जुलाई में वैश्विक खिलौना उद्योग के रुझान: एक मध्य-वर्षीय समीक्षा

जैसे-जैसे 2024 का मध्य बिंदु करीब आ रहा है, वैश्विक खिलौना उद्योग विकसित होना जारी है, महत्वपूर्ण रुझान, बाजार में बदलाव और नवाचारों को प्रदर्शित कर रहा है। जुलाई उद्योग के लिए विशेष रूप से जीवंत महीना रहा है, जिसमें नए उत्पाद लॉन्च, विलय और अधिग्रहण, स्थिरता के प्रयास और डिजिटल परिवर्तन का प्रभाव शामिल है। यह लेख इस महीने खिलौना बाजार को आकार देने वाले प्रमुख विकास और रुझानों पर प्रकाश डालता है।

1. स्थिरता केंद्र में

जुलाई में सबसे प्रमुख रुझानों में से एक उद्योग का स्थिरता पर बढ़ता ध्यान रहा है। उपभोक्ता पहले से कहीं ज़्यादा पर्यावरण के प्रति जागरूक हैं, और खिलौना निर्माता भी इस पर प्रतिक्रिया दे रहे हैं। लेगो, मैटल और हैस्ब्रो जैसे प्रमुख ब्रांडों ने पर्यावरण के अनुकूल उत्पादों की दिशा में महत्वपूर्ण कदम उठाने की घोषणा की है।

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उदाहरण के लिए, लेगो ने 2030 तक अपने सभी मुख्य उत्पादों और पैकेजिंग में संधारणीय सामग्रियों का उपयोग करने की प्रतिबद्धता जताई है। जुलाई में, कंपनी ने पुनर्नवीनीकृत प्लास्टिक की बोतलों से बनी ईंटों की एक नई लाइन लॉन्च की, जो संधारणीयता की दिशा में उनकी यात्रा में एक महत्वपूर्ण कदम है। मैटल ने इसी तरह अपने "बार्बी लव्स द ओशन" संग्रह के तहत खिलौनों की एक नई श्रृंखला पेश की है, जो पुनर्नवीनीकृत महासागर-बद्ध प्लास्टिक से बनी है।
 
2. तकनीकी एकीकरण और स्मार्ट खिलौने
प्रौद्योगिकी खिलौना उद्योग में क्रांति ला रही है। जुलाई में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, संवर्धित वास्तविकता और इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) को एकीकृत करने वाले स्मार्ट खिलौनों में उछाल देखा गया है। इन खिलौनों को इंटरैक्टिव और शैक्षिक अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो भौतिक और डिजिटल खेल के बीच की खाई को पाटते हैं।
 
एआई-संचालित रोबोटिक खिलौनों के लिए मशहूर एन्की ने जुलाई में अपना नवीनतम उत्पाद, वेक्टर 2.0 पेश किया। इस नए मॉडल में उन्नत एआई क्षमताएं हैं, जो इसे उपयोगकर्ता के आदेशों के प्रति अधिक इंटरैक्टिव और उत्तरदायी बनाती हैं। इसके अतिरिक्त, मर्ज क्यूब जैसे संवर्धित वास्तविकता वाले खिलौने, जो बच्चों को टैबलेट या स्मार्टफोन का उपयोग करके 3डी वस्तुओं को पकड़ने और उनसे बातचीत करने की अनुमति देते हैं, लोकप्रियता प्राप्त कर रहे हैं।
 
3. संग्रहणीय वस्तुओं का उदय
संग्रहणीय खिलौने कई वर्षों से एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति रहे हैं, और जुलाई ने उनकी लोकप्रियता को और मजबूत किया है। फ़नको पॉप!, पोकेमॉन और LOL सरप्राइज़ जैसे ब्रांड नए रिलीज़ के साथ बाज़ार पर अपना दबदबा बनाए हुए हैं जो बच्चों और वयस्क संग्रहकर्ताओं दोनों को आकर्षित करते हैं।
 
