នៅពេលដែលធូលីបានដោះស្រាយនៅឆមាសទី 1 នៃឆ្នាំ 2024 ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងពិភពលោកបានកើតចេញពីរយៈពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការវិវឌ្ឍន៍នៃចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការសង្កត់ធ្ងន់លើនិរន្តរភាព។ ជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលនៃឆ្នាំនេះ អ្នកវិភាគ និងអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបាននឹងកំពុងពិនិត្យមើលដំណើរការរបស់វិស័យនេះ ខណៈពេលដែលការព្យាករណ៍និន្នាការដែលរំពឹងថានឹងកំណត់ពាក់កណ្តាលចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2024 និងលើសពីនេះ។
ឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំត្រូវបានសម្គាល់ដោយការកើនឡើងជាលំដាប់នៃតម្រូវការសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបែបប្រពៃណី ដែលជានិន្នាការមួយត្រូវបានសន្មតថាមានការចាប់អារម្មណ៍ជាថ្មីលើការលេងបែបស្រមើលស្រមៃ និងការចូលរួមក្នុងគ្រួសារ។ ទោះបីជាមានការបន្តរីកចម្រើននៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថលក៏ដោយ ឪពុកម្តាយ និងអ្នកថែទាំនៅទូទាំងពិភពលោកបាននិងកំពុងឆ្ពោះទៅរកប្រដាប់ក្មេងលេងដែលជំរុញទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល និងជំរុញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។


ទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលភូមិសាស្ត្រនយោបាយ ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងនៅអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកបានរក្សាជំហរលេចធ្លោរបស់ខ្លួនជាទីផ្សារធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ដោយសារការកើនឡើងនៃប្រាក់ចំណូលដែលអាចចោលបាន និងចំណង់អាហារដែលមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ម៉ាកប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទីផ្សារនៅអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើងបានជួបប្រទះនឹងការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃទំនុកចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការចំណាយលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ជាពិសេសផលិតផលដែលស្របតាមតម្រូវការអប់រំ និងការអភិវឌ្ឍន៍។
បច្ចេកវិទ្យានៅតែបន្តជាកម្លាំងចលករនៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង ដោយមានការពិតបន្ថែម (AR) និងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើវិស័យនេះ។ ជាពិសេស ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង AR បាននិងកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព ដោយផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍លេងដ៏ស៊ីជម្រៅ ដែលភ្ជាប់ពិភពរូបវិទ្យា និងឌីជីថល។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបំពាក់ដោយ AI ក៏កំពុងមានការកើនឡើងផងដែរ ដោយប្រើប្រាស់ការរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងទម្លាប់នៃការលេងរបស់កុមារ ដោយហេតុនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងតែមួយគត់ដែលវិវត្តទៅតាមពេលវេលា។
និរន្តរភាពបានបង្កើនរបៀបវារៈដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលយល់ដឹងពីបរិស្ថានទាមទាររបស់ក្មេងលេងដែលផលិតពីវត្ថុធាតុដើមដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន និងផលិតតាមមធ្យោបាយសីលធម៌។ និន្នាការនេះបានជំរុញអ្នកផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឱ្យទទួលយកការអនុវត្តប្រកបដោយនិរន្តរភាពបន្ថែមទៀត មិនត្រឹមតែជាយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនួលខុសត្រូវសង្គមសាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។ ជាលទ្ធផល យើងបានឃើញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីប្រដាប់ក្មេងលេងប្លាស្ទិកកែច្នៃ រហូតដល់ការវេចខ្ចប់ដែលអាចបំប្លែងសារជាតិគីមីបាន ទទួលបានភាពទាក់ទាញនៅលើទីផ្សារ។
