2024 թվականի կեսերին համաշխարհային խաղալիքների արդյունաբերությունը շարունակում է զարգանալ՝ ցուցադրելով նշանակալի միտումներ, շուկայական տեղաշարժեր և նորարարություններ: Հուլիսը հատկապես կենսունակ ամիս էր արդյունաբերության համար, որը բնութագրվում էր նոր ապրանքների թողարկումներով, միաձուլումներով և ձեռքբերումներով, կայունության ջանքերով և թվային փոխակերպման ազդեցությամբ: Այս հոդվածը խորանում է այս ամսվա խաղալիքների շուկան ձևավորող հիմնական զարգացումների և միտումների մեջ:
1. Կայունությունը կենտրոնական տեղ է գրավում Հուլիս ամսվա ամենաակնառու միտումներից մեկը ոլորտի կողմից կայունության վրա աճող ուշադրությունն է եղել: Սպառողները ավելի քան երբևէ բնապահպանական գիտակից են, և խաղալիքների արտադրողները արձագանքում են: LEGO-ի, Mattel-ի և Hasbro-ի նման խոշոր ապրանքանիշերը հայտարարել են էկոլոգիապես մաքուր արտադրանքի ուղղությամբ զգալի քայլերի մասին:

Օրինակ՝ LEGO-ն պարտավորվել է մինչև 2030 թվականը իր բոլոր հիմնական արտադրանքներում և փաթեթավորումներում օգտագործել կայուն նյութեր: Հուլիսին ընկերությունը թողարկեց վերամշակված պլաստիկ շշերից պատրաստված աղյուսների նոր շարք՝ նշանակալից քայլ կատարելով դեպի կայունություն տանող իրենց ճանապարհին: Mattel-ը նույնպես ներկայացրել է խաղալիքների նոր շարք՝ «Barbie Loves the Ocean» հավաքածուի շրջանակներում, որը պատրաստված է օվկիանոսում կուտակված վերամշակված պլաստիկից:
2. Տեխնոլոգիական ինտեգրացիա և խելացի խաղալիքներ
Տեխնոլոգիաները շարունակում են հեղափոխություն մտցնել խաղալիքների արդյունաբերության մեջ։ Հուլիսին կտրուկ աճ է գրանցվել արհեստական բանականությունը, լրացված իրականությունը և իրերի ինտերնետը (IoT) ինտեգրող խելացի խաղալիքների շուկայում։ Այս խաղալիքները նախատեսված են ինտերակտիվ և կրթական փորձառություններ առաջարկելու համար՝ կամուրջ դնելով ֆիզիկական և թվային խաղերի միջև։
Anki-ն, որը հայտնի է իր արհեստական ինտելեկտով աշխատող ռոբոտային խաղալիքներով, հուլիսին ներկայացրեց իր վերջին արտադրանքը՝ Vector 2.0-ը: Այս նոր մոդելը առանձնանում է արհեստական ինտելեկտի բարելավված հնարավորություններով, որոնք այն դարձնում են ավելի ինտերակտիվ և արագ արձագանքող օգտատիրոջ հրամաններին: Բացի այդ, ժողովրդականություն են վայելում լրացված իրականության խաղալիքները, ինչպիսին է Merge Cube-ը, որը թույլ է տալիս երեխաներին ձեռքերում պահել և փոխազդել եռաչափ օբյեկտների հետ՝ օգտագործելով պլանշետ կամ սմարթֆոն:
3. Հավաքածուների աճը
Հավաքածուների համար նախատեսված խաղալիքները մի քանի տարի շարունակ նշանակալի միտում են եղել, և հուլիսը ամրապնդել է դրանց ժողովրդականությունը: Funko Pop!-ի, Pokémon-ի և LOL Surprise-ի նման ապրանքանիշերը շարունակում են գերիշխել շուկայում՝ իրենց նոր թողարկումներով, որոնք գրավում են թե՛ երեխաներին, թե՛ մեծահասակ հավաքորդներին:
