Революционизиране на времето за игра: Умен програмируем робот с ракетна установка предефинира STEM образованието

Интерактивна играчка от следващо поколение съчетава предизвикателства за програмиране с тактически приключения за деца над 8 години

В революционен скок за образователната роботика, днес, компанията представи своя тактически робот, задвижван от изкуствен интелект – многофункционална STEM играчка, която превръща дневните в бойни полета за програмиране. Съчетавайки симулация от военен клас с академична строгост, тези екшън чудеса са готови да доминират в списъците с желания за празниците през 2025 г.

 

умен робот

Пазарни разрушения чрез хибридно обучение

Скорошни проучвания на MIT показват, че играчките, съчетаващи бойни игри с програмиране, повишават процента на задържане на ученици с 63% в сравнение с традиционните STEM инструменти. Възползвайки се от тази тенденция, нашият робот предлага:

Военна симулация:3 пенни ракетни установки с обхват 15 фута

Академична интеграция:Приложение за кодиране, базирано на Scratch, съобразено със стандартите на NGSS

Емоционален изкуствен интелект:Многодинамични изражения на лицето, реагиращи на геймплея

„Това не е просто играчка – това е стартов комплект за инженер по отбрана“, казва д-р Емили Джоу, професор по роботика в Станфорд.

Функции на продукта

Сензорно разпознаване/Докосване/Напред/Назад/Завой наляво/Завой надясно/Демонстрация на функции/Песен/Танц/Енциклопедични знания/Записване/Възпроизвеждане/Промяна на звука/Програмиране/Превключване на светлината/Превключване на изрази/Изстрелване на ракета/Регулиране на силата на звука/Модулна батерия

Технически характеристики

Разширен ангажимент:150 минути време на работа (2 пъти средното за индустрията)

Неразрушим дизайн:Издържа на падания от 2 милиона метра (ABS с военен клас)

Интелигентно зареждане:Модулна смяна на батерията за 15 секунди

Отзиви на родители и експерти

„Дъщеря ми програмира система за противоракетна отбрана – тя е на 9!“– Джейсън Т., Блог за родители, специализирани в технологиите

Най-накрая, играчка, която прави алгоритмите толкова вълнуващи, колкото аниме битките.– Кай Накамура, шампион по електронни спортове


Време на публикуване: 29 март 2025 г.