Kako ljeto traje i prelazimo u august, globalna industrija igračaka spremna je za mjesec ispunjen uzbudljivim događajima i promjenjivim trendovima. Ovaj članak istražuje ključna predviđanja i uvide za tržište igračaka u augustu 2024. godine, na osnovu trenutnih kretanja i novih obrazaca.
1. Održivost iEkološki prihvatljive igračke
Nadovezujući se na zamah iz jula, održivost ostaje značajan fokus u augustu. Potrošači sve više traže ekološki prihvatljive proizvode, a očekuje se da će proizvođači igračaka nastaviti svoje napore kako bi zadovoljili ovu potražnju. Očekujemo lansiranje nekoliko novih proizvoda koji ističu održive materijale i ekološki osviještene dizajne.

Na primjer, veliki igrači poput LEGO-a i Mattela mogu uvesti dodatne linije ekološki prihvatljivih igračaka, proširujući svoje postojeće kolekcije. Manje kompanije bi također mogle ući na tržište s inovativnim rješenjima, poput biorazgradivih ili recikliranih materijala, kako bi se diferencirale u ovom rastućem segmentu.
2. Napredak u pametnim igračkama
Integracija tehnologije u igračke će dodatno napredovati u augustu. Popularnost pametnih igračaka, koje nude interaktivna i edukativna iskustva, ne pokazuje znakove opadanja. Kompanije će vjerovatno predstaviti nove proizvode koji koriste vještačku inteligenciju (AI), proširenu stvarnost (AR) i Internet stvari (IoT).
Možemo očekivati najave tehnološki orijentisanih kompanija za proizvodnju igračaka poput Anki i Sphero, koje bi mogle predstaviti nadograđene verzije svojih robota i edukativnih kompleta pokretanih umjetnom inteligencijom. Ovi novi proizvodi će vjerovatno imati poboljšanu interaktivnost, poboljšane algoritme učenja i besprijekornu integraciju s drugim pametnim uređajima, pružajući bogatije korisničko iskustvo.
3. Proširenje kolekcionarskih igračaka
Kolekcionarske igračke i dalje privlače i djecu i odrasle kolekcionare. Očekuje se da će se ovaj trend u augustu dodatno proširiti novim izdanjima i ekskluzivnim edicijama. Brendovi poput Funko Pop!, Pokémon i LOL Surprise vjerovatno će predstaviti nove kolekcije kako bi održali interes potrošača.
Kompanija Pokémon, posebno, mogla bi iskoristiti stalnu popularnost svoje franšize izdavanjem novih kolekcionarskih kartica, robe u ograničenom izdanju i veza s nadolazećim izdanjima videoigara. Slično tome, Funko bi mogao predstaviti posebne figure s ljetnom tematikom i surađivati s popularnim medijskim franšizama kako bi stvorio vrlo tražene kolekcionarske predmete.
4. Rastuća potražnja zaEdukativne i STEM igračke
Roditelji i dalje traže igračke koje nude obrazovnu vrijednost, posebno one koje promoviraju učenje STEM-a (nauka, tehnologija, inženjerstvo i matematika). Očekuje se da će u augustu doći do porasta ponude novih edukativnih igračaka koje učenje čine zanimljivim i zabavnim.
Očekuje se da će brendovi poput LittleBits i Snap Circuits izdati ažurirane STEM komplete koji će na pristupačan način predstaviti složenije koncepte. Osim toga, kompanije poput Osmoa mogle bi proširiti svoj asortiman interaktivnih igara koje podučavaju kodiranje, matematiku i druge vještine kroz razigrana iskustva.
5. Izazovi u lancu snabdijevanja
Poremećaji u lancu snabdijevanja predstavljaju stalan izazov za industriju igračaka i očekuje se da će se to nastaviti i u augustu. Proizvođači će se vjerovatno suočiti s kašnjenjima i povećanim troškovima sirovina i dostave.
Kao odgovor na to, kompanije bi mogle ubrzati napore za diverzifikaciju svojih lanaca snabdijevanja i investirati u lokalne proizvodne kapacitete. Također bismo mogli vidjeti veću saradnju između proizvođača igračaka i logističkih firmi kako bi se pojednostavilo poslovanje i osigurala pravovremena isporuka proizvoda prije užurbane praznične sezone.
