Сусветныя тэндэнцыі індустрыі цацак у ліпені: агляд за паўгода

Па меры набліжэння сярэдзіны 2024 года сусветная індустрыя цацак працягвае развівацца, дэманструючы значныя тэндэнцыі, змены на рынку і інавацыі. Ліпень быў асабліва актыўным месяцам для індустрыі, які характарызаваўся запускамі новых прадуктаў, зліццямі і паглынаннямі, намаганнямі па дасягненні ўстойлівага развіцця і ўплывам лічбавай трансфармацыі. У гэтым артыкуле разглядаюцца ключавыя падзеі і тэндэнцыі, якія фарміруюць рынак цацак у гэтым месяцы.

1. Устойлівае развіццё займае цэнтральнае месца

Адной з найбольш прыкметных тэндэнцый ліпеня стала ўсё большая ўвага галіны да ўстойлівага развіцця. Спажыўцы сталі больш экалагічна свядомымі, чым калі-небудзь, і вытворцы цацак рэагуюць на гэта. Такія буйныя брэнды, як LEGO, Mattel і Hasbro, абвясцілі аб значных кроках у бок экалагічна чыстых прадуктаў.

глабальны гандаль-1
Напрыклад, LEGO абавязалася выкарыстоўваць экалагічна чыстыя матэрыялы ва ўсіх сваіх асноўных прадуктах і ўпакоўцы да 2030 года. У ліпені кампанія запусціла новую лінейку цацак з перапрацаваных пластыкавых бутэлек, што стала значным крокам на шляху да ўстойлівага развіцця. Mattel таксама прадставіла новую лінейку цацак у рамках сваёй калекцыі «Барбі любіць акіян», вырабленых з перапрацаванага пластыку, які апынуўся ў акіяне.
 
2. Тэхналагічная інтэграцыя і разумныя цацкі
Тэхналогіі працягваюць рэвалюцыянізаваць індустрыю цацак. У ліпені назіраўся ўсплёск папулярнасці разумных цацак, якія аб'ядноўваюць штучны інтэлект, дапоўненую рэальнасць і Інтэрнэт рэчаў (IoT). Гэтыя цацкі прызначаны для інтэрактыўнага і адукацыйнага вопыту, пераадольваючы разрыў паміж фізічнай і лічбавай гульнёй.
 
Кампанія Anki, вядомая сваімі рабатызаванымі цацкамі на базе штучнага інтэлекту, прадставіла ў ліпені свой апошні прадукт пад назвай Vector 2.0. Гэтая новая мадэль можа пахваліцца палепшанымі магчымасцямі штучнага інтэлекту, што робіць яе больш інтэрактыўнай і хутка рэагуе на каманды карыстальніка. Акрамя таго, набіраюць папулярнасць цацкі з дапоўненай рэальнасцю, такія як Merge Cube, які дазваляе дзецям трымаць і ўзаемадзейнічаць з трохмернымі аб'ектамі з дапамогай планшэта або смартфона.
 
3. Росквіт калекцыянавання
Калекцыйныя цацкі ўжо некалькі гадоў запар карыстаюцца папулярнасцю, і ліпень толькі ўзмацніў іх папулярнасць. Такія брэнды, як Funko Pop!, Pokémon і LOL Surprise, працягваюць дамінаваць на рынку, выпускаючы новыя цацкі, якія захапляюць як дзяцей, так і дарослых калекцыянераў.
 
У ліпені Funko выпусціла эксклюзіўную калекцыю для San Diego Comic-Con з лімітаванай серыяй фігурак, якая выклікала ажыятаж сярод калекцыянераў. Pokémon Company таксама выпусціла новыя наборы калекцыйных картак і тавараў, каб адзначыць сваю бягучую гадавіну, захоўваючы сваю моцную прысутнасць на рынку.
 
4. Навучальныя цацкікарыстаецца вялікім попытам
Паколькі бацькі ўсё часцей шукаюць цацкі, якія маюць адукацыйную каштоўнасць, попыт на іх расцеSTEM(Навука, тэхналогіі, інжынерыя і матэматыка) цацкі рэзка ўзраслі. Кампаніі рэагуюць на гэта інавацыйнымі прадуктамі, прызначанымі для таго, каб зрабіць навучанне цікавым.
 
У ліпені з'явіліся новыя STEM-наборы ад такіх брэндаў, як LittleBits і Snap Circuits. Гэтыя наборы дазваляюць дзецям збіраць уласныя электронныя прылады і вывучаць асновы схемотэхнікі і праграмавання. Osmo, брэнд, вядомы спалучэннем лічбавых і фізічных гульняў, прадставіў новыя адукацыйныя гульні, якія навучаюць кадаванню і матэматыцы праз інтэрактыўную гульню.
 
5. Уплыў праблем глабальных ланцужкоў паставак
Глабальныя збоі ў ланцужках паставак, выкліканыя пандэміяй COVID-19, працягваюць уплываць на індустрыю цацак. У ліпені вытворцы сутыкнуліся з затрымкамі і павелічэннем выдаткаў на сыравіну і дастаўку.
 
