Forradalmasítja a játékidőt: Okos, programozható robot rakétavetővel újraértelmezi a STEM oktatást

Következő generációs interaktív játék, amely a kódolási kihívásokat taktikai kalandokkal ötvözi 8 éves kortól

Az oktatási robotika terén úttörő lépésként a cég ma bemutatta mesterséges intelligenciával hajtott taktikai robotját – egy multifunkcionális STEM játékot, amely a nappalikat kódolási csataterekké alakítja. A katonai szintű szimulációt az akadémiai szigorúsággal ötvöző akció-csoda robotok várhatóan uralják majd a 2025-ös ünnepi kívánságlistákat.

 

intelligens robot

Piaci felforgatás a hibrid tanulás révén

Az MIT legújabb tanulmányai szerint a harci játékokat programozással ötvöző játékok 63%-kal növelik a megtartási arányt a hagyományos STEM eszközökhöz képest. Ezt a trendet kihasználva robotunk a következőket nyújtja:

Katonai szimuláció:3 habszivacs rakétavető 15 láb hatótávolsággal

Akadémiai integráció:NGSS szabványokkal összhangban lévő, Scratch-alapú kódolóalkalmazás

Érzelmi mesterséges intelligencia:Több dinamikus arckifejezés, amely reagál a játékmenetre

„Ez nem csak egy játék – ez egy védelmi mérnök kezdőkészlete” – mondja Dr. Emily Zhou, a Stanford robotika professzora.

Termékfunkciók

Érzékelés/Érintés/Előre/Hátra/Balra fordulás/Jobbra fordulás/Funkcióbemutató/Dal/Tánc/Enciklopédia ismeretek/Felvétel/Lejátszás/Hangváltás/Programozás/Fényváltás/Kifejezésváltás/Rakéták indítása/Hangerőszabályozás/Moduláris akkumulátor

Műszaki adatok

Kiterjesztett elköteleződés:150 perces üzemidő (az iparági átlag kétszerese)

Elpusztíthatatlan dizájn:Kibírja a 2 méteres esést (katonai minőségű ABS)

Intelligens töltés:Moduláris akkumulátorcsere 15 másodperc alatt

Szülői és szakértői vélemények

„A lányom programozott egy rakétavédelmi rendszert – 9 éves!”– Jason T., Tech Parent Blog

„Végre egy játék, ami az algoritmusokat olyan izgalmassá teszi, mint az anime csatákat.”– Kai Nakamura, Esport bajnok


Közzététel ideje: 2025. márc. 29.