Revolucioniranje vremena za igru: Pametni programabilni robot s lanserom projektila redefinira STEM obrazovanje

Interaktivna igračka sljedeće generacije spaja izazove kodiranja s taktičkim avanturama za uzrast od 8+

U revolucionarnom skoku za edukativnu robotiku, danas je predstavljen njihov Taktički robot pokretan vještačkom inteligencijom – multifunkcionalna STEM igračka koja pretvara dnevne sobe u bojna polja za programiranje. Kombinujući simulaciju vojnog nivoa sa akademskom strogošću, ovo akciono čudo spremno je da dominira listama želja za praznike 2025. godine.

 

pametni robot

Poremećaj na tržištu putem hibridnog učenja

Nedavne MIT studije pokazuju da igračke koje kombiniraju borbene igre s programiranjem povećavaju stopu zadržavanja za 63% u odnosu na tradicionalne STEM alate. Koristeći ovaj trend, naš robot pruža:

Vojna simulacija:3 bacača pjenastih raketa dometa 4,5 metara

Akademska integracija:Aplikacija za kodiranje zasnovana na Scratchu usklađena sa NGSS standardima

Emocionalna umjetna inteligencija:Višedinamični izrazi lica koji reaguju na igru

„Ovo nije samo igračka – to je početni komplet za inženjera odbrane“, kaže dr. Emily Zhou, profesorica robotike na Stanfordu.

Funkcije proizvoda

Osjećaj/Dodir/Naprijed/Nazad/Lijevo skretanje/Desno skretanje/Demonstracija funkcija/Pjesma i ples/Enciklopedijsko znanje/Snimanje/Sviranje/Promjena zvuka/Programiranje/Prebacivanje svjetla/Prebacivanje izraza/Lansiranje projektila/Podešavanje jačine zvuka/Modularna baterija

Tehničke specifikacije

Produženo angažovanje:Vrijeme rada 150 minuta (2x više od prosjeka u industriji)

Neuništivi dizajn:Preživljava padove od 2 miliona (ABS vojnih standarda)

Pametno punjenje:Zamjena modularne baterije za 15 sekundi

Iskazi roditelja i stručnjaka

"Moja kćerka je programirala sistem protivraketne odbrane – ima 9 godina!"– Jason T., Blog roditelja za tehnološke programe

"Konačno, igračka koja algoritme čini uzbudljivim kao anime bitke."– Kai Nakamura, esport šampion


Vrijeme objave: 29. mart 2025.