Հուլիսին Funko-ն թողարկեց Սան Դիեգոյի Comic-Con-ի բացառիկ հավաքածուն, որը ներառում էր սահմանափակ քանակությամբ թողարկված ֆիգուրներ, որոնք մեծ իրարանցում առաջացրին հավաքորդների շրջանում: Pokémon Company-ն նաև թողարկեց նոր խաղաքարտերի հավաքածուներ և ապրանքներ՝ նշելու իրենց ընթացիկ տարեդարձը՝ պահպանելով իրենց ամուր շուկայական ներկայությունը:
4. Կրթական խաղալիքներմեծ պահանջարկ ունեցող
Քանի որ ծնողները ավելի ու ավելի են փնտրում կրթական արժեք ներկայացնող խաղալիքներ, պահանջարկը մեծանում է...STEM(Գիտություն, տեխնոլոգիա, ճարտարագիտություն և մաթեմատիկա) խաղալիքների վաճառքը կտրուկ աճել է։ Ընկերությունները արձագանքում են նորարարական արտադրանքով, որը նախատեսված է ուսուցումը զվարճալի դարձնելու համար։
Հուլիսին թողարկվեցին LittleBits և Snap Circuits ապրանքանիշերի նոր STEM հավաքածուներ: Այս հավաքածուները թույլ են տալիս երեխաներին կառուցել իրենց սեփական էլեկտրոնային սարքերը և սովորել սխեմաների և ծրագրավորման հիմունքները: Osmo ապրանքանիշը, որը հայտնի է թվային և ֆիզիկական խաղերի համադրությամբ, ներկայացրեց նոր կրթական խաղեր, որոնք սովորեցնում են կոդավորում և մաթեմատիկա ինտերակտիվ խաղի միջոցով:
5. Համաշխարհային մատակարարման շղթայի խնդիրների ազդեցությունը
COVID-19 համավարակի պատճառով համաշխարհային մատակարարման շղթայի խափանումները շարունակում են ազդել խաղալիքների արդյունաբերության վրա։ Հուլիսին արտադրողները պայքարում են հումքի և առաքման ծախսերի ուշացումների և աճի դեմ։
Շատ ընկերություններ ձգտում են դիվերսիֆիկացնել իրենց մատակարարման շղթաները՝ այս խնդիրները մեղմելու համար: Ոմանք նաև ներդրումներ են կատարում տեղական արտադրության մեջ՝ միջազգային առաքումից կախվածությունը նվազեցնելու համար: Այս մարտահրավերներին չնայած՝ ոլորտը մնում է դիմացկուն, իսկ արտադրողները գտնում են նորարարական լուծումներ՝ սպառողների պահանջարկը բավարարելու համար:
6. Էլեկտրոնային առևտուր և թվային մարքեթինգ
Առցանց գնումների անցումը, որն արագացել է համավարակի պատճառով, դանդաղելու նշաններ չի ցույց տալիս։ Խաղալիքների ընկերությունները մեծ ներդրումներ են կատարում էլեկտրոնային առևտրի հարթակներում և թվային մարքեթինգում՝ իրենց հաճախորդներին հասնելու համար։
Հուլիսին մի քանի ապրանքանիշեր մեկնարկեցին խոշոր առցանց վաճառքի միջոցառումներ և բացառիկ վեբ-հիմքով թողարկումներ: Հուլիսի կեսերին կայացած Amazon-ի Prime Day-ի ժամանակ խաղալիքների կատեգորիայում գրանցվեց ռեկորդային վաճառք՝ ընդգծելով թվային ալիքների աճող կարևորությունը: TikTok-ի և Instagram-ի նման սոցիալական մեդիա հարթակները նույնպես դարձել են կարևոր մարքեթինգային գործիքներ, որտեղ ապրանքանիշերն օգտագործում են ազդեցիկ անձանց գործընկերությունները՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար:
7. Միաձուլումներ և ձեռքբերումներ
Հուլիսը խաղալիքների արդյունաբերության մեջ միաձուլումների և ձեռքբերումների համար եռուն ամիս էր։ Ընկերությունները ձգտում են ընդլայնել իրենց պորտֆելները և մուտք գործել նոր շուկաներ ռազմավարական ձեռքբերումների միջոցով։
