اسباببازی تعاملی نسل بعدی، چالشهای کدنویسی را با ماجراجوییهای تاکتیکی برای سنین ۸ سال به بالا ادغام میکند.
در یک جهش پیشگامانه برای رباتیک آموزشی، امروز از ربات تاکتیکی مجهز به هوش مصنوعی خود رونمایی کرد - یک اسباببازی چندمنظوره STEM که اتاقهای نشیمن را به میدانهای نبرد برنامهنویسی تبدیل میکند. این اقدامات شگفتانگیز با ترکیب شبیهسازی در سطح نظامی و دقت آکادمیک، آماده است تا بر فهرست آرزوهای تعطیلات ۲۰۲۵ تسلط یابد.

تحول بازار از طریق یادگیری ترکیبی
مطالعات اخیر MIT نشان میدهد که اسباببازیهایی که بازیهای رزمی را با برنامهنویسی ترکیب میکنند، نرخ حفظ کاربر را در مقایسه با ابزارهای سنتی STEM، ۶۳٪ افزایش میدهند. ربات ما با بهرهبرداری از این روند، موارد زیر را ارائه میدهد:
شبیهسازی نظامی:پرتابگر موشک فومی ۳ تایی با برد ۱۵ فوت
ادغام دانشگاهی:برنامه کدنویسی مبتنی بر اسکرچ مطابق با استانداردهای NGSS
هوش مصنوعی احساسی:حالتهای چهره پویا و متنوع که با گیمپلی واکنش نشان میدهند
دکتر امیلی ژو، استاد رباتیک در استنفورد، میگوید: «این فقط یک اسباببازی نیست - این یک کیت آغازین برای مهندسان دفاعی است.»
عملکردهای محصول
حسگر/لمسی/جلو/عقب/چپ گرد/راست گرد/نمایش عملکرد/رقص آهنگ/دانش دایره المعارف/ضبط/پخش/تغییر صدا/برنامه نویسی/تغییر نور/تغییر حالت چهره/پرتاب موشک/تنظیم صدا/باتری ماژولار
مشخصات فنی
تعامل گسترده:زمان اجرا ۱۵۰ دقیقه (۲ برابر میانگین صنعت)
طراحی فناناپذیر:از سقوط تا ارتفاع ۲ متر جان سالم به در میبرد (دارای ABS با درجه نظامی)
شارژ هوشمند:تعویض باتری ماژولار در ۱۵ ثانیه
نظرات والدین و متخصصان
«دخترم یه سیستم دفاع موشکی رو برنامهریزی کرده – اون ۹ سالشه!»– جیسون تی.، وبلاگ والدین فناوری
«بالاخره، یک اسباببازی که الگوریتمها را به اندازه نبردهای انیمه هیجانانگیز میکند.»- کای ناکامورا، قهرمان ورزش های ورزشی
زمان ارسال: ۲۹ مارس ۲۰۲۵