जुलाई में, फ़नको ने एक विशेष सैन डिएगो कॉमिक-कॉन संग्रह लॉन्च किया, जिसमें सीमित-संस्करण के आंकड़े शामिल थे, जिसने कलेक्टरों के बीच उन्माद पैदा कर दिया। पोकेमॉन कंपनी ने अपनी मजबूत बाजार उपस्थिति को बनाए रखते हुए अपनी चल रही सालगिरह का जश्न मनाने के लिए नए ट्रेडिंग कार्ड सेट और मर्चेंडाइज़ भी जारी किए।
 
4. शैक्षिक खिलौनेउच्च मांग में
माता-पिता द्वारा शैक्षिक मूल्य वाले खिलौनों की मांग में वृद्धि के साथ,तना(विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित) खिलौनों की मांग में उछाल आया है। कंपनियाँ सीखने को मज़ेदार बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए अभिनव उत्पादों के साथ प्रतिक्रिया दे रही हैं।
 
जुलाई में लिटिलबिट्स और स्नैप सर्किट जैसे ब्रांडों की ओर से नई STEM किट जारी की गई। ये किट बच्चों को अपने खुद के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण बनाने और सर्किटरी और प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखने की अनुमति देती हैं। डिजिटल और फिजिकल प्ले को मिलाने के लिए मशहूर ब्रांड ओस्मो ने नए शैक्षिक गेम पेश किए हैं जो इंटरैक्टिव प्ले के ज़रिए कोडिंग और गणित सिखाते हैं।
 
5. वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला मुद्दों का प्रभाव
कोविड-19 महामारी के कारण वैश्विक आपूर्ति शृंखला में व्यवधान खिलौना उद्योग को प्रभावित कर रहा है। जुलाई में निर्माताओं को कच्चे माल और शिपिंग के लिए देरी और बढ़ी हुई लागत से जूझना पड़ा है।
 
कई कंपनियाँ इन समस्याओं को कम करने के लिए अपनी आपूर्ति श्रृंखलाओं में विविधता लाने की कोशिश कर रही हैं। कुछ कंपनियाँ अंतरराष्ट्रीय शिपिंग पर निर्भरता कम करने के लिए स्थानीय उत्पादन में भी निवेश कर रही हैं। इन चुनौतियों के बावजूद, उद्योग लचीला बना हुआ है, निर्माता उपभोक्ता मांग को पूरा करने के लिए अभिनव समाधान खोज रहे हैं।
 
6. ई-कॉमर्स और डिजिटल मार्केटिंग
महामारी के कारण ऑनलाइन शॉपिंग की ओर रुझान में तेज़ी आई है, लेकिन इसमें कमी आने के कोई संकेत नहीं दिख रहे हैं। खिलौना कंपनियाँ अपने ग्राहकों तक पहुँचने के लिए ई-कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म और डिजिटल मार्केटिंग में भारी निवेश कर रही हैं।
 
जुलाई में, कई ब्रांडों ने प्रमुख ऑनलाइन बिक्री कार्यक्रम और अनन्य वेब-आधारित रिलीज़ लॉन्च किए। जुलाई के मध्य में आयोजित अमेज़न के प्राइम डे में खिलौनों की श्रेणी में रिकॉर्ड बिक्री हुई, जिसने डिजिटल चैनलों के बढ़ते महत्व को उजागर किया। टिकटॉक और इंस्टाग्राम जैसे सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म भी महत्वपूर्ण मार्केटिंग टूल बन गए हैं, जहाँ ब्रांड अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए प्रभावशाली साझेदारी का लाभ उठाते हैं।
 
7. विलय और अधिग्रहण
खिलौना उद्योग में विलय और अधिग्रहण के लिए जुलाई का महीना काफी व्यस्त रहा है। कंपनियाँ अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करने और रणनीतिक अधिग्रहण के ज़रिए नए बाज़ारों में प्रवेश करने की कोशिश कर रही हैं।
 