Hasbro-ն հայտարարեց D20 անկախ խաղերի ստուդիայի ձեռքբերման մասին, որը հայտնի է իր նորարարական սեղանի խաղերով և դերային խաղերով: Ակնկալվում է, որ այս քայլը կամրապնդի Hasbro-ի ներկայությունը սեղանի խաղերի շուկայում: Միևնույն ժամանակ, Spin Master-ը ձեռք բերեց Hexbug ընկերությունը, որը մասնագիտանում է ռոբոտացված խաղալիքների ոլորտում՝ իրենց տեխնոլոգիական խաղալիքների առաջարկը բարելավելու համար:
8. Լիցենզավորման և համագործակցությունների դերը
Լիցենզավորումը և համագործակցությունները շարունակում են կարևոր դեր խաղալ խաղալիքների արդյունաբերության մեջ: Հուլիսին խաղալիք արտադրողների և զվարճանքի ֆրանշիզների միջև կնքվել են մի քանի բարձրակարգ գործընկերություններ:
Օրինակ՝ Mattel-ը թողարկեց Hot Wheels մեքենաների նոր շարք՝ ոգեշնչված Marvel կինեմատոգրաֆիական տիեզերքից՝ օգտագործելով սուպերհերոսների մասին ֆիլմերի ժողովրդականությունը: Funko-ն նաև ընդլայնեց իր համագործակցությունը Disney-ի հետ՝ թողարկելով դասական և ժամանակակից կերպարների վրա հիմնված նոր ֆիգուրներ:
9. Բազմազանություն և ներառում խաղալիքների դիզայնում
Խաղալիքների արդյունաբերության մեջ աճում է բազմազանության և ներառման վրա շեշտը։ Ապրանքանիշերը ձգտում են ստեղծել ապրանքներ, որոնք արտացոլում են այն բազմազան աշխարհը, որում ապրում են երեխաները։
Հուլիսին American Girl-ը ներկայացրեց նոր տիկնիկներ, որոնք ներկայացնում էին տարբեր էթնիկական ծագում և կարողություններ, այդ թվում՝ լսողական սարքերով և անվասայլակով տիկնիկներ: LEGO-ն նաև ընդլայնեց իր բազմազան կերպարների տեսականին՝ իրենց հավաքածուներում ներառելով ավելի շատ կանացի և ոչ բինար կերպարներ:
10. Համաշխարհային շուկայի վերլուծություններ
Տարածաշրջանային առումով, տարբեր շուկաներում նկատվում են տարբեր միտումներ: Հյուսիսային Ամերիկայում մեծ պահանջարկ կա բացօթյա և ակտիվ խաղալիքների նկատմամբ, քանի որ ընտանիքները փնտրում են երեխաներին ամռանը զվարճացնելու եղանակներ: Եվրոպական շուկաներում վերածնունդ է նկատվում ավանդական խաղալիքների, ինչպիսիք են սեղանի խաղերը և հանելուկները, նկատմամբ, ինչը պայմանավորված է ընտանիքը միավորող գործունեության ցանկությամբ:
Ասիական շուկաները, մասնավորապես Չինաստանը, շարունակում են մնալ աճի կենտրոն։ Էլեկտրոնային առևտրի հսկաները, ինչպիսիք ենԱլիբաբաև JD.com-ը հայտնում են խաղալիքների կատեգորիայի վաճառքի աճի մասին, որտեղ նկատելի է կրթական և տեխնոլոգիապես ինտեգրված խաղալիքների պահանջարկը։
Եզրակացություն
Հուլիսը համաշխարհային խաղալիքների արդյունաբերության համար դինամիկ ամիս էր, որը նշանավորվեց նորարարությամբ, կայունության ջանքերով և ռազմավարական աճով: Քանի որ մենք մտնում ենք 2024 թվականի երկրորդ կես, կանխատեսվում է, որ այս միտումները կշարունակեն ձևավորել շուկան՝ արդյունաբերությունը տանելով դեպի ավելի կայուն, տեխնոլոգիապես զարգացած և ներառական ապագա: Խաղալիքների արտադրողներն ու մանրածախ վաճառողները պետք է ճկուն մնան և արձագանքեն այս միտումներին՝ օգտվելու դրանց ներկայացրած հնարավորություններից և հաղթահարելու դրանց առաջացրած մարտահրավերները:
Հրապարակման ժամանակը. Հուլիսի 24-2024