Yayin da tsakiyar tsakiyar 2024 ke juyawa, masana'antar kayan wasan yara ta duniya tana ci gaba da haɓakawa, suna nuna mahimman abubuwan da suka faru, canjin kasuwa, da sabbin abubuwa. Yuli ya kasance wata mai mahimmanci musamman ga masana'antar, wanda ke da sabbin abubuwan ƙaddamar da kayayyaki, haɗaka da saye, ƙoƙarin dorewa, da tasirin canjin dijital. Wannan labarin yana zurfafa cikin mahimman abubuwan ci gaba da abubuwan da ke tsara kasuwar kayan wasan yara a wannan watan.
1. Dorewa yana ɗaukar matakin tsakiya Ɗaya daga cikin fitattun abubuwan da suka faru a watan Yuli shi ne yadda masana'antu ke ƙara mayar da hankali kan dorewa. Masu amfani sun fi sanin muhalli fiye da kowane lokaci, kuma masana'antun kayan wasan yara suna amsawa. Manyan kamfanoni kamar LEGO, Mattel, da Hasbro duk sun ba da sanarwar ci gaba mai mahimmanci ga samfuran abokantaka.

LEGO, alal misali, ta himmatu wajen yin amfani da kayayyaki masu ɗorewa a cikin dukkanin samfuransa da marufi nan da shekarar 2030. A watan Yuli, kamfanin ya ƙaddamar da sabon layin tubalin da aka yi daga kwalabe na filastik da aka sake yin fa'ida, wanda ke nuna wani muhimmin mataki a tafiyarsu zuwa dorewa. Hakazalika Mattel ya gabatar da sabbin kayan wasan yara a ƙarƙashin tarin "Barbie yana son Tekun", wanda aka yi daga robobi da aka sake yin amfani da su a cikin teku.
2. Haɗin Fasaha da Wasan Wasan Wasa
Fasaha na ci gaba da kawo sauyi ga masana'antar wasan yara. Yuli ya ga karuwa a cikin kayan wasan yara masu wayo waɗanda ke haɗa basirar wucin gadi, haɓakar gaskiya, da Intanet na Abubuwa (IoT). An ƙera waɗannan kayan wasan yara don ba da ƙwarewar hulɗa da ilimi, tare da daidaita tazara tsakanin wasan motsa jiki da na dijital.
Anki, wanda aka sani da kayan wasan yara na robotic masu ƙarfin AI, sun ƙaddamar da sabon samfurin su, Vector 2.0, a cikin Yuli. Wannan sabon samfurin yana alfahari da haɓaka damar AI, yana mai da shi mafi mu'amala da kuma amsa umarnin mai amfani. Bugu da ƙari, kayan wasan kwaikwayo na gaskiya kamar Merge Cube, wanda ke ba yara damar riƙe da mu'amala da abubuwan 3D ta amfani da kwamfutar hannu ko wayar hannu, suna samun karɓuwa.
3. Tashi Na Tari
Abubuwan wasan kwaikwayo masu tarin yawa sun kasance masu mahimmanci na shekaru da yawa, kuma Yuli ya ƙarfafa shahararsu. Alamu kamar Funko Pop!, Pokémon, da LOL Mamaki suna ci gaba da mamaye kasuwa tare da sabbin abubuwan da ke jan hankalin yara da masu tara manya.
A watan Yuli, Funko ta ƙaddamar da keɓantaccen tarin San Diego Comic-Con, wanda ke nuna ƙayyadaddun ƙididdiga waɗanda suka haifar da hauka tsakanin masu tarawa. Kamfanin Pokémon ya kuma fitar da sabbin katunan ciniki da kayayyaki don murnar zagayowar ranar da suke gudana, suna ci gaba da kasancewar kasuwarsu mai ƙarfi.
4. Kayan Wasan Wasa Na Ilimia cikin Babban Bukatu
Tare da iyaye suna ƙara neman kayan wasan yara waɗanda ke ba da ƙimar ilimi, buƙatunTUTU(Kimiyya, Fasaha, Injiniya, da Lissafi) kayan wasan yara sun yi yawa. Kamfanoni suna amsawa da sabbin samfura waɗanda aka tsara don yin nishaɗin koyo.
Yuli ya ga sakin sabbin kayan aikin STEM daga samfuran kamar LittleBits da Saƙonnin Snap. Waɗannan kayan aikin suna ba wa yara damar gina na'urorin lantarki na kansu kuma su koyi tushen tsarin kewayawa da shirye-shirye. Osmo, alama ce da aka sani don haɗa wasan dijital da na zahiri, ta gabatar da sabbin wasannin ilimantarwa waɗanda ke koyar da coding da lissafi ta hanyar wasan motsa jiki.
5. Tasirin Al'amuran Sarkar Samar da Abinci ta Duniya
Rushewar sarkar samar da kayayyaki ta duniya da cutar ta COVID-19 ta haifar na ci gaba da shafar masana'antar wasan yara. Yuli ya ga masana'antun suna kokawa da jinkiri da ƙarin farashi don albarkatun ƙasa da jigilar kaya.