हैस्ब्रो ने इंडी गेम स्टूडियो D20 के अधिग्रहण की घोषणा की है, जो अपने अभिनव बोर्ड गेम और RPG के लिए जाना जाता है। इस कदम से टेबलटॉप गेमिंग बाजार में हैस्ब्रो की उपस्थिति को मजबूती मिलने की उम्मीद है। इस बीच, स्पिन मास्टर ने रोबोटिक खिलौनों में विशेषज्ञता रखने वाली कंपनी हेक्सबग का अधिग्रहण किया, ताकि अपने तकनीकी खिलौनों की पेशकश को बढ़ाया जा सके।
 
8. लाइसेंसिंग और सहयोग की भूमिका
खिलौना उद्योग में लाइसेंसिंग और सहयोग की भूमिका महत्वपूर्ण बनी हुई है। जुलाई में खिलौना निर्माताओं और मनोरंजन फ्रैंचाइजी के बीच कई हाई-प्रोफाइल साझेदारियां देखने को मिली हैं।
 
उदाहरण के लिए, मैटल ने सुपरहीरो फिल्मों की लोकप्रियता का लाभ उठाते हुए मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से प्रेरित हॉट व्हील्स कारों की एक नई लाइन लॉन्च की। फ़नको ने भी डिज्नी के साथ अपने सहयोग का विस्तार किया, क्लासिक और समकालीन पात्रों पर आधारित नए फिगर जारी किए।
 
9. खिलौना डिजाइन में विविधता और समावेश
खिलौना उद्योग में विविधता और समावेश पर जोर बढ़ रहा है। ब्रांड ऐसे उत्पाद बनाने का प्रयास कर रहे हैं जो बच्चों की विविधतापूर्ण दुनिया को दर्शाते हों।
 
जुलाई में, अमेरिकन गर्ल ने विभिन्न जातीय पृष्ठभूमि और क्षमताओं का प्रतिनिधित्व करने वाली नई गुड़िया पेश की, जिसमें श्रवण यंत्र और व्हीलचेयर वाली गुड़िया शामिल हैं। लेगो ने अपने सेट में अधिक महिला और गैर-बाइनरी आकृतियों को शामिल करते हुए विविध पात्रों की अपनी श्रृंखला का भी विस्तार किया।
 
10. वैश्विक बाजार अंतर्दृष्टि
क्षेत्रीय स्तर पर, अलग-अलग बाज़ारों में अलग-अलग रुझान देखने को मिल रहे हैं। उत्तरी अमेरिका में, आउटडोर और एक्टिव खिलौनों की बहुत ज़्यादा मांग है क्योंकि परिवार गर्मियों के दौरान बच्चों का मनोरंजन करने के तरीके खोज रहे हैं। यूरोपीय बाज़ारों में बोर्ड गेम और पहेलियों जैसे पारंपरिक खिलौनों की मांग में फिर से उछाल देखने को मिल रहा है, जो पारिवारिक बंधन गतिविधियों की इच्छा से प्रेरित है।
 
एशियाई बाजार, खास तौर पर चीन, विकास का केंद्र बना हुआ है।अलीबाबाऔर JD.com ने खिलौना श्रेणी में बिक्री में वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जिसमें शैक्षिक और तकनीक-एकीकृत खिलौनों की उल्लेखनीय मांग है।
 
निष्कर्ष
जुलाई वैश्विक खिलौना उद्योग के लिए एक गतिशील महीना रहा है, जो नवाचार, स्थिरता प्रयासों और रणनीतिक विकास द्वारा चिह्नित है। जैसे-जैसे हम 2024 के उत्तरार्ध में आगे बढ़ रहे हैं, इन रुझानों से बाजार को आकार देने और उद्योग को अधिक टिकाऊ, तकनीक-प्रेमी और समावेशी भविष्य की ओर ले जाने की उम्मीद है। खिलौना निर्माताओं और खुदरा विक्रेताओं को इन रुझानों के प्रति चुस्त और उत्तरदायी रहना चाहिए ताकि वे मौजूद अवसरों का लाभ उठा सकें और उनके सामने आने वाली चुनौतियों का सामना कर सकें।

पोस्ट करने का समय: जुलाई-24-2024