Revoluce v hraní: Chytrý programovatelný robot s raketometem nově definuje vzdělávání v oblasti STEM

Interaktivní hračka nové generace spojuje programátorské výzvy s taktickými dobrodružstvími pro děti od 8 let

Společnost dnes v rámci průlomového kroku v oblasti vzdělávací robotiky představila svého taktického robota poháněného umělou inteligencí – multifunkční hračku STEM, která promění obývací pokoje v kódovací bojiště. Díky kombinaci simulace na vojenské úrovni s akademickou náročností se tento akční zázrak chystá ovládnout vánoční seznamy přání pro rok 2025.

 

chytrý robot

Narušení trhu prostřednictvím hybridního učení

Nedávné studie MIT ukazují, že hračky kombinující bojové hry s programováním zvyšují míru udržení znalostí o 63 % oproti tradičním nástrojům STEM. Náš robot, který využívá tohoto trendu, nabízí:

Vojenská simulace:3 pěnové raketomety s dostřelem 15 stop

Akademická integrace:Aplikace pro kódování založená na Scratchi, která je v souladu se standardy NGSS

Emoční umělá inteligence:Multidynamické výrazy obličeje reagující na hraní

„Tohle není jen hračka – je to startovací sada pro obranného inženýra,“ říká Dr. Emily Zhou, profesorka robotiky na Stanfordu.

Funkce produktu

Snímání/Dotyk/Jízda vpřed/Vzad/Otočení vlevo/Otočení vpravo/Ukázka funkcí/Zpěv/Tanec/Encyklopedické znalosti/Nahrávání/Přehrávání/Změna zvuku/Programování/Přepínání světel/Přepínání výrazů/Odpalování střel/Nastavení hlasitosti/Modulární baterie

Technické specifikace

Prodloužené zapojení:Doba provozu 150 minut (2x průměr v oboru)

Nezničitelný design:Odolává pádům z výšky 2 milionů metrů (ABS vojenské třídy)

Inteligentní nabíjení:Výměna modulární baterie za 15 sekund

Ohlasy rodičů a odborníků

„Moje dcera naprogramovala systém protiraketové obrany – je jí 9 let!“– Jason T., blog pro rodiče s technickými potřebami

„Konečně hračka, díky které jsou algoritmy stejně napínavé jako anime bitvy.“– Kai Nakamura, mistr esportu


Čas zveřejnění: 29. března 2025