6. Rast e-trgovine i digitalne strategije
Prelazak na online kupovinu, koji je ubrzan pandemijom, ostat će dominantan trend u augustu. Očekuje se da će kompanije za proizvodnju igračaka značajno ulagati u platforme za e-trgovinu i strategije digitalnog marketinga kako bi dosegle širu publiku.
S obzirom na to da je sezona povratka u školu u punom jeku, očekujemo velike online prodajne događaje i ekskluzivna digitalna izdanja. Brendovi bi mogli iskoristiti platforme društvenih medija poput TikToka i Instagrama za pokretanje marketinških kampanja, angažirajući influencere kako bi povećali vidljivost proizvoda i potaknuli prodaju.
7. Spajanja, akvizicije i strateška partnerstva
U augustu će se vjerovatno nastaviti aktivnost spajanja i akvizicija unutar industrije igračaka. Kompanije će nastojati proširiti svoje portfolije proizvoda i ući na nova tržišta putem strateških poslova.
Hasbro, na primjer, mogao bi pokušati akviziciju manjih, inovativnih firmi specijaliziranih za digitalne ili edukativne igračke kako bi pojačao svoju ponudu. Spin Master bi također mogao težiti akvizicijama kako bi unaprijedio svoj segment tehnoloških igračaka, nakon nedavne kupovine Hexbuga.
8. Naglasak na licenciranju i saradnji
Očekuje se da će ugovori o licenciranju i saradnja između proizvođača igračaka i zabavnih franšiza biti glavni fokus u augustu. Ova partnerstva pomažu brendovima da iskoriste postojeće baze obožavatelja i stvore buku oko novih proizvoda.
Mattel bi mogao lansirati nove linije igračaka inspirisane nadolazećim filmovima ili popularnim TV emisijama. Funko bi mogao proširiti svoju saradnju sa Disneyjem i drugim zabavnim gigantima kako bi predstavio figure zasnovane na klasičnim i savremenim likovima, što bi povećalo potražnju među kolekcionarima.
9. Raznolikost i inkluzija u dizajnu igračaka
Raznolikost i inkluzija će i dalje biti ključne teme u industriji igračaka. Brendovi će vjerovatno predstaviti više proizvoda koji odražavaju raznolik raspon porijekla, sposobnosti i iskustava.
Možda ćemo vidjeti nove lutke od American Girl koje predstavljaju različite etničke pripadnosti, kulture i sposobnosti. LEGO bi mogao proširiti svoj asortiman raznolikih likova, uključujući više ženskih, nebinarnih i figura s invaliditetom u svojim setovima, promovirajući inkluzivnost i reprezentaciju u igri.
10.Dinamika globalnog tržišta
Različite regije širom svijeta će u augustu pokazati različite trendove. U Sjevernoj Americi, fokus bi mogao biti na igračkama za aktivnosti na otvorenom, jer porodice traže načine da uživaju u preostalim ljetnim danima. Evropska tržišta bi mogla zabilježiti kontinuirani interes za tradicionalne igračke poput društvenih igara i slagalica, potaknut aktivnostima koje povezuju porodicu.
Očekuje se da će azijska tržišta, posebno Kina, ostati žarišta rasta. Platforme za e-trgovinu poput Alibabe i JD.com vjerovatno će zabilježiti snažnu prodaju u kategoriji igračaka, sa značajnom potražnjom za tehnološki integriranim i edukativnim igračkama. Osim toga, tržišta u razvoju u Latinskoj Americi i Africi mogla bi zabilježiti povećana ulaganja i lansiranje proizvoda jer kompanije nastoje iskoristiti ove rastuće baze potrošača.
Zaključak
Avgust 2024. obećava uzbudljiv mjesec za globalnu industriju igračaka, koju karakteriziraju inovacije, strateški rast i nepokolebljiva posvećenost održivosti i inkluzivnosti. Kako se proizvođači i trgovci snalaze u izazovima lanca snabdijevanja i prilagođavaju promjenjivim preferencijama potrošača, oni koji ostanu agilni i odgovorni na nove trendove bit će u dobroj poziciji da iskoriste prilike koje su pred nama. Stalna evolucija industrije osigurava da će djeca i kolekcionari nastaviti uživati u raznolikom i dinamičnom nizu igračaka, potičući kreativnost, učenje i radost širom svijeta.
Vrijeme objave: 25. jula 2024.