Revolucioniranje vremena za igru: Pametni programabilni robot s bacačem projektila redefinira STEM obrazovanje

Interaktivna igračka sljedeće generacije spaja izazove kodiranja s taktičkim avanturama za djecu stariju od 8 godina

U revolucionarnom skoku za obrazovnu robotiku, danas je predstavljen njihov Taktički robot s umjetnom inteligencijom – multifunkcionalna STEM igračka koja pretvara dnevne sobe u programska bojna polja. Kombinirajući simulaciju vojne razine s akademskom strogošću, ovo akcijsko čudo spremno je dominirati blagdanskim listama želja 2025. godine.

 

pametni robot

Poremećaj tržišta putem hibridnog učenja

Nedavne MIT-ove studije pokazuju da igračke koje kombiniraju borbene igre s programiranjem povećavaju stopu zadržavanja za 63% u usporedbi s tradicionalnim STEM alatima. Iskorištavajući ovaj trend, naš robot pruža:

Vojna simulacija:3 bacača pjenastih raketa dometa 4,5 metara

Akademska integracija:Aplikacija za kodiranje temeljena na Scratchu usklađena s NGSS standardima

Emocionalna umjetna inteligencija:Višedinamični izrazi lica koji reagiraju na igru

„Ovo nije samo igračka – to je početni komplet za obrambenog inženjera“, kaže dr. Emily Zhou, profesorica robotike na Stanfordu.

Funkcije proizvoda

Osjet/Dodir/Naprijed/Nazad/Skretanje lijevo/Skretanje desno/Demonstracija funkcija/Pjesma i ples/Enciklopedijsko znanje/Snimanje/Sviranje/Promjena zvuka/Programiranje/Prebacivanje svjetla/Prebacivanje izraza/Lansiranje projektila/Podešavanje glasnoće/Modularna baterija

Tehničke specifikacije

Produženi angažman:Vrijeme rada 150 minuta (2x prosjek u industriji)

Neuništivi dizajn:Preživljava padove s 2 milijuna (ABS vojnih standarda)

Pametno punjenje:Zamjena modularne baterije za 15 sekundi

Iskazi roditelja i stručnjaka

"Moja kći je programirala sustav raketne obrane – ima 9 godina!"– Jason T., Blog roditelja za tehnološke programe

"Konačno, igračka koja algoritme čini uzbudljivima poput anime bitaka."– Kai Nakamura, Esportski prvak


Vrijeme objave: 29. ožujka 2025.