Meta opis: Istražite kako su se AI igračke razvile od pametnih tutora do emocionalnih prijatelja na sajmu CES 2026. Predstavljamo proizvode poput „mirumija“ i uvide u procvat kineskog tržišta AI igračaka, koje pokreću divovi poput JD.coma i ByteDancea.
Narativ koji okružuje igračke s umjetnom inteligencijom prolazi kroz duboku promjenu. Nadilazeći svoju početnu ulogu interaktivnih edukatora ili pametnih asistenata, sljedeća generacija igračaka s umjetnom inteligencijom dizajnira se s novom primarnom funkcijom: pružanjem empatičnog druženja. Ovaj prijelaz s „pametnog“ na „emotivno“ bio je glavna tema na sajmu CES 2026 u Las Vegasu, signalizirajući temeljnu promjenu u tome što igračke mogu biti i kome su namijenjene.
Od statičnih kolekcionarskih predmeta do dinamičnih pratitelja
Tradicionalna industrija igračaka, posebno sektor kolekcionarstva, dugo je napredovala zahvaljujući privlačnosti statičkog dizajna i intelektualnog vlasništva (IP). Međutim,
Kako je primijetio Northeast Securities, ključna vrijednost ponude se mijenja. Potrošači više ne plaćaju samo za „statični“ izgled igračke, već sve više za njezinu „dinamičnu“ sposobnost interakcije, pratnje i obrazovanja. Umjetna inteligencija postaje ključni katalizator u ovoj transformaciji, proširujući ciljanu publiku s djece na široku, višegeneracijsku demografsku skupinu.
CES 2026 U fokusu: Filozofija dizajna „emocije na prvom mjestu“
Ovu novu paradigmu savršeno je utjelovio japanski kućni ljubimac s umjetnom inteligencijom "mirumi", kojeg je razvio Yukai Engineering, a koji je postao viralna senzacija na sajmu CES. Prkoseći očekivanjima za složene uređaje aktivirane glasom, "mirumi" koristi filozofiju "dizajna oduzimanja". Odriče se govora i kamera, umjesto toga koristi unutarnje senzore i mehaniku za detekciju blizine i dodira, reagirajući suptilnim, realističnim pokretima poput okretanja glave ili pomicanja pogleda. Njegova je svrha jedinstvena: stvoriti čisti, bezizražajni osjećaj da ste zapaženi i praćeni. Kako je jedan korisnik opisao, "maksimizira koncentraciju emocionalnih povratnih informacija s najminimalističkijim hardverom". Uz "mirumi", značajan kontingent od najmanje 18 kineskih tvrtki predstavio je robote pratioce s umjetnom inteligencijom, ističući globalni zamah iza ovog trenda.
Kinesko tržište: žarište inovacija u području umjetne inteligencije
Kina se brzo pojavila kao središnje područje za razvoj i komercijalizaciju ovih empatičnih AI igračaka. Tehnološki divovi poduzimaju strateške poteze: JD.com je lansirao vlastite AI plišane igračke koje su se više puta rasprodale i domaćin je platforme koja povezuje stotine brendova. ByteDance koristi svoj Doubao model velikih jezika za pokretanje interaktivnih igračaka poput „Show-Off Packa“. Huawei je surađivao s Robo Poetom kako bi lansirao rasprodani „Smart Hanhan“. Nadalje, tradicionalni proizvođači igračaka poput Real Fun Culturea surađuju s AI tvrtkama kako bi svoje proizvode proželi interaktivnom inteligencijom.
Ovu aktivnost podupiru zapanjujuće tržišne prognoze. Statista predviđa da će globalno tržište igračaka s umjetnom inteligencijom rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta od 14%-16%, potencijalno premašujući 60 milijardi dolara do 2034. U Kini se očekuje da će tržište do 2030. premašiti granicu od 100 milijardi RMB, rastući preko 70% godišnje. Rizni kapital preplavljuje tržište, a tvrtke poput Ling Metaverse i Haivi postižu procjene veće od milijardu RMB nakon prikupljanja značajnih sredstava. Investitor Zhu Xiaohu iz GSR Venturesa istaknuo je iznenađujuće visoku potrošnju tokena od strane korisnika ovih igračaka kao dokaz stvarne potražnje i vjernosti korisnika.
Rješavanje izazova na putu do opće primjene
Unatoč entuzijazmu, industrija se suočava s poteškoćama u rastu. Ključni problem su visoke stope povrata proizvoda, koje su za neke rane plišane igračke s umjetnom inteligencijom dosegle 30-40%. To se često pripisuje manje nego savršenim korisničkim iskustvima, uključujući spore odgovore, ponavljajuće interakcije i uočeni nedostatak istinske tehnološke diferencijacije. Kako tržište sazrijeva, prevladavanje ovih tehničkih prepreka i prelazak preko homogene ponude proizvoda bit će ključno za održivi rast.
Budućnost: Redefiniranje igre i povezanosti
Uspon empatičnih AI igračaka ukazuje na budućnost u kojoj igračke djeluju kao „super sučelja za obiteljsku interakciju“. Potaknuti univerzalnom ljudskom potrebom za povezivanjem i padom troškova AI tehnologija, ovi će se suputnici prebaciti iz nišnih noviteta u sastavne dijelove svakodnevnog života. Za globalnu industriju igračaka, poruka sa sajma CES 2026 je jasna: budućnost ne pripada samo igračkama koje misle, već onima koje osjećaju.
Vrijeme objave: 11. veljače 2026.