Tendencias globais da industria xogueteira en xullo: unha revisión de metade de ano

A mediados de 2024, a industria mundial dos xoguetes continúa a evolucionar, mostrando tendencias significativas, cambios no mercado e innovacións. Xullo foi un mes particularmente vibrante para a industria, caracterizado por lanzamentos de novos produtos, fusións e adquisicións, esforzos de sustentabilidade e o impacto da transformación dixital. Este artigo afonda nos desenvolvementos e tendencias clave que configuran o mercado dos xoguetes este mes.

1. A sustentabilidade ocupa un lugar central

Unha das tendencias máis destacadas de xullo foi o crecente enfoque da industria na sustentabilidade. Os consumidores son máis conscientes do medio ambiente que nunca e os fabricantes de xoguetes están a responder. Grandes marcas como LEGO, Mattel e Hasbro anunciaron avances significativos cara aos produtos respectuosos co medio ambiente.

comercio-global-1
LEGO, por exemplo, comprometeuse a empregar materiais sostibles en todos os seus produtos e embalaxes principais para o ano 2030. En xullo, a empresa lanzou unha nova liña de pezas feitas con botellas de plástico recicladas, o que supón un paso significativo na súa viaxe cara á sostibilidade. Mattel presentou do mesmo xeito unha nova gama de xoguetes na súa colección "Barbie Loves the Ocean", feitas con plásticos reciclados procedentes do océano.
 
2. Integración tecnolóxica e xoguetes intelixentes
A tecnoloxía continúa a revolucionar a industria dos xoguetes. En xullo, houbo un auxe nos xoguetes intelixentes que integran intelixencia artificial, realidade aumentada e a Internet das Cousas (IoT). Estes xoguetes están deseñados para ofrecer experiencias interactivas e educativas, tendo a brecha entre o xogo físico e o dixital.
 
Anki, coñecida polos seus xoguetes robóticos impulsados ​​pola IA, presentou o seu último produto, Vector 2.0, en xullo. Este novo modelo conta con capacidades de IA melloradas, o que o fai máis interactivo e sensible ás ordes do usuario. Ademais, os xoguetes de realidade aumentada como o Merge Cube, que permite aos nenos suxeitar e interactuar con obxectos 3D mediante unha tableta ou un teléfono intelixente, están a gañar popularidade.
 
3. O auxe dos coleccionables
Os xoguetes coleccionables levan varios anos sendo unha tendencia importante, e xullo reforzou a súa popularidade. Marcas como Funko Pop!, Pokémon e LOL Surprise seguen dominando o mercado con novos lanzamentos que cautivan tanto a coleccionistas nenos como adultos.
 
En xullo, Funko lanzou unha colección exclusiva para a San Diego Comic-Con, con figuras de edición limitada que espertaron un frenesí entre os coleccionistas. The Pokémon Company tamén lanzou novos conxuntos de cartas coleccionables e produtos para celebrar o seu aniversario, mantendo a súa forte presenza no mercado.
 
4. xoguetes educativosen alta demanda
Dado que os pais buscan cada vez máis xoguetes que ofrezan valor educativo, a demanda deSTEM (Ciencia, Tecnoloxía, Ingeniería e Matemáticas)Os xoguetes (de ciencia, tecnoloxía, enxeñaría e matemáticas) aumentaron considerablemente. As empresas están a responder con produtos innovadores deseñados para que a aprendizaxe sexa divertida.
 
En xullo lanzaronse novos kits STEM de marcas como LittleBits e Snap Circuits. Estes kits permiten que os nenos constrúan os seus propios dispositivos electrónicos e aprendan os conceptos básicos dos circuítos e a programación. Osmo, unha marca coñecida por combinar o xogo dixital e o físico, presentou novos xogos educativos que ensinan programación e matemáticas a través do xogo interactivo.
 
5. Impacto dos problemas da cadea de subministración global
As interrupcións da cadea de subministración global causadas pola pandemia da COVID-19 seguen afectando á industria dos xoguetes. En xullo, os fabricantes tiveron que lidar con atrasos e aumento dos custos das materias primas e do envío.
 