សម្លឹងឆ្ពោះទៅមុខពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ 2024 អ្នកខាងក្នុងឧស្សាហកម្មបានព្យាករណ៍ពីនិន្នាការដែលកំពុងលេចឡើងជាច្រើនដែលអាចកំណត់ឡើងវិញនូវទេសភាពរបស់ក្មេងលេង។ ការធ្វើបដិរូបកម្មត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់បន្ថែមទៀត ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរករបស់ក្មេងលេងដែលអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងដើម្បីឱ្យសមនឹងចំណាប់អារម្មណ៍ជាក់លាក់ និងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។ និន្នាការនេះតម្រឹមយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសេវាកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានមូលដ្ឋានលើការជាវ ដែលផ្តល់ជូននូវការជ្រើសរើសដែលបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើអាយុ ភេទ និងចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។
ការបញ្ចូលគ្នានៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងការនិទានរឿងគឺជាតំបន់មួយផ្សេងទៀតដែលទុំសម្រាប់ការរុករក។ នៅពេលដែលការបង្កើតមាតិកាក្លាយជាប្រជាធិបតេយ្យកាន់តែខ្លាំង អ្នកបង្កើតឯករាជ្យ និងអាជីវកម្មខ្នាតតូចកំពុងស្វែងរកភាពជោគជ័យជាមួយនឹងបន្ទាត់តុក្កតាដែលជំរុញដោយនិទានកថា ដែលចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តរវាងកុមារ និងតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្ត។ រឿងទាំងនេះមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះសៀវភៅបុរាណ ឬភាពយន្តទេ ប៉ុន្តែជាបទពិសោធន៍នៃការបញ្ជូនបន្តដែលលាតសន្ធឹងវីដេអូ កម្មវិធី និងផលិតផលរាងកាយ។
ការជំរុញឆ្ពោះទៅរកការរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក៏ត្រូវបានកំណត់ផងដែរដើម្បីរីកចម្រើនកាន់តែខ្លាំង។ ជួរតុក្កតាចម្រុះ និងតួរលេខសកម្មភាពដែលតំណាងឱ្យវប្បធម៌ សមត្ថភាព និងអត្តសញ្ញាណយេនឌ័រ កាន់តែរីករាលដាល។ អ្នកផលិតកំពុងទទួលស្គាល់អំណាចនៃការតំណាង និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើអារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់ និងការគោរពខ្លួនឯងរបស់កុមារ។
ជាចុងក្រោយ ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឃើញការកើនឡើងនៅក្នុងការលក់រាយដែលមានបទពិសោធន៍ ជាមួយនឹងហាងលក់ឥដ្ឋ និងបាយអ ផ្លាស់ប្តូរទៅជាកន្លែងលេងអន្តរកម្ម ដែលក្មេងៗអាចសាកល្បង និងចូលរួមជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងមុនពេលទិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនត្រឹមតែបង្កើនបទពិសោធន៍ទិញទំនិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សង្គមពីការលេងនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែង និងប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាត។
សរុបសេចក្តីមក ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពិភពលោកឈរនៅផ្លូវបំបែកដ៏គួរឱ្យរំភើប ដែលត្រៀមទទួលយកការច្នៃប្រឌិត ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពទាក់ទាញនៃការលេងមិនចេះចប់។ នៅពេលដែលយើងឈានទៅដល់ពាក់កណ្តាលចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2024 ឧស្សាហកម្មនេះទំនងជានឹងឃើញពីការបន្តនៃនិន្នាការដែលមានស្រាប់ រួមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីដែលជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើន ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាថ្មីលើការបង្កើតអនាគតប្រកបដោយបរិយាប័ន្ន និងនិរន្តរភាពសម្រាប់កុមារទាំងអស់។
សម្រាប់អ្នកផលិតប្រដាប់ក្មេងលេង អ្នកលក់រាយ និងអ្នកប្រើប្រាស់ដូចគ្នា អនាគតមើលទៅទុំជាមួយនឹងលទ្ធភាព ដោយសន្យាថាជាទេសភាពដែលសម្បូរទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិត ភាពសម្បូរបែប និងក្ដីរីករាយ។ នៅពេលយើងទន្ទឹងរង់ចាំ រឿងមួយនៅតែច្បាស់៖ ពិភពនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនមែនគ្រាន់តែជាកន្លែងសម្រាប់កម្សាន្តនោះទេ វាគឺជាឆាកដ៏សំខាន់សម្រាប់ការរៀនសូត្រ ការលូតលាស់ និងការស្រមើលស្រមៃ បង្កើតគំនិត និងដួងចិត្តរបស់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-១១-២០២៤