Kamfanoni da yawa suna neman karkata hanyoyin samar da kayayyaki don magance waɗannan batutuwa. Wasu kuma suna saka hannun jari a cikin samar da kayayyaki na cikin gida don rage dogaro ga jigilar kayayyaki na kasa da kasa. Duk da waɗannan ƙalubalen, masana'antar tana ci gaba da jurewa, tare da masana'antun suna samun sabbin hanyoyin magance buƙatun mabukaci.
6. Kasuwancin E-Kasuwanci da Tallan Dijital
Juyawa zuwa siyayya ta kan layi, wacce cutar ta kara tsananta, ba ta nuna alamun raguwa ba. Kamfanonin kayan wasa suna saka hannun jari sosai a dandamalin kasuwancin e-commerce da tallan dijital don isa ga abokan cinikinsu.
A watan Yuli, kamfanoni da yawa sun ƙaddamar da manyan abubuwan tallace-tallace na kan layi da keɓancewar tushen yanar gizo. Ranar Firayim Minista na Amazon, wanda aka gudanar a tsakiyar watan Yuli, ya ga tallace-tallacen rikodin a cikin nau'in wasan yara, yana nuna mahimmancin girma na tashoshi na dijital. Kafofin watsa labarun kamar TikTok da Instagram suma sun zama kayan aikin tallace-tallace masu mahimmanci, tare da samfuran suna haɓaka haɗin gwiwar masu tasiri don haɓaka samfuran su.
7. Haɗuwa da Saye
Yuli ya kasance wata mai cike da aiki don haɗuwa da saye a cikin masana'antar wasan yara. Kamfanoni suna neman fadada kayan aikin su kuma su shiga sabbin kasuwanni ta hanyar siye da dabaru.
Hasbro ta sanar da siyan indie game studio D20, wanda aka sani da sabbin wasannin allo da RPGs. Ana tsammanin wannan matakin zai ƙarfafa kasancewar Hasbro a cikin kasuwar caca ta tebur. A halin yanzu, Spin Master ya sami Hexbug, kamfani wanda ya ƙware a cikin kayan wasan yara na mutum-mutumi, don haɓaka abubuwan wasan wasansu na fasaha.
8. Matsayin Ba da Lasisi da Haɗin kai
Ba da lasisi da haɗin gwiwa suna ci gaba da taka muhimmiyar rawa a cikin masana'antar wasan yara. Yuli ya ga manyan haɗin gwiwa da yawa tsakanin masana'antun kayan wasan yara da ikon ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da sunan kamfani.
Mattel, alal misali, ya ƙaddamar da sabon layin motoci masu zafi da aka yi wahayi daga duniyar Marvel Cinematic Universe, suna yin amfani da shaharar fina-finai na jarumai. Funko kuma ta haɓaka haɗin gwiwarta tare da Disney, tana fitar da sabbin ƙididdiga bisa ga al'ada da haruffa na zamani.
9. Bambance-bambancen da Haɗuwa a Tsarin Kayan Wasa
Ana ci gaba da ba da fifiko kan bambance-bambance da haɗawa cikin masana'antar wasan yara. Samfuran suna ƙoƙarin ƙirƙirar samfuran da ke nuna bambancin duniya da yara ke rayuwa a ciki.
A watan Yuli, 'Yar Amurka ta gabatar da sabbin tsana da ke wakiltar kabilu daban-daban da iyawa, gami da tsana masu kayan ji da kujerun guragu. LEGO kuma ta faɗaɗa kewayon haruffa daban-daban, gami da ƙarin adadi na mata da waɗanda ba na binary ba a cikin saitin su.
10. Hasashen Kasuwar Duniya
A yanki, kasuwanni daban-daban suna fuskantar yanayi iri-iri. A Arewacin Amirka, akwai buƙatu mai ƙarfi na kayan wasan motsa jiki na waje da aiki yayin da iyalai ke neman hanyoyin da za su nishadantar da yara a lokacin bazara. Kasuwannin Turai suna ganin sake farfadowa a cikin kayan wasan gargajiya na gargajiya kamar wasannin allo da wasanin gwada ilimi, wanda sha'awar ayyukan haɗin gwiwar dangi ke motsawa.
Kasuwannin Asiya, musamman kasar Sin, na ci gaba da kasancewa wurin ci gaba. E-kasuwanci kamarAlibabada rahoton JD.com ya karu da tallace-tallace a cikin nau'in kayan wasan yara, tare da sanannen buƙatun kayan wasan kwaikwayo na ilimi da fasaha.
Kammalawa
Yuli ya kasance wata mai ɗorewa ga masana'antar wasan yara ta duniya, wanda aka yi masa alama ta sabbin abubuwa, ƙoƙarce-ƙoƙarce mai dorewa, da haɓaka dabarun haɓakawa. Yayin da muke matsawa zuwa ƙarshen rabin 2024, waɗannan abubuwan ana sa ran za su ci gaba da siffanta kasuwa, tare da fitar da masana'antar zuwa ga mafi dorewa, fasaha-fasahar, da kuma gaba gaba. Masu kera kayan wasan yara da masu siyar da kaya dole ne su kasance masu ƙarfi da kuma mai da hankali ga waɗannan abubuwan don cin gajiyar damar da suke bayarwa da kewaya ƙalubalen da suke haifarwa.
Lokacin aikawa: Yuli-24-2024