Kako ljeto traje i prelazimo u kolovoz, globalna industrija igračaka spremna je za mjesec ispunjen uzbudljivim događajima i promjenjivim trendovima. Ovaj članak istražuje ključna predviđanja i uvide za tržište igračaka u kolovozu 2024., na temelju trenutnih kretanja i novih obrazaca.
1. Održivost iEkološki prihvatljive igračke
Nadovezujući se na zamah iz srpnja, održivost ostaje značajan fokus u kolovozu. Potrošači sve više traže ekološki prihvatljive proizvode, a očekuje se da će proizvođači igračaka nastaviti s naporima kako bi zadovoljili tu potražnju. Očekujemo lansiranje nekoliko novih proizvoda koji ističu održive materijale i ekološki osviještene dizajne.

Na primjer, veliki igrači poput LEGO-a i Mattela mogli bi uvesti dodatne linije ekološki prihvatljivih igračaka, proširujući svoje postojeće kolekcije. Manje tvrtke također bi mogle ući na tržište s inovativnim rješenjima, poput biorazgradivih ili recikliranih materijala, kako bi se istaknule u ovom rastućem segmentu.
2. Napredak u pametnim igračkama
Integracija tehnologije u igračke trebala bi dodatno napredovati u kolovozu. Popularnost pametnih igračaka, koje nude interaktivna i edukativna iskustva, ne pokazuje znakove opadanja. Tvrtke će vjerojatno predstaviti nove proizvode koji koriste umjetnu inteligenciju (AI), proširenu stvarnost (AR) i Internet stvari (IoT).
Možemo očekivati najave tehnološki orijentiranih tvrtki za igračke poput Ankija i Sphera, koje bi mogle predstaviti nadograđene verzije svojih robota i edukativnih kompleta pokretanih umjetnom inteligencijom. Ovi novi proizvodi vjerojatno će imati poboljšanu interaktivnost, poboljšane algoritme učenja i besprijekornu integraciju s drugim pametnim uređajima, pružajući bogatije korisničko iskustvo.
3. Proširenje kolekcionarskih igračaka
Kolekcionarske igračke i dalje privlače i djecu i odrasle kolekcionare. Očekuje se da će se ovaj trend u kolovozu dodatno proširiti novim izdanjima i ekskluzivnim edicijama. Brendovi poput Funko Pop!, Pokémon i LOL Surprise vjerojatno će predstaviti nove kolekcije kako bi održali interes potrošača.
Tvrtka Pokémon, posebno, mogla bi iskoristiti trajnu popularnost svoje franšize izdavanjem novih kolekcionarskih kartica, robe u ograničenom izdanju i vezama uz nadolazeće izdanja videoigara. Slično tome, Funko bi mogao predstaviti posebne figure s ljetnom tematikom i surađivati s popularnim medijskim franšizama kako bi stvorio vrlo tražene kolekcionarske predmete.
4. Rastuća potražnja zaEdukativne i STEM igračke
Roditelji i dalje traže igračke koje nude obrazovnu vrijednost, posebno one koje potiču učenje STEM-a (znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika). Očekuje se da će u kolovozu porasti ponuda novih edukativnih igračaka koje učenje čine zanimljivim i zabavnim.
Očekuje se da će brendovi poput LittleBitsa i Snap Circuitsa izdati ažurirane STEM komplete koji uvode složenije koncepte na pristupačan način. Osim toga, tvrtke poput Osma mogle bi proširiti svoju ponudu interaktivnih igara koje podučavaju kodiranje, matematiku i druge vještine kroz razigrana iskustva.
5. Izazovi u lancu opskrbe
Poremećaji u lancu opskrbe stalni su izazov za industriju igračaka, a očekuje se da će se to nastaviti i u kolovozu. Proizvođači će se vjerojatno suočiti s kašnjenjima i povećanim troškovima sirovina i dostave.
Kao odgovor, tvrtke bi mogle ubrzati napore za diverzifikaciju svojih lanaca opskrbe i ulaganje u lokalne proizvodne kapacitete. Također bismo mogli vidjeti veću suradnju između proizvođača igračaka i logističkih tvrtki kako bi se pojednostavilo poslovanje i osigurala pravovremena isporuka proizvoda prije užurbane blagdanske sezone.
