Meta descripció: Exploreu com les joguines d'IA han evolucionat de tutors intel·ligents a amics emocionals al CES 2026. Amb productes com "mirumi" i informació sobre el mercat xinès de joguines d'IA en auge, impulsat per gegants com JD.com i ByteDance.
La narrativa que envolta les joguines amb IA està experimentant un canvi profund. Més enllà del seu paper inicial com a educadors interactius o assistents intel·ligents, la propera generació de joguines amb IA s'està dissenyant amb una nova funció principal: proporcionar companyia empàtica. Aquesta transició de "intel·ligent" a "emocional" va ser el tema destacat del CES 2026 a Las Vegas, cosa que indica un canvi fonamental en què poden ser les joguines i per a qui són.
De col·leccionables estàtics a companys dinàmics
La indústria tradicional de la joguina, en particular el sector dels objectes de col·lecció, ha prosperat durant molt de temps gràcies a l'atractiu del disseny estàtic i la propietat intel·lectual (PI). Tanmateix,
Com ha assenyalat Northeast Securities, la proposta de valor principal està canviant. Els consumidors ja no paguen només per l'aspecte "estàtic" d'una joguina, sinó cada cop més per la seva capacitat "dinàmica" d'interactuar, acompanyar i educar. La IA s'està convertint en el catalitzador clau d'aquesta transformació, ampliant el públic objectiu dels nens a un públic demogràfic ampli i multigeneracional.
CES 2026 en el punt de mira: la filosofia de disseny "Primer les emocions"
Aquest nou paradigma va ser perfectament encapsulat per la mascota d'IA japonesa "mirumi", desenvolupada per Yukai Engineering, que es va convertir en una sensació viral al CES. Desafiant les expectatives de dispositius complexos activats per veu, "mirumi" utilitza una filosofia de "disseny de subtracció". Renuncia a la parla i les càmeres, i en canvi utilitza sensors i mecànica interns per detectar la proximitat i el tacte, responent amb moviments subtils i realistes com girar el cap o canviar la mirada. El seu propòsit és singular: crear una sensació pura i sense paraules de ser notat i acompanyat. Com va descriure un usuari, "maximitza la concentració de retroalimentació emocional amb el maquinari més minimalista". Juntament amb "mirumi", un contingent significatiu d'almenys 18 empreses xineses van presentar robots de companyia d'IA, destacant l'impuls global que hi ha darrere d'aquesta tendència.
El mercat xinès: un focus d'innovació complementària en IA
La Xina ha emergit ràpidament com un escenari central per al desenvolupament i la comercialització d'aquestes joguines empàtiques d'IA. Els gegants tecnològics estan fent moviments estratègics: JD.com ha llançat els seus propis peluixos d'IA que s'han esgotat repetidament i allotja una plataforma que connecta centenars de marques. ByteDance aprofita el seu model de llenguatge de gran format Doubao per impulsar joguines interactives com el "Show-Off Pack". Huawei va col·laborar amb Robo Poet per llançar el "Smart Hanhan", que ja està esgotat. A més, fabricants de joguines tradicionals com Real Fun Culture s'estan associant amb empreses d'IA per infondre els seus productes amb intel·ligència interactiva.
Aquesta activitat està avalada per unes previsions de mercat sorprenents. Statista projecta que el mercat mundial de joguines d'IA creixerà a una taxa de creixement anual composta (CAGR) del 14%-16%, superant potencialment els 60.000 milions de dòlars el 2034. A la Xina, s'espera que el mercat superi la marca dels 100.000 milions de RMB el 2030, amb un creixement anual superior al 70%. El capital risc està arribant a ratxa, amb empreses com Ling Metaverse i Haivivi que aconsegueixen valoracions superiors a 1.000 milions de RMB després de recaptar fons importants. L'inversor Zhu Xiaohu de GSR Ventures va assenyalar el consum sorprenentment alt de tokens per part dels usuaris d'aquestes joguines com a prova d'una demanda genuïna i de la fidelitat dels usuaris.
Navegant pels reptes en el camí cap a l'adopció generalitzada
Malgrat l'entusiasme, la indústria s'enfronta a dificultats de creixement. Un problema clau són les altes taxes de devolució de productes, que per a alguns dels primers peluixos d'IA van arribar al 30-40%. Això sovint s'atribueix a experiències d'usuari no perfectes, com ara respostes lentes, interaccions repetitives i una manca percebuda d'una veritable diferenciació tecnològica. A mesura que el mercat maduri, superar aquests obstacles tècnics i anar més enllà de les ofertes de productes homogènies serà fonamental per a un creixement sostingut.
El futur: redefinint el joc i la connexió
L'auge de les joguines empàtiques basades en la IA apunta a un futur on les joguines actuen com a "superinterfícies per a la interacció familiar". Impulsades per la necessitat humana universal de connexió i la disminució del cost de les tecnologies d'IA, aquests companys estan destinats a passar de ser novetats de nínxol a parts integrals de la vida quotidiana. Per a la indústria mundial de la joguina, el missatge del CES 2026 és clar: el futur no pertany només a les joguines que pensen, sinó també a les que senten.
Data de publicació: 11 de febrer de 2026