Moitas empresas buscan diversificar as súas cadeas de subministración para mitigar estes problemas. Algunhas tamén están a investir na produción local para reducir a dependencia do transporte marítimo internacional. A pesar destes desafíos, a industria segue sendo resiliente, e os fabricantes atopan solucións innovadoras para satisfacer a demanda dos consumidores.
 
6. Comercio electrónico e mercadotecnia dixital
A transición cara ás compras en liña, acelerada pola pandemia, non amosa signos de desaceleración. As empresas de xoguetes están a investir fortemente en plataformas de comercio electrónico e mercadotecnia dixital para chegar aos seus clientes.
 
En xullo, varias marcas lanzaron importantes eventos de vendas en liña e lanzamentos exclusivos baseados na web. O Prime Day de Amazon, celebrado a mediados de xullo, rexistrou vendas récord na categoría de xoguetes, o que poñen de manifesto a crecente importancia das canles dixitais. As plataformas de redes sociais como TikTok e Instagram tamén se converteron en ferramentas de mercadotecnia cruciais, e as marcas aproveitan as asociacións con influencers para promocionar os seus produtos.
 
7. Fusións e adquisicións
Xullo foi un mes axitado en fusións e adquisicións na industria dos xoguetes. As empresas buscan ampliar as súas carteiras e entrar en novos mercados a través de adquisicións estratéxicas.
 
Hasbro anunciou a adquisición do estudo de videoxogos independente D20, coñecido polos seus innovadores xogos de mesa e xogos de rol. Espérase que este movemento reforce a presenza de Hasbro no mercado dos xogos de mesa. Mentres tanto, Spin Master adquiriu Hexbug, unha empresa especializada en xoguetes robóticos, para mellorar as súas ofertas de xoguetes tecnolóxicos.
 
8. O papel das licenzas e as colaboracións
As licenzas e as colaboracións seguen a desempeñar un papel crucial na industria dos xoguetes. En xullo producíronse varias asociacións de alto perfil entre fabricantes de xoguetes e franquías de entretemento.
 
Mattel, por exemplo, lanzou unha nova liña de coches Hot Wheels inspirados no Universo Cinematográfico de Marvel, aproveitando a popularidade das películas de superheroes. Funko tamén ampliou a súa colaboración con Disney, lanzando novas figuras baseadas en personaxes clásicos e contemporáneos.
 
9. Diversidade e inclusión no deseño de xoguetes
Hai unha énfase crecente na diversidade e a inclusión dentro da industria dos xoguetes. As marcas esfórzanse por crear produtos que reflictan o mundo diverso no que viven os nenos.
 
En xullo, American Girl presentou novas bonecas que representan diversas orixes e habilidades étnicas, incluíndo bonecas con audífonos e cadeiras de rodas. LEGO tamén ampliou a súa gama de personaxes diversos, incluíndo máis figuras femininas e non binarias nos seus conxuntos.
 
10. Información sobre o mercado global
A nivel rexional, os diferentes mercados están a experimentar tendencias variadas. En América do Norte, existe unha forte demanda de xoguetes para o exterior e activos, xa que as familias buscan xeitos de entreter os nenos durante o verán. Os mercados europeos están a ver un rexurdimento dos xoguetes tradicionais, como os xogos de mesa e os crebacabezas, impulsado polo desexo de actividades para unir á familia.
 
Os mercados asiáticos, en particular China, seguen sendo un foco de crecemento. Xigantes do comercio electrónico comoAlibabae JD.com informan dun aumento das vendas na categoría de xoguetes, cunha notable demanda de xoguetes educativos e integrados na tecnoloxía.
 
Conclusión
Xullo foi un mes dinámico para a industria mundial dos xoguetes, marcado pola innovación, os esforzos de sustentabilidade e o crecemento estratéxico. A medida que nos achegamos á segunda metade de 2024, espérase que estas tendencias sigan configurando o mercado, impulsando a industria cara a un futuro máis sostible, tecnoloxicamente avanzado e inclusivo. Os fabricantes e venda polo miúdo de xoguetes deben manterse áxiles e receptivos a estas tendencias para aproveitar as oportunidades que presentan e sortear os desafíos que supoñen.

Data de publicación: 24 de xullo de 2024