Шілдедегі жаһандық ойыншық индустриясының тенденциялары: орта жылдық шолу

2024 жылдың ортасы келе жатқанда, жаһандық ойыншықтар индустриясы маңызды трендтерді, нарықтағы өзгерістерді және инновацияларды көрсете отырып, дамуын жалғастыруда. Шілде айы жаңа өнімдерді шығарумен, бірігулермен және сатып алулармен, тұрақтылықты қамтамасыз ету бойынша күш-жігермен және цифрлық трансформацияның әсерімен сипатталатын сала үшін ерекше белсенді ай болды. Бұл мақала осы айда ойыншықтар нарығын қалыптастыратын негізгі оқиғалар мен трендтерді зерттейді.

1. Тұрақтылық басты орын алады

Шілдедегі ең көрнекті үрдістердің бірі саланың тұрақтылыққа көбірек көңіл бөлуі болды. Тұтынушылар қоршаған ортаға бұрынғыдан да көбірек көңіл бөледі, ойыншық өндірушілер де жауап беруде. LEGO, Mattel және Hasbro сияқты ірі брендтердің барлығы экологиялық таза өнімдерге қатысты елеулі қадамдар туралы хабарлады.

жаһандық сауда-1
Мысалы, LEGO 2030 жылға қарай өзінің барлық негізгі өнімдері мен қаптамаларында тұрақты материалдарды пайдалануға міндеттеме алды. Шілде айында компания қайта өңделген пластик бөтелкелерден жасалған кірпіштердің жаңа желісін іске қосты, бұл олардың тұрақтылық жолындағы маңызды қадамын белгіледі. Mattel қайта өңделген мұхитпен байланыстырылған пластмассадан жасалған «Барби мұхитты жақсы көреді» топтамасының астында ойыншықтардың жаңа ассортиментін ұсынды.
 
2. Технологиялық интеграция және ақылды ойыншықтар
Технология ойыншықтар индустриясында төңкеріс жасауды жалғастыруда. Шілдеде жасанды интеллект, толықтырылған шындық және заттар интернеті (IoT) біріктіретін смарт ойыншықтардың өсуі байқалды. Бұл ойыншықтар физикалық және цифрлық ойын арасындағы алшақтықты жою үшін интерактивті және білім беру тәжірибесін ұсынуға арналған.
 
Жасанды интеллектпен жұмыс істейтін роботты ойыншықтарымен танымал Anki шілде айында өзінің соңғы өнімі Vector 2.0-ді таныстырды. Бұл жаңа модель жақсартылған AI мүмкіндіктерімен мақтана алады, бұл оны интерактивті және пайдаланушы командаларына жауап береді. Бұған қоса, балаларға планшет немесе смартфон арқылы 3D нысандарын ұстауға және олармен әрекеттесуге мүмкіндік беретін Merge Cube сияқты толықтырылған шындық ойыншықтары танымал болуда.
 
3. Коллекциялық заттардың пайда болуы
Коллекциялық ойыншықтар бірнеше жылдар бойы маңызды тренд болды, ал шілдеде олардың танымалдылығы нығая түсті. Funko Pop!, Pokémon және LOL Surprise сияқты брендтер балаларды да, ересек коллекционерлерді де баурап алатын жаңа шығарылымдарымен нарықта үстемдік етуді жалғастыруда.
 
Шілде айында Функо коллекционерлер арасында дүрбелең тудырған шектеулі шығарылымдағы фигуралар бар эксклюзивті San Diego Comic-Con топтамасын шығарды. Сондай-ақ Pokémon компаниясы өздерінің тұрақты мерейтойын атап өту үшін жаңа сауда карталары мен тауарларын шығарды, бұл олардың нарықтағы күшті қатысуын сақтайды.
 
4. Оқу ойыншықтарыЖоғары сұраныста
Ата-аналар тәрбиелік мәні бар ойыншықтарды іздеп, сұраныс артып келедіSTEM(Ғылым, технология, инженерия және математика) ойыншықтары өсті. Компаниялар оқуды қызықты ету үшін жасалған инновациялық өнімдермен жауап беруде.
 
Шілде айында LittleBits және Snap Circuits сияқты брендтерден жаңа STEM жинақтары шығарылды. Бұл жинақтар балаларға өздерінің электронды құрылғыларын жасауға және схемалар мен бағдарламалау негіздерін үйренуге мүмкіндік береді. Сандық және физикалық ойынды араластырумен танымал Osmo бренді интерактивті ойын арқылы кодтау мен математиканы үйрететін жаңа білім беру ойындарын ұсынды.
 
5. Жаһандық жеткізу тізбегі мәселелерінің әсері
COVID-19 пандемиясынан туындаған жаһандық жеткізу тізбегіндегі үзілістер ойыншықтар индустриясына әсер етуді жалғастыруда. Шілдеде өндірушілер кідірістермен күресіп, шикізат пен тасымалдау шығындарын ұлғайтты.
 