6. Rast e-trgovine i digitalne strategije
Prelazak na online kupovinu, koji je ubrzala pandemija, ostat će dominantan trend u kolovozu. Očekuje se da će tvrtke koje proizvode igračke ulagati velika sredstva u platforme za e-trgovinu i strategije digitalnog marketinga kako bi dosegle širu publiku.
S obzirom na to da je sezona povratka u školu u punom jeku, očekujemo velike online prodajne događaje i ekskluzivna digitalna izdanja. Brendovi bi mogli iskoristiti platforme društvenih medija poput TikToka i Instagrama za pokretanje marketinških kampanja, surađujući s influencerima kako bi povećali vidljivost proizvoda i potaknuli prodaju.
7. Spajanja, akvizicije i strateška partnerstva
U kolovozu će se vjerojatno nastaviti aktivnost spajanja i akvizicija unutar industrije igračaka. Tvrtke će nastojati proširiti svoje portfelje proizvoda i ući na nova tržišta putem strateških poslova.
Hasbro bi, na primjer, mogao pokušati preuzeti manje, inovativne tvrtke specijalizirane za digitalne ili edukativne igračke kako bi pojačao svoju ponudu. Spin Master bi također mogao nastaviti s akvizicijama kako bi poboljšao svoj segment tehnoloških igračaka, nakon nedavne kupnje Hexbuga.
8. Naglasak na licenciranju i suradnji
Očekuje se da će ugovori o licenciranju i suradnje između proizvođača igračaka i zabavnih franšiza biti glavni fokus u kolovozu. Ova partnerstva pomažu brendovima da iskoriste postojeće baze obožavatelja i stvore buku oko novih proizvoda.
Mattel bi mogao lansirati nove linije igračaka inspirirane nadolazećim filmovima ili popularnim TV emisijama. Funko bi mogao proširiti suradnju s Disneyjem i drugim zabavnim divovima kako bi predstavio figurice temeljene na klasičnim i suvremenim likovima, što bi potaknulo potražnju među kolekcionarima.
9. Raznolikost i uključivost u dizajnu igračaka
Raznolikost i uključivost i dalje će biti ključne teme u industriji igračaka. Brendovi će vjerojatno uvesti više proizvoda koji odražavaju raznolik raspon porijekla, sposobnosti i iskustava.
Možda ćemo vidjeti nove lutke tvrtke American Girl koje predstavljaju različite etničke skupine, kulture i sposobnosti. LEGO bi mogao proširiti svoju ponudu raznolikih likova, uključujući više ženskih, nebinarnih i figura s invaliditetom u svojim setovima, promovirajući uključivost i zastupljenost u igri.
10.Dinamika globalnog tržišta
Različite regije diljem svijeta pokazat će različite trendove u kolovozu. U Sjevernoj Americi fokus bi mogao biti na igračkama za van i aktivnosti dok obitelji traže načine da uživaju u preostalim ljetnim danima. Europska tržišta mogla bi vidjeti kontinuirani interes za tradicionalne igračke poput društvenih igara i slagalica, potaknut aktivnostima povezivanja obitelji.
Očekuje se da će azijska tržišta, posebno Kina, ostati žarišta rasta. Platforme za e-trgovinu poput Alibabe i JD.com vjerojatno će zabilježiti snažnu prodaju u kategoriji igračaka, s značajnom potražnjom za tehnološki integriranim i edukativnim igračkama. Osim toga, tržišta u nastajanju u Latinskoj Americi i Africi mogla bi zabilježiti povećana ulaganja i lansiranja proizvoda jer tvrtke nastoje iskoristiti te rastuće baze potrošača.
Zaključak
Kolovoz 2024. obećava uzbudljiv mjesec za globalnu industriju igračaka, koju karakteriziraju inovacije, strateški rast i nepokolebljiva predanost održivosti i uključivosti. Dok se proizvođači i trgovci snalaze u izazovima opskrbnog lanca i prilagođavaju promjenjivim preferencijama potrošača, oni koji ostanu agilni i reagiraju na nove trendove bit će u dobroj poziciji da iskoriste prilike koje su pred nama. Kontinuirana evolucija industrije osigurava da će djeca i kolekcionari i dalje uživati u raznolikom i dinamičnom nizu igračaka, potičući kreativnost, učenje i radost diljem svijeta.
Vrijeme objave: 25. srpnja 2024.