Метаапісанне: Даведайцеся, як цацкі са штучным інтэлектам ператварыліся з разумных рэпетытараў у эмацыйных сяброў на выставе CES 2026. Прадстаўляем такія прадукты, як «mirumi», і аналітыку імкліва развіваючагася рынку цацак са штучным інтэлектам у Кітаі, які развіваецца дзякуючы такім гігантам, як JD.com і ByteDance.
Наратыў вакол цацак са штучным інтэлектам перажывае глыбокія змены. Выходзячы за межы сваёй першапачатковай ролі інтэрактыўных выхавальнікаў або разумных памочнікаў, наступнае пакаленне цацак на базе штучнага інтэлекту распрацоўваецца з новай асноўнай функцыяй: забяспечваць эмпатычнае таварыства. Гэты пераход ад «разумнага» да «эмацыйнага» стаў галоўнай тэмай выставы CES 2026 у Лас-Вегасе, сігналізуючы пра фундаментальныя змены ў тым, чым могуць быць цацкі і для каго яны прызначаны.
Ад статычных калекцыйных прадметаў да дынамічных кампаньёнаў
Традыцыйная індустрыя цацак, асабліва сектар калекцыйных прадметаў, доўгі час квітнела дзякуючы прывабнасці статычнага дызайну і інтэлектуальнай уласнасці (ІУ). Аднак
Як адзначае Northeast Securities, асноўная каштоўнасная прапанова змяняецца. Спажыўцы больш плацяць не толькі за «статычны» выгляд цацкі, але і за яе «дынамічную» здольнасць узаемадзейнічаць, суправаджаць і навучаць. Штучны інтэлект становіцца ключавым каталізатарам гэтай трансфармацыі, пашыраючы мэтавую аўдыторыю з дзяцей да шырокай шматпакаленчай дэмаграфічнай групы.
CES 2026 У цэнтры ўвагі: філасофія дызайну «Эмоцыі — перш за ўсё»
Гэтую новую парадыгму ідэальна ўвасобіў японскі хатні гадаванец са штучным інтэлектам «mirumi», распрацаваны кампаніяй Yukai Engineering, які стаў віруснай сенсацыяй на выставе CES. Насуперак чаканням адносна складаных гаджэтаў з галасавым кіраваннем, «mirumi» выкарыстоўвае філасофію «дызайну аднімання». Ён адмаўляецца ад маўлення і камер, замест гэтага выкарыстоўвае ўнутраныя датчыкі і механіку для выяўлення блізкасці і дотыку, рэагуючы тонкімі, рэалістычнымі рухамі, такімі як паварот галавы або зрух позірку. Яго мэта адзіная: стварыць чыстае, бязмоўнае адчуванне таго, што цябе заўважаюць і суправаджаюць. Як апісаў адзін карыстальнік, ён «максімізуе канцэнтрацыю эмацыйнай зваротнай сувязі з дапамогай максімальна мінімалістычнага абсталявання». Нароўні з «mirumi» значная група з як мінімум 18 кітайскіх кампаній прадэманстравала робатаў-кампаньёнаў са штучным інтэлектам, падкрэсліваючы глабальную дынаміку гэтай тэндэнцыі.
Кітайскі рынак: ачаг інавацый у галіне штучнага інтэлекту
Кітай хутка стаў цэнтральнай арэнай для распрацоўкі і камерцыялізацыі гэтых эмпатычных цацак са штучным інтэлектам. Тэхналагічныя гіганты робяць стратэгічныя крокі: JD.com выпусціў уласныя плюшавыя цацкі са штучным інтэлектам, якія неаднаразова распрадаваліся, і размяшчае платформу, якая злучае сотні брэндаў. ByteDance выкарыстоўвае сваю мадэль вялікай мовы Doubao для стварэння інтэрактыўных цацак, такіх як «Show-Off Pack». Huawei супрацоўнічала з Robo Poet для запуску распрададзенай «Smart Hanhan». Акрамя таго, традыцыйныя вытворцы цацак, такія як Real Fun Culture, супрацоўнічаюць з кампаніямі, якія займаюцца штучным інтэлектам, каб напоўніць свае прадукты інтэрактыўным інтэлектам.
Гэтая актыўнасць падмацоўваецца ашаламляльнымі прагнозамі рынку. Statista прагназуе, што сусветны рынак цацак са штучным інтэлектам будзе расці са сярэднегадавым тэмпам росту 14–16 %, патэнцыйна перавысіўшы 60 мільярдаў долараў да 2034 года. У Кітаі чакаецца, што рынак перавысіць адзнаку ў 100 мільярдаў юаняў да 2030 года, павялічваючыся штогод больш чым на 70 %. Венчурны капітал паступае на рынак, і такія кампаніі, як Ling Metaverse і Haivivi, дасягнулі ацэнкі больш за 1 мільярд юаняў пасля прыцягнення значных сродкаў. Інвестар Чжу Сяаху з GSR Ventures адзначыў нечакана высокае спажыванне токенаў карыстальнікамі гэтых цацак як доказ рэальнага попыту і іх прыхільнасці.
Пераадоленне праблем на шляху да шырокага ўкаранення
Нягледзячы на энтузіязм, галіна сутыкаецца з цяжкасцямі росту. Ключавой праблемай з'яўляецца высокі ўзровень вяртання прадукцыі, які для некаторых ранніх плюшавых цацак са штучным інтэлектам дасягаў 30-40%. Гэта часта тлумачыцца недасканалым карыстальніцкім досведам, у тым ліку запаволенымі рэакцыямі, паўтаральнымі ўзаемадзеяннямі і ўяўнай адсутнасцю сапраўднай тэхналагічнай дыферэнцыяцыі. Па меры развіцця рынку пераадоленне гэтых тэхнічных перашкод і выхад за рамкі аднастайных прапаноў прадуктаў будзе мець вырашальнае значэнне для ўстойлівага росту.
Будучыня: пераасэнсаванне гульні і сувязі
Рост папулярнасці цацак са штучным інтэлектам, якія развіваюць эмпатыю, сведчыць пра будучыню, дзе цацкі будуць выступаць у якасці «суперінтэрфейсаў для ўзаемадзеяння ў сям'і». З-за ўніверсальнай патрэбы чалавека ў сувязі і зніжэння кошту тэхналогій штучнага інтэлекту гэтыя тавары хутка перастануць быць нішавымі навінкамі і стануць неад'емнай часткай паўсядзённага жыцця. Для сусветнай індустрыі цацак пасыл CES 2026 зразумелы: будучыня належыць не толькі цацкам, якія думаюць, але і тым, якія адчуваюць.
Час публікацыі: 11 лютага 2026 г.