Көптеген компаниялар осы мәселелерді азайту үшін жеткізу тізбегін әртараптандыруға тырысады. Кейбіреулер халықаралық тасымалдауға тәуелділікті азайту үшін жергілікті өндіріске де инвестиция салуда. Осы қиындықтарға қарамастан, өндірушілер тұтынушылар сұранысын қанағаттандыру үшін инновациялық шешімдерді табу арқылы сала тұрақты болып қала береді.
 
6. Электрондық коммерция және цифрлық маркетинг
Пандемиямен жеделдетілген интернет-дүкенге ауысу баяулау белгілерін көрсетпейді. Ойыншықтар компаниялары өз тұтынушыларына қол жеткізу үшін электрондық коммерция платформалары мен цифрлық маркетингке көп қаражат салуда.
 
Шілде айында бірнеше брендтер ірі онлайн-сатылым іс-шараларын және эксклюзивті веб-негізделген шығарылымдарды іске қосты. Шілде айының ортасында өткізілген Amazon Prime Day ойынында ойыншықтар санатындағы рекордтық сатылымдар болды, бұл цифрлық арналардың өсіп келе жатқан маңыздылығын көрсетеді. TikTok және Instagram сияқты әлеуметтік медиа платформалары да маркетингтің маңызды құралына айналды, брендтер өз өнімдерін жылжыту үшін ықпал етуші серіктестіктерді пайдаланады.
 
7. Бірігу және жұтылу
Шілде ойыншық өнеркәсібіндегі бірігулер мен сатып алулар үшін қарқынды ай болды. Компаниялар портфолиоларын кеңейтіп, стратегиялық сатып алулар арқылы жаңа нарықтарға шығуды көздейді.
 
Hasbro өзінің инновациялық үстел ойындары мен RPG ойындарымен танымал D20 инди ойын студиясын сатып алғанын жариялады. Бұл қадам Hasbro-ның үстел үсті ойын нарығында қатысуын күшейтеді деп күтілуде. Осы уақытта Spin Master роботтық ойыншықтарға маманданған Hexbug компаниясын сатып алды, олардың технологиялық ойыншықтар ұсыныстарын жақсарту үшін.
 
8. Лицензиялаудың және ынтымақтастықтың рөлі
Лицензиялау және ынтымақтастық ойыншықтар индустриясында шешуші рөл атқаруды жалғастыруда. Шілдеде ойыншық өндірушілер мен ойын-сауық франчайзингтері арасында бірнеше жоғары деңгейдегі серіктестіктер болды.
 
Мысалы, Mattel суперқаһарман фильмдерінің танымалдылығын пайдалана отырып, Marvel кинематографиялық әлемінен шабыттанған Hot Wheels автокөліктерінің жаңа желісін шығарды. Функо сонымен қатар Диснеймен ынтымақтастығын кеңейтіп, классикалық және заманауи кейіпкерлерге негізделген жаңа фигураларды шығарды.
 
9. Ойыншық дизайнындағы әртүрлілік және инклюзия
Ойыншықтар индустриясында әртүрлілік пен инклюзияға көбірек назар аударылуда. Брендтер балалар өмір сүретін әртүрлі әлемді көрсететін өнімдерді жасауға ұмтылуда.
 
Шілде айында американдық қыз әртүрлі этникалық топтар мен қабілеттерді бейнелейтін жаңа қуыршақтарды, соның ішінде есту аппараттары мен мүгедектер арбалары бар қуыршақтарды ұсынды. LEGO сонымен қатар әртүрлі кейіпкерлердің ауқымын кеңейтті, олардың жиынтығында әйелдер мен екілік емес фигуралар бар.
 
10. Жаһандық нарық туралы мәліметтер
Аймақтық тұрғыдан әртүрлі нарықтар әртүрлі үрдістерді бастан кешіруде. Солтүстік Америкада ашық және белсенді ойыншықтарға үлкен сұраныс бар, өйткені отбасылар жазда балалардың көңілін көтерудің жолдарын іздейді. Еуропалық нарықтар үстел ойындары мен басқатырғыштар сияқты дәстүрлі ойыншықтардың жандануын көруде, бұл отбасылық қарым-қатынасқа деген ұмтылыспен байланысты.
 
Азиялық нарықтар, әсіресе Қытай, өсудің ыстық нүктесі болып қала береді. Электрондық коммерция алыптары ұнайдыAlibabaжәне JD.com хабарлауынша, ойыншықтар санатындағы сатылым өсті, бұл білім беру және технологиямен біріктірілген ойыншықтарға айтарлықтай сұраныс.
 
Қорытынды
Шілде жаһандық ойыншық индустриясы үшін инновациялармен, тұрақтылық күш-жігерімен және стратегиялық өсумен ерекшеленетін серпінді ай болды. Біз 2024 жылдың екінші жартысына көшкен кезде, бұл тенденциялар нарықты қалыптастыруды жалғастырып, саланы тұрақты, технологияны меңгерген және инклюзивті болашаққа бағыттайды деп күтілуде. Ойыншықтарды өндірушілер мен сатушылар өздерінің ұсынатын мүмкіндіктерін пайдалану және туындаған қиындықтарды шешу үшін осы үрдістерге епті және жауап беруі керек.

Жіберу уақыты: 24 шілде 2024 ж