Menjelang pertengahan tahun 2024, industri mainan global terus berkembang, memperlihatkan tren, pergeseran pasar, dan inovasi yang signifikan. Juli merupakan bulan yang sangat dinamis bagi industri ini, ditandai dengan peluncuran produk baru, merger dan akuisisi, upaya keberlanjutan, dan dampak transformasi digital. Artikel ini membahas perkembangan dan tren utama yang membentuk pasar mainan bulan ini.
1. Keberlanjutan Menjadi Fokus Utama Salah satu tren yang paling menonjol pada bulan Juli adalah meningkatnya fokus industri pada keberlanjutan. Konsumen lebih peduli lingkungan daripada sebelumnya, dan produsen mainan pun menanggapinya. Merek-merek besar seperti LEGO, Mattel, dan Hasbro semuanya telah mengumumkan langkah signifikan menuju produk ramah lingkungan.

LEGO, misalnya, telah berkomitmen untuk menggunakan bahan-bahan yang berkelanjutan dalam semua produk dan kemasan utamanya pada tahun 2030. Pada bulan Juli, perusahaan meluncurkan lini baru mainan yang terbuat dari botol plastik daur ulang, yang menandai langkah penting dalam perjalanan mereka menuju keberlanjutan. Mattel juga telah memperkenalkan rangkaian mainan baru dalam koleksi "Barbie Loves the Ocean" mereka, yang terbuat dari plastik daur ulang yang dibuang ke laut.
2. Integrasi Teknologi dan Mainan Cerdas
Teknologi terus merevolusi industri mainan. Bulan Juli telah terjadi lonjakan mainan pintar yang memadukan kecerdasan buatan, realitas tertambah, dan Internet of Things (IoT). Mainan-mainan ini dirancang untuk menawarkan pengalaman interaktif dan edukatif, menjembatani kesenjangan antara permainan fisik dan digital.
Anki, yang dikenal dengan mainan robotik bertenaga AI, meluncurkan produk terbaru mereka, Vector 2.0, pada bulan Juli. Model baru ini menawarkan kemampuan AI yang lebih baik, membuatnya lebih interaktif dan responsif terhadap perintah pengguna. Selain itu, mainan augmented reality seperti Merge Cube, yang memungkinkan anak-anak memegang dan berinteraksi dengan objek 3D menggunakan tablet atau smartphone, semakin populer.
3. Meningkatnya Koleksi Barang
Mainan koleksi telah menjadi tren penting selama beberapa tahun, dan bulan Juli telah memperkuat popularitasnya. Merek seperti Funko Pop!, Pokémon, dan LOL Surprise terus mendominasi pasar dengan rilis baru yang memikat kolektor anak-anak dan dewasa.
Pada bulan Juli, Funko meluncurkan koleksi eksklusif San Diego Comic-Con, yang menampilkan figur edisi terbatas yang memicu kehebohan di kalangan kolektor. The Pokémon Company juga merilis set kartu perdagangan dan pernak-pernik baru untuk merayakan ulang tahun mereka yang sedang berlangsung, mempertahankan kehadiran mereka yang kuat di pasar.
4. Mainan Edukatifsangat diminati
Seiring dengan semakin banyaknya orang tua yang mencari mainan yang menawarkan nilai edukasi, permintaan akan mainan juga meningkat.TANGKAI(Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika) mainan telah melonjak. Perusahaan merespons dengan produk inovatif yang dirancang untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan.
Bulan Juli lalu, dirilislah perangkat STEM baru dari merek seperti LittleBits dan Snap Circuits. Perangkat ini memungkinkan anak-anak merakit perangkat elektronik mereka sendiri dan mempelajari dasar-dasar sirkuit dan pemrograman. Osmo, merek yang dikenal memadukan permainan digital dan fisik, memperkenalkan permainan edukatif baru yang mengajarkan pengodean dan matematika melalui permainan interaktif.
5. Dampak Masalah Rantai Pasokan Global
Gangguan rantai pasokan global yang disebabkan oleh pandemi COVID-19 terus memengaruhi industri mainan. Pada bulan Juli, produsen bergulat dengan penundaan dan peningkatan biaya bahan baku serta pengiriman.
