Meira en ChatGPT: Hvernig næstu kynslóð gervigreindar býr til samúðarfulla leikfangafélaga á CES 2026

Lýsing á lýsingarorðum: Kannaðu hvernig gervigreindarleikföng þróuðust frá snjöllum kennurum í tilfinningaþrungin vini á CES 2026. Með vörum eins og „mirumi“ og innsýn í ört vaxandi kínverska markaðinn fyrir gervigreindarleikföng, knúinn áfram af risum eins og JD.com og ByteDance.

Frásögnin af gervigreindarleikföngum er að taka djúpstæðri breytingu. Næsta kynslóð gervigreindarknúinna leikfanga er nú hönnuð með nýju aðalhlutverki, en ekki lengur sem gagnvirkir kennarar eða snjallir aðstoðarmenn, heldur er hún hönnuð með nýju aðalhlutverki: að veita samúðarfullan félagsskap. Þessi breyting frá „snjöllum“ yfir í „tilfinningalega“ var áberandi þema á CES 2026 í Las Vegas og markaði grundvallarbreytingu á því hvað leikföng geta verið og fyrir hverja þau eru.

Frá kyrrstæðum safngripum til kraftmikilla félaga
Hefðbundinn leikfangaiðnaður, sérstaklega safngripageirinn, hefur lengi dafnað á aðdráttarafli kyrrstæðrar hönnunar og hugverkaréttinda. Hins vegar,

15

Eins og Northeast Securities hefur bent á er kjarnavirðisboðið að breytast. Neytendur borga ekki lengur bara fyrir „kyrrstætt“ útlit leikfangs heldur í auknum mæli fyrir „kraftmikinn“ möguleika þess á að hafa samskipti, fylgja og fræða. Gervigreind er að verða lykilhvati í þessari umbreytingu og víkkar markhópinn frá börnum yfir í breiðan hóp kynslóða.

CES 2026 í brennidepli: Hönnunarheimspekin „tilfinningar í fyrsta sæti“
Þessi nýja hugmyndafræði var fullkomlega innlimuð í japanska gervigreindarvélmennið „mirumi“, þróað af Yukai Engineering, sem varð eins og eldur í sinu á CES. „Mirumi“ fer fram úr væntingum um flókin, raddstýrð tæki og notar „frádráttarhönnunarheimspeki“. Það sleppir tali og myndavélum og notar í staðinn innri skynjara og vélbúnað til að greina nálægð og snertingu og bregst við með lúmskum, raunverulegum hreyfingum eins og að snúa höfðinu eða færa augnaráð. Tilgangur þess er einstæður: að skapa hreina, orðalausa tilfinningu fyrir því að vera tekið eftir og fylgst með. Eins og einn notandi lýsti því, „hámarkar það einbeitingu tilfinningalegrar endurgjafar með lágmarks vélbúnaði“. Samhliða „mirumi“ sýndi umtalsverður hópur að minnsta kosti 18 kínverskra fyrirtækja gervigreindarvélmenni, sem undirstrikaði alþjóðlega skriðþunga þessarar þróunar.

17 ára

Kínverski markaðurinn: Gróðrarstígur fyrir nýsköpun í gervigreind
Kína hefur hratt orðið aðalvettvangur fyrir þróun og markaðssetningu þessara samúðarfullu gervigreindarleikfanga. Tæknirisar eru að stíga stefnumótandi skref: JD.com setti á markað sín eigin gervigreindarleikföng sem hafa selst upp ítrekað og hýsir vettvang sem tengir hundruð vörumerkja. ByteDance nýtir sér Doubao-málslíkanið sitt til að knýja gagnvirk leikföng eins og „Show-Off Pack“. Huawei vann með Robo Poet að því að setja á markað uppselda „Smart Hanhan“. Þar að auki eru hefðbundnir leikfangaframleiðendur eins og Real Fun Culture í samstarfi við gervigreindarfyrirtæki til að veita vörum sínum gagnvirka greind.

Þessi starfsemi er studd af ótrúlegum markaðsspám. Statista spáir því að alþjóðlegur markaður fyrir gervigreindarleikföng muni vaxa um 14%-16% samanlagt árlegt vaxtarhlutfall, hugsanlega yfir 60 milljarða Bandaríkjadala árið 2034. Í Kína er búist við að markaðurinn fari yfir 100 milljarða RMB markið árið 2030 og vaxi um yfir 70% árlega. Áhættufjármagn flæðir inn, þar sem fyrirtæki eins og Ling Metaverse og Haivivi ná verðmati yfir 1 milljarð RMB eftir að hafa safnað verulegu fjármagni. Fjárfestirinn Zhu Xiaohu hjá GSR Ventures benti á ótrúlega mikla notkun notenda þessara leikfanga sem sönnun fyrir raunverulegri eftirspurn og trausti notenda.

Að sigla yfir áskoranir á leiðinni að almennri innleiðingu
Þrátt fyrir áhugann stendur iðnaðurinn frammi fyrir vaxtarverkjum. Lykilatriði er hátt vöruskilahlutfall, sem fyrir sum fyrstu gervigreindar-mjúkleikföng náði 30-40%. Þetta er oft rakið til ófullkominnar notendaupplifunar, þar á meðal seinkaðra viðbragða, endurtekinna samskipta og skynjaðs skorts á raunverulegri tæknilegri aðgreiningu. Þegar markaðurinn þroskast verður mikilvægt að sigrast á þessum tæknilegu hindrunum og fara út fyrir einsleit vöruframboð fyrir sjálfbæran vöxt.

Framtíðin: Að endurskilgreina leik og tengsl
Aukning á notkun samkenndra gervigreindarleikfanga bendir til framtíðar þar sem leikföng virka sem „ofurviðmót fyrir samskipti fjölskyldunnar“. Knúið áfram af alheimsþörf mannsins fyrir tengsl og lækkandi kostnaði við gervigreindartækni, eru þessir leikfangafélagar að fara úr því að vera nýjungar í sérhæfingu í að verða óaðskiljanlegur hluti af daglegu lífi. Fyrir alþjóðlega leikfangaiðnaðinn eru skilaboðin frá CES 2026 skýr: framtíðin tilheyrir ekki bara leikföngum sem hugsa, heldur einnig þeim sem finna.


Birtingartími: 11. febrúar 2026