Juguete interactivo de última generación que combina desafíos de programación con aventuras tácticas para niños de 8 años en adelante.
En un avance revolucionario para la robótica educativa, hoy se presentó su Robot Táctico con Inteligencia Artificial: un juguete STEM multifuncional que transforma las salas de estar en campos de batalla de programación. Combinando simulación de nivel militar con rigor académico, esta maravilla de acción está lista para dominar las listas de deseos navideños de 2025.

Disrupción del mercado mediante el aprendizaje híbrido
Estudios recientes del MIT muestran que los juguetes que combinan el juego de combate con la programación aumentan las tasas de retención en un 63 % en comparación con las herramientas STEM tradicionales. Aprovechando esta tendencia, nuestro robot ofrece:
Simulación militar:Lanzador de 3 misiles de espuma con alcance de 15 pies
Integración académica:Aplicación de codificación basada en Scratch alineada con los estándares NGSS
IA emocional:Expresiones faciales multidinámicas que responden al juego.
"Esto no es solo un juguete: es un kit de inicio para ingenieros de defensa", afirma la Dra. Emily Zhou, profesora de robótica en Stanford.
Funciones del producto
Detección/Tacto/Avanzar/Atrás/Giro a la izquierda/Giro a la derecha/Demostración de funciones/Baile musical/Conocimientos enciclopédicos/Grabación/Reproducción/Cambio de sonido/Programación/Conmutación de luz/Conmutación de expresión/Lanzamiento de misiles/Ajuste de volumen/Batería modular
Especificaciones técnicas
Compromiso extendido:Tiempo de ejecución de 150 minutos (el doble del promedio de la industria)
Diseño indestructible:Sobrevive a caídas de 2 m (ABS de grado militar)
Carga inteligente:Intercambios de baterías modulares en 15 segundos
Testimonios de padres y expertos
"¡Mi hija programó un sistema de defensa antimisiles! ¡Tiene 9 años!"– Jason T., Blog para padres de tecnología
"Por fin, un juguete que hace que los algoritmos sean tan emocionantes como las batallas de anime".– Kai Nakamura, campeón de deportes electrónicos
Hora de publicación: 29 de marzo de 2025