Інтэрактыўная цацка наступнага пакалення аб'ядноўвае задачы па праграмаванні з тактычнымі прыгодамі для дзяцей ад 8 гадоў
Сёння кампанія прадставіла рэвалюцыйны крок у галіне адукацыйнай робататэхнікі — тактычнага робата на базе штучнага інтэлекту — шматфункцыянальную цацку STEM, якая ператварае гасціныя ў палі бітваў праграмавання. Спалучаючы мадэляванне ваеннага ўзроўню з акадэмічнай строгасцю, гэта цуд-робат гатовы заваяваць спісы пажаданняў на святы 2025 года.

Зрушэнне рынку праз гібрыднае навучанне
Нядаўнія даследаванні MIT паказваюць, што цацкі, якія спалучаюць баявыя гульні з праграмаваннем, павышаюць узровень захавання ведаў на 63% у параўнанні з традыцыйнымі STEM-інструментамі. Скарыстаўшыся гэтай тэндэнцыяй, наш робат забяспечвае:
Ваеннае мадэляванне:3 пенапластавыя ракетныя пускавыя ўстаноўкі з далёкасцю дзеяння 15 футаў
Акадэмічная інтэграцыя:Праграма для кадавання на аснове Scratch, якая адпавядае стандартам NGSS
Эмацыйны штучны інтэлект:Мультыдынамічныя выразы мімікі рэагуюць на гульнявы працэс
«Гэта не проста цацка — гэта стартавы набор для інжынера-абаронцы», — кажа доктар Эмілі Чжоу, прафесар робататэхнікі ў Стэнфардзе.
Функцыі прадукту
Сенсарны/Дотык/Наперад/Назад/Паварот налева/Паварот направа/Дэманстрацыя функцый/Песня-танец/Энцыклапедыя ведаў/Запіс/Прайграванне/Змена гуку/Праграмаванне/Пераключэнне святла/Пераключэнне выразаў/Запуск ракеты/Рэгуляванне гучнасці/Модульная батарэя
Тэхнічныя характарыстыкі
Пашыранае ўзаемадзеянне:150 хвілін працы (у 2 разы больш, чым у сярэднім па галіне)
Непарушны дызайн:Вытрымлівае падзенні з вышыні 2 млн (ABS-пластык ваеннага класа)
Разумная зарадка:Замена модульнай батарэі за 15 секунд
Водгукі бацькоў і экспертаў
Мая дачка запраграмавала сістэму супрацьракетнай абароны — ёй 9 гадоў!– Джэйсан Т., блог бацькоў-тэхнолагаў
Нарэшце, цацка, якая робіць алгарытмы такімі ж захапляльнымі, як анімэ-бітвы.– Кай Накамура, чэмпіён па кіберспорце
Час публікацыі: 29 сакавіка 2025 г.