Banyak perusahaan berupaya mendiversifikasi rantai pasokan mereka untuk mengatasi masalah ini. Beberapa juga berinvestasi dalam produksi lokal untuk mengurangi ketergantungan pada pengiriman internasional. Meskipun menghadapi tantangan ini, industri ini tetap tangguh, dengan produsen menemukan solusi inovatif untuk memenuhi permintaan konsumen.
6. E-Commerce dan Pemasaran Digital
Pergeseran ke belanja daring, yang dipercepat oleh pandemi, tidak menunjukkan tanda-tanda akan melambat. Perusahaan mainan berinvestasi besar-besaran pada platform e-commerce dan pemasaran digital untuk menjangkau pelanggan mereka.
Pada bulan Juli, beberapa merek meluncurkan acara penjualan daring besar dan peluncuran eksklusif berbasis web. Prime Day Amazon, yang diadakan pada pertengahan Juli, mencatat rekor penjualan dalam kategori mainan, yang menyoroti semakin pentingnya saluran digital. Platform media sosial seperti TikTok dan Instagram juga telah menjadi alat pemasaran penting, dengan merek memanfaatkan kemitraan dengan influencer untuk mempromosikan produk mereka.
7. Penggabungan dan Akuisisi
Juli merupakan bulan yang sibuk bagi merger dan akuisisi di industri mainan. Perusahaan berupaya memperluas portofolio mereka dan memasuki pasar baru melalui akuisisi strategis.
Hasbro mengumumkan akuisisi studio game indie D20, yang dikenal dengan permainan papan dan RPG inovatifnya. Langkah ini diharapkan dapat memperkuat kehadiran Hasbro di pasar permainan papan. Sementara itu, Spin Master mengakuisisi Hexbug, sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam mainan robotik, untuk meningkatkan penawaran mainan teknologi mereka.
8. Peran Lisensi dan Kolaborasi
Lisensi dan kolaborasi terus memainkan peran penting dalam industri mainan. Bulan Juli telah menyaksikan beberapa kemitraan penting antara produsen mainan dan waralaba hiburan.
Mattel, misalnya, meluncurkan lini baru mobil Hot Wheels yang terinspirasi oleh Marvel Cinematic Universe, memanfaatkan popularitas film superhero. Funko juga memperluas kolaborasinya dengan Disney, merilis figur-figur baru berdasarkan karakter klasik dan kontemporer.
9. Keberagaman dan Inklusi dalam Desain Mainan
Ada penekanan yang semakin meningkat pada keberagaman dan inklusivitas dalam industri mainan. Merek-merek berusaha keras untuk menciptakan produk yang mencerminkan keberagaman dunia tempat anak-anak tinggal.
Pada bulan Juli, American Girl memperkenalkan boneka-boneka baru yang mewakili berbagai latar belakang dan kemampuan etnis, termasuk boneka dengan alat bantu dengar dan kursi roda. LEGO juga memperluas jangkauan karakternya yang beragam, termasuk lebih banyak figur perempuan dan non-biner dalam set mereka.
10. Wawasan Pasar Global
Secara regional, berbagai pasar mengalami tren yang bervariasi. Di Amerika Utara, ada permintaan yang kuat untuk mainan luar ruangan dan mainan yang aktif karena keluarga mencari cara untuk menghibur anak-anak selama musim panas. Pasar Eropa mengalami kebangkitan kembali mainan tradisional seperti permainan papan dan teka-teki, didorong oleh keinginan untuk kegiatan yang mempererat hubungan keluarga.
Pasar Asia, khususnya Tiongkok, terus menjadi titik pertumbuhan. Raksasa e-commerce sepertiAlibabadan JD.com melaporkan peningkatan penjualan dalam kategori mainan, dengan permintaan yang tinggi untuk mainan edukatif dan terintegrasi teknologi.
Kesimpulan
Juli telah menjadi bulan yang dinamis bagi industri mainan global, ditandai dengan inovasi, upaya keberlanjutan, dan pertumbuhan strategis. Saat kita memasuki paruh kedua tahun 2024, tren ini diperkirakan akan terus membentuk pasar, mendorong industri menuju masa depan yang lebih berkelanjutan, paham teknologi, dan inklusif. Produsen dan pengecer mainan harus tetap tangkas dan tanggap terhadap tren ini untuk memanfaatkan peluang yang mereka hadirkan dan mengatasi tantangan yang ditimbulkannya.
Waktu posting: 24-Jul-2024