Многія кампаніі імкнуцца дыверсіфікаваць свае ланцужкі паставак, каб паменшыць гэтыя праблемы. Некаторыя таксама інвестуюць у мясцовую вытворчасць, каб паменшыць залежнасць ад міжнародных перавозак. Нягледзячы на ​​гэтыя праблемы, галіна застаецца ўстойлівай, а вытворцы знаходзяць інавацыйныя рашэнні для задавальнення спажывецкага попыту.
 
6. Электронная камерцыя і лічбавы маркетынг
Пераход да інтэрнэт-крам, паскораны пандэміяй, не паказвае прыкмет запаволення. Вытворцы цацак укладваюць значныя сродкі ў платформы электроннай камерцыі і лічбавы маркетынг, каб дасягнуць сваіх кліентаў.
 
У ліпені некалькі брэндаў правялі буйныя анлайн-мерапрыемствы па распродажах і эксклюзіўныя вэб-рэлізы. У сярэдзіне ліпеня на Amazon Prime Day былі зафіксаваны рэкордныя продажы ў катэгорыі цацак, што падкрэсліла ўзрастаючую важнасць лічбавых каналаў. Такія сацыяльныя сеткі, як TikTok і Instagram, таксама сталі важнымі маркетынгавымі інструментамі, прычым брэнды выкарыстоўваюць партнёрства з інфлюенсерамі для прасоўвання сваёй прадукцыі.
 
7. Зліцці і паглынанні
Ліпень быў насычаным месяцам для зліццяў і паглынанняў у індустрыі цацак. Кампаніі імкнуцца пашырыць свае партфелі і выйсці на новыя рынкі праз стратэгічныя набыцці.
 
Hasbro абвясціла аб набыцці студыі інды-гульняў D20, вядомай сваімі інавацыйнымі настольнымі гульнямі і ролевымі гульнямі. Чакаецца, што гэты крок умацуе прысутнасць Hasbro на рынку настольных гульняў. Тым часам Spin Master набыла Hexbug, кампанію, якая спецыялізуецца на рабатызаваных цацках, каб пашырыць свой асартымент тэхналагічных цацак.
 
8. Роля ліцэнзавання і супрацоўніцтва
Ліцэнзаванне і супрацоўніцтва працягваюць адыгрываць вырашальную ролю ў індустрыі цацак. У ліпені адбылося некалькі гучных партнёрстваў паміж вытворцамі цацак і забаўляльнымі франшызамі.
 
Напрыклад, Mattel запусціла новую лінейку машынак Hot Wheels, натхнёных кінематаграфічным сусветам Marvel, выкарыстоўваючы папулярнасць фільмаў пра супергерояў. Funko таксама пашырыла супрацоўніцтва з Disney, выпусціўшы новыя фігуркі, заснаваныя на класічных і сучасных персанажах.
 
9. Разнастайнасць і інклюзіўнасць у дызайне цацак
У індустрыі цацак усё больш увагі надаецца разнастайнасці і інклюзіўнасці. Брэнды імкнуцца ствараць прадукты, якія адлюстроўваюць разнастайны свет, у якім жывуць дзеці.
 
У ліпені American Girl прадставіла новых лялек, якія прадстаўляюць розныя этнічныя групы і здольнасці, у тым ліку лялек са слыхавымі апаратамі і інваліднымі каляскамі. LEGO таксама пашырыла асартымент разнастайных персанажаў, дадаўшы ў свае наборы больш жаночых і небінарных фігурак.
 
10. Агляд глабальнага рынку
Рэгіянальна розныя рынкі перажываюць розныя тэндэнцыі. У Паўночнай Амерыцы назіраецца вялікі попыт на цацкі для актыўнага адпачынку на прыродзе, бо сем'і шукаюць спосабы забаўляць дзяцей летам. На еўрапейскіх рынках назіраецца адраджэнне традыцыйных цацак, такіх як настольныя гульні і галаваломкі, з-за жадання згуртаваць сям'ю.
 
Азіяцкія рынкі, асабліва Кітай, працягваюць заставацца гарачай кропкай росту. Гіганты электроннай камерцыі, такія якАлібабаа JD.com паведамляе пра павелічэнне продажаў у катэгорыі цацак, прычым прыкметны попыт на адукацыйныя і тэхналагічна інтэграваныя цацкі.
 
Выснова
Ліпень быў дынамічным месяцам для сусветнай індустрыі цацак, які адзначыўся інавацыямі, намаганнямі па ўстойлівым развіцці і стратэгічным ростам. Па меры набліжэння да другой паловы 2024 года чакаецца, што гэтыя тэндэнцыі будуць працягваць фармаваць рынак, рухаючы галіну да больш устойлівай, тэхналагічна развітай і інклюзіўнай будучыні. Вытворцы і рознічныя гандляры цацак павінны заставацца гнуткімі і рэагаваць на гэтыя тэндэнцыі, каб скарыстацца магчымасцямі, якія яны прадстаўляюць, і справіцца з выклікамі, якія яны ствараюць.

Час публікацыі: 24 ліпеня 2024 г.