları yaratmağa imkan verdi-7-8.

2026 Outlook: Gələcək Oyunun Sütunları
Gələcəyə baxsaq, 2026-cı il inkişaf etmiş istehlakçı dəyərlərinə cavab verən bir-biri ilə əlaqəli bir neçə makro tendensiya ilə formalaşmağa hazırlaşır.

Davamlı Oyunun əsas istiqaməti: Ekoloji cəhətdən şüurlu valideynlərin rəhbərlik etdiyi istehlakçı tələbi və qlobal qaydaların sərtləşdirilməsi davamlılığı niş xüsusiyyət deyil, əsas tələbə çevirəcək. Diqqət təkrar emal edilmiş materiallardan kənara çıxaraq məhsulun bütün həyat dövrlərini - davamlılıq, təmir oluna bilənlik və istifadə müddəti bitən təkrar emal imkanlarını-2 əhatə edəcək. Yüksək keyfiyyətli ikinci əl bazarı-2 üçün artan legitimliklə yanaşı, bambuk, bio-plastik və digər bərpa olunan mənbələrdən hazırlanmış oyuncaqların çoxalmasını gözləyin.

Qabaqcıl AI və Hiper-Fərdiləşdirmə: 2026-cı ilin AI oyuncaqları həssas yeniliklərdən adaptiv öyrənmə yoldaşlarına çevriləcək. Gələcək məhsullar hekayələri uyğunlaşdırmaq, çətinlik səviyyələrini tənzimləmək və uşağın inkişaf mərhələsi-2 ilə böyümək üçün maşın öyrənməsindən istifadə edərək "hekayə mühərrikləri" və ya fərdiləşdirilmiş repetitor rolunu oynayacaq. Bu, 2026-2-4-cü ilə qədər 31,62 milyard dollarlıq bazar olacağı proqnozlaşdırılan sürətlə inkişaf edən STEAM (Elm, Texnologiya, Mühəndislik, İncəsənət, Riyaziyyat) oyuncaq seqmentinə uyğun gəlir.

Lisenziyalaşdırma Kainatı Genişlənir: Artıq ABŞ bazarının üçdə birindən çoxunu təşkil edən lisenziyalı oyuncaqlar kritik artım sürücüsü olmağa davam edəcək-10. 2026-cı il üçün strategiya daha dərin, daha sürətli və daha qloballaşan tərəfdaşlıqları əhatə edir. KPop Demon Hunters kimi hitlərin modelindən sonra studiyalar və oyuncaq istehsalçıları viral anlardan dərhal yararlanmaq üçün inkişaf qrafiklərini sıxışdıracaqlar-10. Lisenziyalaşdırma, həmçinin 2024-10-cu illərdə pərakəndə satışların müvafiq olaraq 68% və 65% artması ilə nəticələnən video oyunlar (Warhammer) və simvolik xarakter markaları (Sanrio) kimi qeyri-ənənəvi sektorlardan da artım görəcək.

Baş küləklərdə naviqasiya: Tariflər və Transformasiya
Sənayenin irəliləyiş yolu problemlərsiz deyil. Davamlı inflyasiya təzyiqləri və gözlənilməz tarif mənzərəsi, xüsusən də Çində lövbər salan təchizat zəncirlərinə təsir edən əsas narahatlıqlar olaraq qalır-10. Buna cavab olaraq, aparıcı istehsalçılar ikili strategiyanı sürətləndirirlər: tarif təsirlərini azaltmaq üçün istehsalı coğrafi cəhətdən şaxələndirmək və istehlak qiymətlərini qorumaq üçün qablaşdırma, logistika və dizaynda amansız yeniliklər etmək-10.

Nəticə
2025-ci ilin oyuncaq sənayesi nümayiş etdirdi ki, onun ən böyük gücü uyğunlaşmadadır. Süni intellektdən istifadə etməklə, mədəni orijinallığı dəstəkləməklə və onun yaşıl keçidinə başlamaqla o, möhkəm təməl qoyub. 2026-cı ilə doğru irəlilədikcə, uğur ağıllı oyunu, ətraf mühitə cavabdehliyi və cəlbedici hekayəni mükəmməl şəkildə birləşdirə bilənlərə məxsus olacaq. Bu mürəkkəb trifektanı idarə edən şirkətlər təkcə bazar payını tutmayacaq, həm də yeni nəsil üçün oyunun gələcəyini müəyyənləşdirəcəklər.


Göndərmə vaxtı: 06 dekabr 2025-ci il