និន្នាការឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលក្នុងខែកក្កដា៖ ការពិនិត្យឡើងវិញពាក់កណ្តាលឆ្នាំ

នៅពេលដែលពាក់កណ្តាលនៃឆ្នាំ 2024 វិលជុំវិញ ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលនៅតែបន្តវិវត្ត ដោយបង្ហាញពីនិន្នាការសំខាន់ៗ ការផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ និងការច្នៃប្រឌិត។ ខែកក្កដាគឺជាខែដ៏រស់រវើកជាពិសេសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការចេញលក់ផលិតផលថ្មី ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការទិញយក កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ អត្ថបទនេះនិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ និងនិន្នាការសំខាន់ៗដែលបង្កើតទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងខែនេះ។

1. និរន្តរភាពឈានចូលដំណាក់កាលកណ្តាល

និន្នាការលេចធ្លោបំផុតមួយក្នុងខែកក្កដា គឺការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងឡើងរបស់ឧស្សាហកម្មលើនិរន្តរភាព។ អ្នកប្រើប្រាស់មានការយល់ដឹងពីបរិស្ថានច្រើនជាងពេលណាៗទាំងអស់ ហើយក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងកំពុងឆ្លើយតប។ ម៉ាកល្បីៗដូចជា LEGO, Mattel, និង Hasbro សុទ្ធតែបានប្រកាសពីការបោះជំហានយ៉ាងសំខាន់ឆ្ពោះទៅរកផលិតផលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។

ពាណិជ្ជកម្មសកល-១
ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុន LEGO បានប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការប្រើប្រាស់វត្ថុធាតុដើមប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងផលិតផលស្នូល និងការវេចខ្ចប់ទាំងអស់របស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 2030។ ក្នុងខែកក្កដា ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមផលិតឥដ្ឋថ្មីដែលធ្វើពីដបប្លាស្ទិកកែច្នៃឡើងវិញ ដែលជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងដំណើរឆ្ពោះទៅរកនិរន្តរភាព។ Mattel បានណែនាំដូចគ្នានូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងថ្មីនៅក្រោមបណ្តុំ "Barbie Loves the Ocean" របស់ពួកគេ ដែលផលិតពីផ្លាស្ទិកដែលកែច្នៃឡើងវិញនៅជាប់សមុទ្រ។
 
2. សមាហរណកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងឧបករណ៍ក្មេងលេងឆ្លាតវៃ
បច្ចេកវិទ្យាបន្តធ្វើបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង។ ខែកក្កដាបានឃើញការកើនឡើងនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឆ្លាតវៃដែលរួមបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ការពិតបន្ថែម និងអ៊ីនធឺណិតនៃអ្វីៗ (IoT) ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងការអប់រំ កាត់បន្ថយគម្លាតរវាងការលេងរាងកាយ និងឌីជីថល។
 
Anki ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងមនុស្សយន្តដែលដំណើរការដោយ AI របស់ពួកគេបានបង្ហាញផលិតផលចុងក្រោយរបស់ពួកគេគឺ Vector 2.0 នៅក្នុងខែកក្កដា។ ម៉ូដែលថ្មីនេះ មានការពង្រឹងសមត្ថភាព AI ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានអន្តរកម្ម និងឆ្លើយតបទៅនឹងការបញ្ជារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ លើសពីនេះ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបន្ថែមដូចជា Merge Cube ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងកាន់ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ 3D ដោយប្រើថេប្លេត ឬស្មាតហ្វូន កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព។
 
3. ការកើនឡើងនៃការប្រមូល
ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលប្រមូលបានគឺជានិន្នាការដ៏សំខាន់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយខែកក្កដាបានពង្រឹងប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេ។ ម៉ាកល្បីៗដូចជា Funko Pop!, Pokémon, និង LOL Surprise នៅតែបន្តគ្រប់គ្រងទីផ្សារជាមួយនឹងការចេញផ្សាយថ្មីៗដែលទាក់ទាញទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។
 
