Järgmise põlvkonna interaktiivne mänguasi ühendab kodeerimisväljakutsed taktikaliste seiklustega vanuses 8+
Haridusrobotite murrangulise arenguna avalikustas ettevõte täna oma tehisintellektiga taktikalise roboti – multifunktsionaalse STEM-mänguasja, mis muudab elutoad kodeerimise lahinguväljadeks. Kombineerides sõjaväelise simulatsiooni akadeemilise rangusega, on see imeline tegevus 2025. aasta pühade soovide nimekirjas domineerimas.

Turu häirimine hübriidõppe kaudu
Hiljutised MIT uuringud näitavad, et mänguasjad, mis ühendavad võitlusmängu programmeerimisega, suurendavad õpilaste püsivust 63% võrreldes traditsiooniliste STEM-tööriistadega. Seda trendi ära kasutades pakub meie robot:
Sõjaline simulatsioon:3 vahtpolüstüroolist raketiheitjat 15 jala laskeulatusega
Akadeemiline integratsioon:Scratch-põhine kodeerimisrakendus, mis on kooskõlas NGSS standarditega
Emotsionaalne tehisintellekt:Mitmedünaamilised näoilmed, mis reageerivad mängule
„See pole lihtsalt mänguasi – see on kaitseinseneri stardikomplekt,“ ütleb Stanfordi robootikaprofessor dr Emily Zhou.
Toote funktsioonid
Tundlikkus/Puudutus/Edasi/Tagasi/Vasakpööre/Parempööre/Funktsioonide demonstreerimine/Laul/Tants/Entsüklopeediateadmised/Salvestamine/Esitamine/Heli muutmine/Programmeerimine/Valguse lülitamine/Ekspressiooni vahetamine/Rakettide laskmine/Helitugevuse reguleerimine/Modulaarne aku
Tehnilised andmed
Laiendatud kaasatus:150-minutiline tööaeg (2 korda suurem kui tööstusharu keskmine)
Hävimatu disain:Peab vastu 2 meetri kõrguselt kukkumisele (sõjaväeklassi ABS)
Nutikas laadimine:Modulaarne aku vahetamine 15 sekundiga
Vanemate ja ekspertide iseloomustused
"Mu tütar programmeeris raketitõrjesüsteemi – ta on 9-aastane!"– Jason T., tehnoloogiaalase lapsevanemate ajaveeb
"Lõpuks ometi mänguasi, mis muudab algoritmid sama põnevaks kui anime-lahingud."– Kai Nakamura, spordimeister
Postituse aeg: 29. märts 2025