Sekvageneracia Interaga Ludilo Kunfandas Kodajn Defiojn kun Taktikaj Aventuroj por Aĝoj 8+
En pionira salto por eduka robotiko, hodiaŭ prezentis sian AI-funkciigitan Taktikan Roboton - multfunkcian STEM-ludilon, kiu transformas loĝoĉambrojn en kodajn batalkampojn. Kombinante milit-nivelan simuladon kun akademia rigoro, ĉi tiu agmiraklo pretas domini la feriajn dezirlistojn de 2025.

Merkata Interrompo Per Hibrida Lernado
Lastatempaj studoj de MIT montras, ke ludiloj, kiuj kombinas batalludon kun programado, pliigas la retenprocentojn je 63% kompare kun tradiciaj STEM-iloj. Profitante ĉi tiun tendencon, nia roboto liveras:
Armea Simulado:3 ŝaŭmaj misillanĉiloj kun 15-futa atingo
Akademia Integriĝo:Aplikaĵo bazita sur gratvundeto, konforma al NGSS-normoj
Emocia AI:Multdinamikaj mimikoj respondantaj al ludado
"Ĉi tio ne estas nur ludilo - ĝi estas komenca ilaro por defendinĝenieroj," diras Doktorino Emily Zhou, robotikprofesoro ĉe Stanfordo.
Produktaj Funkcioj
Sentado/Tuŝo/Antaŭen/Malantaŭen/Maldekstran Turniĝon/Dekstran Turniĝon/Funkcia Demonstraĵo/Kanto-Danco/Enciklopedia Scio/Registrado/Ludado/Sonŝanĝo/Programado/Lumŝaltado/Esprimoŝaltado/Misillanĉo/Volumeca Alĝustigo/Modula Baterio
Teknikaj Specifoj
Plilongigita Engaĝiĝo:150-minuta daŭro (duobla averaĝo en la industrio)
Nedetruebla Dezajno:Eltenas falojn de 2 metroj (armee-nivela ABS)
Inteligenta Ŝargado:Modulaj bateriŝanĝoj en 15 sekundoj
Atestoj de Gepatroj kaj Fakuloj
"Mia filino programis misildefendan sistemon - ŝi estas 9-jara!"– Jason T., Teknologia Gepatra Blogo
"Fine, ludilo kiu igas algoritmojn tiel ekscitaj kiel animeaj bataloj."– Kai Nakamura, Esport-Ĉampiono
Afiŝtempo: 29-a de marto 2025