Revolucionando o tempo de lecer: un robot intelixente programable con lanzador de mísiles redefine a educación STEM

Xoguete interactivo de última xeración que combina desafíos de programación con aventuras tácticas para maiores de 8 anos

Nun avance innovador para a robótica educativa, hoxe presentou o seu robot táctico impulsado por IA, un xoguete STEM multifuncional que transforma as salas de estar en campos de batalla de programación. Combinando simulación de nivel militar con rigor académico, esta marabilla de accións está a piques de dominar as listas de desexos das festas de 2025.

 

robot intelixente

Disrupción do mercado a través da aprendizaxe híbrida

Estudos recentes do MIT amosan que os xoguetes que combinan o xogo de combate coa programación aumentan as taxas de retención nun 63 % en comparación coas ferramentas STEM tradicionais. Aproveitando esta tendencia, o noso robot ofrece:

Simulación militar:Lanzador de mísiles de escuma de 3 metros de alcance

Integración académica:Aplicación de codificación baseada en Scratch aliñada cos estándares NGSS

IA emocional:Expresións faciais multidinámicas en resposta ao xogo

«Isto non é só un xoguete, é un kit de inicio para enxeñeiros de defensa», afirma a doutora Emily Zhou, profesora de robótica en Stanford.

Funcións do produto

Detección/Tacto/Adiante/Atrás/Xiro á esquerda/Xiro á dereita/Demostración de funcións/Canción e danza/Coñecemento da enciclopedia/Gravación/Reprodución/Cambio de son/Programación/Conmutación de luz/Conmutación de expresión/Lanzamento de mísiles/Axuste de volume/Batería modular

Especificacións técnicas

Compromiso ampliado:Tempo de execución de 150 minutos (o dobre da media do sector)

Deseño indestructible:Resiste caídas de 2 m (ABS de grao militar)

Carga intelixente:Cambios de baterías modulares en 15 segundos

Testemuños de pais e expertos

"A miña filla programou un sistema de defensa antimisiles. ¡Ten 9 anos!"– Jason T., Blog de pais tecnolóxicos

"Por fin, un xoguete que fai que os algoritmos sexan tan emocionantes como as batallas de anime."– Kai Nakamura, Campión de Esports


Data de publicación: 29 de marzo de 2025