Мета сипаттамасы: CES 2026 көрмесінде жасанды интеллект ойыншықтарының ақылды тәрбиешілерден эмоционалды достарға қалай айналғанын зерттеңіз. «Мируми» сияқты өнімдер және JD.com және ByteDance сияқты алыптардың қолдауымен Қытайдың қарқынды дамып келе жатқан жасанды интеллект ойыншықтар нарығы туралы түсініктер ұсынылады.
Жасанды интеллект ойыншықтарына қатысты әңгіме терең өзгеріске ұшырауда. Интерактивті тәрбиешілер немесе ақылды көмекшілер ретіндегі бастапқы рөлінен тыс, жасанды интеллектпен жұмыс істейтін ойыншықтардың келесі буыны жаңа негізгі функциямен жасалуда: эмпатикалық серіктестік қамтамасыз ету. «Ақылдыдан» «эмоционалдыға» ауысу Лас-Вегаста өткен CES 2026 көрмесінде ойыншықтардың не бола алатыны және кімге арналғаны туралы түбегейлі өзгерістің белгісі болды.
Статикалық коллекциялардан динамикалық серіктерге дейін
Дәстүрлі ойыншық индустриясы, әсіресе коллекциялық заттар секторы, статикалық дизайн мен зияткерлік меншіктің (ЗМ) тартымдылығына сүйене отырып, ұзақ уақыт бойы гүлденіп келеді. Дегенмен,
Northeast Securities атап өткендей, негізгі құндылық ұсынысы өзгеріп жатыр. Тұтынушылар енді ойыншықтың «статикалық» көрінісі үшін ғана емес, сонымен қатар оның өзара әрекеттесу, сүйемелдеу және білім беру «динамикалық» қабілеті үшін де ақы төлейді. Жасанды интеллект бұл трансформацияның негізгі катализаторына айналуда, мақсатты аудиторияны балалардан бастап кең, көп буындық демографиялық топқа дейін кеңейтуде.
CES 2026 назарында: «Эмоция бірінші орында» дизайн философиясы
Бұл жаңа парадигма Yukai Engineering компаниясы әзірлеген және CES көрмесінде вирустық сенсацияға айналған жапондық жасанды интеллект үй жануары «mirumi»-мен тамаша үйлесімде болды. Күрделі, дауыспен басқарылатын гаджеттерге деген күтулерді жоққа шығаратын «mirumi» «азайту дизайны» философиясын қолданады. Ол сөйлеу мен камералардан бас тартады, оның орнына жақындық пен жанасуды анықтау үшін ішкі сенсорлар мен механиканы пайдаланады, басын бұру немесе көзқарасын ауыстыру сияқты нәзік, нақты қозғалыстармен жауап береді. Оның мақсаты ерекше: байқалу және сүйемелдену сезімін таза, сөзсіз жасау. Бір пайдаланушы сипаттағандай, ол «ең минималистік аппараттық құралдармен эмоционалды кері байланыстың шоғырлануын барынша арттырады». «Mirumi»-мен қатар, кем дегенде 18 қытайлық компаниядан тұратын айтарлықтай контингент жасанды интеллект серігі роботтарын көрсетті, бұл осы үрдістің жаһандық серпінін атап өтті.
Қытай нарығы: жасанды интеллект бойынша инновациялардың орталығы
Қытай осы эмпатикалық жасанды интеллект ойыншықтарын әзірлеу және коммерцияландырудың орталық алаңына тез арада айналды. Технологиялық алыптар стратегиялық қадамдар жасауда: JD.com бірнеше рет сатылып кеткен және жүздеген брендтерді байланыстыратын платформаны орналастырған өзінің жасанды интеллект жұмсақ ойыншықтарын шығарды. ByteDance «Show-Off Pack» сияқты интерактивті ойыншықтарды қуаттандыру үшін Doubao үлкен тілдік моделін пайдаланады. Huawei сатылып кеткен «Smart Hanhan» шығарылымын іске қосу үшін Robo Poet компаниясымен бірлесіп жұмыс істеді. Сонымен қатар, Real Fun Culture сияқты дәстүрлі ойыншық өндірушілері өз өнімдерін интерактивті интеллектпен толтыру үшін жасанды интеллект фирмаларымен серіктестік орнатуда.
Бұл белсенділік таңқаларлық нарық болжамдарымен расталады. Statista әлемдік жасанды интеллект ойыншықтары нарығының 14%-16% жылдық өсу қарқынымен өсетінін, 2034 жылға қарай 60 миллиард доллардан асатынын болжайды. Қытайда нарық 2030 жылға қарай 100 миллиард юань белгісінен асып, жыл сайын 70%-дан астам өседі деп күтілуде. Венчурлық капитал ағылып келеді, Ling Metaverse және Haivivi сияқты компаниялар айтарлықтай қаражат жинағаннан кейін 1 миллиард юаньнан астам бағалауға қол жеткізді. GSR Ventures инвесторы Чжу Сяоху бұл ойыншықтарды пайдаланушылардың токендерді тұтынуының таңқаларлықтай жоғары болуын шынайы сұраныс пен пайдаланушылардың тұрақтылығының дәлелі ретінде атап өтті.
Жалпыға бірдей асырап алу жолындағы қиындықтарды жеңу
Құлшыныстың жоғарылығына қарамастан, сала өсіп келе жатқан қиындықтарға тап болуда. Негізгі мәселе - өнімнің жоғары қайтарымдылық көрсеткіштері, кейбір алғашқы жасанды интеллектпен жасалған жұмсақ ойыншықтар үшін бұл көрсеткіш 30-40%-ға жетті. Бұл көбінесе пайдаланушы тәжірибесінің мінсіз болмауына, соның ішінде кешіктірілген жауаптарға, қайталанатын өзара әрекеттесуге және шынайы технологиялық дифференциацияның болмауына байланысты. Нарық жетілген сайын, осы техникалық кедергілерді жеңу және біртекті өнім ұсыныстарынан тыс шығу тұрақты өсу үшін өте маңызды болады.
Болашақ: Ойын мен байланысты қайта анықтау
Эмпатикалық жасанды интеллект ойыншықтарының көбеюі ойыншықтардың «отбасылық өзара әрекеттесуге арналған супер интерфейстер» ретінде әрекет ететін болашақты көрсетеді. Адамзаттың байланысқа деген жалпы қажеттілігі мен жасанды интеллект технологияларының құнының төмендеуіне байланысты бұл серіктестер тар инновациялардан күнделікті өмірдің ажырамас бөліктеріне көшуге дайын. Әлемдік ойыншық индустриясы үшін CES 2026 хабары айқын: болашақ тек ойлайтын ойыншықтарға ғана емес, сонымен қатар сезінетіндерге де тиесілі.
Жарияланған уақыты: 2026 жылғы 11 ақпан