Seuraavan sukupolven interaktiivinen lelu yhdistää koodaushaasteet taktisiin seikkailuihin 8+ -vuotiaille
Uraauurtavana harppauksena opetusrobotiikan saralla, yritys julkisti tänään tekoälyllä toimivan taktisen robotin – monitoimisen STEM-lelun, joka muuttaa olohuoneet koodauksen taistelukentiksi. Yhdistämällä sotilastason simulaation akateemiseen tarkkuuteen, tämä toiminta-ihme on valmiina hallitsemaan vuoden 2025 joululahjatoivelistoja.

Markkinoiden mullistaminen hybridi-oppimisen avulla
MIT:n tuoreet tutkimukset osoittavat, että lelut, jotka yhdistävät taisteluleikkejä ja ohjelmointia, parantavat oppilaiden pysyvyyttä 63 % perinteisiin STEM-työkaluihin verrattuna. Tätä trendiä hyödyntäen robottimme tarjoaa:
Sotilassimulaatio:3 vaahtomuoviohjusheitintä, jonka kantama on 15 jalkaa
Akateeminen integraatio:Scratch-pohjainen koodaussovellus NGSS-standardien mukaisesti
Tunneälyinen tekoäly:Monidynaamiset ilmeet reagoivat peliin
"Tämä ei ole vain lelu – se on puolustusinsinöörin aloituspakkaus", sanoo Stanfordin robotiikan professori, tohtori Emily Zhou.
Tuotteen toiminnot
Aistiminen/Kosketus/Eteenpäin/Taaksepäin/Käännös vasemmalle/Käännös oikealle/Toiminnon esittely/Laulu/Tanssi/Tietosanakirjatieto/Äänitys/Soittaminen/Äänen vaihto/Ohjelmointi/Valon kytkentä/Ilmakkeen vaihto/Ohjuksen laukaisu/Äänenvoimakkuuden säätö/Modulaarinen akku
Tekniset tiedot
Laajennettu sitoutuminen:150 minuutin käyttöaika (2 kertaa alan keskiarvo)
Tuhoutumaton muotoilu:Kestää 2 metrin pudotuksen (armeijaluokan ABS)
Älykäs lataus:Modulaarinen akku vaihdettavissa 15 sekunnissa
Vanhempien ja asiantuntijoiden suositukset
"Tyttäreni ohjelmoi ohjuspuolustusjärjestelmän – hän on 9!"– Jason T., teknologia-alan vanhempien blogi
"Vihdoinkin lelu, joka tekee algoritmeista yhtä jännittäviä kuin animesta tutut taistelut."– Kai Nakamura, Esports-mestari
Julkaisun aika: 29.3.2025