-
Rohkem Nutikas kaugjuhtimisega robot – programmeeritav STEM-mänguasi LED-/relvarežiimidega, 5 värvi, vanuses 6+
Vabasta loovus selle interaktiivse robotiga, millel on üle 15 tegevuse: tantsuliigutused, hääle salvestamine ja kodeerimisülesanded. Juhtimine 2,4 GHz puldi (50 m ulatus), häälkäskluste või puutetundlike anduritega. 150-minutiline mänguaeg modulaarse 3,7 V liitiumakuga (80-minutiline USB-laadimine). Arendab STEM-oskusi relva-/valgusrežiimi programmeerimise kaudu. Vali 5 erksat värvi (kuldne/roosa/sinine/roheline/kollane). Komplektis USB-kaabel. Ideaalne tehnikakingitusteks või kodeerimisega alustajatele!
-
Rohkem Nutikas programmeeritav robot raketiheitja ja LED-režiimidega – STEM-mänguasi 5 värvitoonis vanusele 8+
Ava lõputu mänguvõimalus selle interaktiivse robotiga! Sellel on rakettide laskmise, mitme toimingu (tantsimine/hääle salvestamine jne) ja STEM-programmeerimise võimalus 2,4 GHz puldi kaudu (50 m ulatus). 150-minutiline mänguaeg modulaarse 3,7 V liitiumakuga (80-minutiline USB-laadimine). Vali erksavärviliste kuldsete/roosade/siniste/roheliste/kollaste kujunduste hulgast. Arendab kodeerimisoskusi valguse/väljendusprogrammeerimise ja lahinguväljakutsetega. Komplektis USB-kaabel, kasutusjuhend ja varuosad. Ideaalne tehnoloogiahuvilistele lastele ja STEM-klassidele!
-
Rohkem Nutikas robotkoer žestide tuvastamise ja 40 m kaugjuhtimispuldiga – programmeeritav STEM-mänguasi mitme interaktiivse režiimiga
Too homne tehnoloogia koju juba täna! See häälega aktiveeritav robotkoer reageerib puudutustele/käsklustele mitmete toimingutega: tantsimine, jooga, lugude jutustamine ja isegi programmeerimisrežiimid. Juhtimine 2,4 GHz puldi abil (40 m ulatus) või hääljuhistega. Varustatud modulaarse 3,7 V liitiumakuga (90 minutit mänguaega / 80 minutit USB-laadimist) ja helitugevuse reguleerimisega. Ideaalne STEM-õppeks või pere lõbutsemiseks – õpetab kodeerimise põhitõdesid, jäljendades samal ajal päris lemmikloomade käitumist. Komplektis on kruvikeeraja patareide vahetamiseks, 2 AAA-patareid puldi jaoks. Ideaalne alates 6. eluaastast tehnikaoskuste arendamiseks mängu kaudu.