នៅក្នុងខែកក្កដា Funko បានចាប់ផ្តើមការប្រមូល San Diego Comic-Con ផ្តាច់មុខ ដែលបង្ហាញពីតួលេខបោះពុម្ពមានកំណត់ ដែលបង្កឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងចំណោមអ្នកប្រមូល។ ក្រុមហ៊ុន Pokémon ក៏បានបញ្ចេញនូវសំណុំកាតពាណិជ្ជកម្មថ្មី និងទំនិញដើម្បីអបអរខួបបន្តរបស់ពួកគេ ដោយរក្សាវត្តមានទីផ្សារដ៏រឹងមាំរបស់ពួកគេ។
 
4. ប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំនៅក្នុងតម្រូវការខ្ពស់។
ជាមួយនឹងឪពុកម្តាយកាន់តែខ្លាំងឡើងស្វែងរកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលផ្តល់តម្លៃអប់រំ តម្រូវការសម្រាប់STEMប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង (វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា) បានកើនឡើង។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងឆ្លើយតបជាមួយនឹងផលិតផលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យការសិក្សាមានភាពសប្បាយរីករាយ។
 
ខែកក្កដាបានឃើញការចេញផ្សាយឧបករណ៍ STEM ថ្មីពីម៉ាកដូចជា LittleBits និង Snap Circuits ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្កើតឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសៀគ្វី និងកម្មវិធី។ Osmo ដែលជាម៉ាកល្បីសម្រាប់ការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងការលេងឌីជីថល និងរាងកាយ បានណែនាំហ្គេមអប់រំថ្មីដែលបង្រៀនការសរសេរកូដ និងគណិតវិទ្យាតាមរយៈការលេងអន្តរកម្ម។
 
5. ផលប៉ះពាល់នៃបញ្ហាខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកល
ការរំខាននៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកលដែលបណ្តាលមកពីជំងឺរាតត្បាត COVID-19 នៅតែបន្តប៉ះពាល់ដល់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង។ ខែ​កក្កដា​បាន​ឃើញ​ក្រុម​ហ៊ុន​ផលិត​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ការ​ពន្យារ​ពេល​និង​ការ​កើន​ឡើង​ថ្លៃ​ដើម​និង​ការ​ដឹក​ជញ្ជូន។
 
ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេ ដើម្បីកាត់បន្ថយបញ្ហាទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះក៏កំពុងវិនិយោគលើផលិតកម្មក្នុងស្រុក ដើម្បីកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើការដឹកជញ្ជូនអន្តរជាតិ។ ទោះបីជាមានបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មនេះនៅតែធន់ដដែល ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់។
 
6. E-Commerce និង Digital Marketing
ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបង្កើនល្បឿនដោយជំងឺរាតត្បាតមិនបង្ហាញសញ្ញានៃការថយចុះនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនតុក្កតាកំពុងវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុងវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក និងទីផ្សារឌីជីថល ដើម្បីទៅដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។
 
នៅក្នុងខែកក្កដា ម៉ាកយីហោជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍លក់អនឡាញធំៗ និងការចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័រផ្តាច់មុខ។ ទិវា Prime Day របស់ក្រុមហ៊ុន Amazon ដែលបានធ្វើឡើងនៅពាក់កណ្តាលខែកក្កដា បានឃើញការលក់កំណត់ត្រានៅក្នុងប្រភេទប្រដាប់ក្មេងលេង ដោយបង្ហាញពីសារៈសំខាន់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៃបណ្តាញឌីជីថល។ វេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដូចជា TikTok និង Instagram ក៏បានក្លាយជាឧបករណ៍ទីផ្សារដ៏សំខាន់ផងដែរ ដោយម៉ាកយីហោប្រើប្រាស់ឥទ្ធិពលដៃគូរដើម្បីផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ពួកគេ។
 
7. ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការទិញយក
ខែកក្កដាគឺជាខែដ៏មមាញឹកសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការទិញយកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មតុក្កតា។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងសម្លឹងរកមើលការពង្រីកផលប័ត្ររបស់ពួកគេ និងចូលទៅក្នុងទីផ្សារថ្មីតាមរយៈការទិញយកជាយុទ្ធសាស្រ្ត។
 
Hasbro បានប្រកាសពីការទិញយកស្ទូឌីយ៉ូហ្គេម indie D20 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ហ្គេមក្តារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និង RPGs ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជំរុញវត្តមានរបស់ Hasbro នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Spin Master បានទិញក្រុមហ៊ុន Hexbug ដែលជាក្រុមហ៊ុនជំនាញខាងប្រដាប់ក្មេងលេងមនុស្សយន្ត ដើម្បីបង្កើនការផ្តល់ជូនប្រដាប់ក្មេងលេងបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេ។
 
8. តួនាទីនៃការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងកិច្ចសហការ
អាជ្ញាប័ណ្ណ និងការសហការបន្តដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង។ ខែ​កក្កដា​បាន​ឃើញ​ភាព​ជា​ដៃគូ​ដ៏​ល្បី​មួយ​ចំនួន​រវាង​អ្នក​ផលិត​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង និង​សិទ្ធិ​អាជីវកម្ម​កម្សាន្ត។
 
ជាឧទាហរណ៍ Mattel បានដាក់ចេញនូវខ្សែថ្មីនៃរថយន្ត Hot Wheels ដែលបំផុសគំនិតដោយ Marvel Cinematic Universe ដោយលើកយកភាពល្បីល្បាញនៃខ្សែភាពយន្តកំពូលវីរបុរស។ Funko ក៏បានពង្រីកកិច្ចសហការរបស់ខ្លួនជាមួយក្រុមហ៊ុន Disney ដោយបានចេញផ្សាយតួលេខថ្មីដោយផ្អែកលើតួអង្គបុរាណ និងសហសម័យ។
 
9. ភាពចម្រុះ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការរចនាតុក្កតា
មានការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងឡើងលើភាពចម្រុះ និងការរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង។ ម៉ាកយីហោកំពុងខិតខំបង្កើតផលិតផលដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពចម្រុះដែលកុមាររស់នៅ។
 
កាលពីខែកក្កដា នារីអាមេរិកាំងបានណែនាំតុក្កតាថ្មីដែលតំណាងឱ្យជនជាតិភាគតិច និងសមត្ថភាពផ្សេងៗ រួមទាំងតុក្កតាដែលមានឧបករណ៍ជំនួយការស្តាប់ និងរទេះរុញ។ LEGO ក៏បានពង្រីកជួរនៃតួអក្សរចម្រុះរបស់ខ្លួន រួមទាំងតួលេខស្រី និងមិនមែនគោលពីរបន្ថែមទៀតនៅក្នុងឈុតរបស់ពួកគេ។
 
10. ការយល់ដឹងអំពីទីផ្សារសកល
ក្នុងតំបន់ ទីផ្សារផ្សេងៗគ្នាកំពុងជួបប្រទះនិន្នាការផ្សេងៗគ្នា។ នៅអាមេរិកខាងជើង មានតម្រូវការខ្លាំងសម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្រៅ និងសកម្ម នៅពេលដែលក្រុមគ្រួសារស្វែងរកវិធីដើម្បីរក្សាកុមារឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរដូវក្តៅ។ ទីផ្សារអ៊ឺរ៉ុបកំពុងមើលឃើញការរស់ឡើងវិញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបែបប្រពៃណីដូចជា ហ្គេមក្តារ និងល្បែងផ្គុំរូប ដែលជំរុញដោយបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សកម្មភាពទំនាក់ទំនងគ្រួសារ។
 
ទីផ្សារ​អាស៊ី ជាពិសេស​ប្រទេស​ចិន បន្ត​ជា​ចំណុច​ក្តៅ​នៃ​កំណើន។ ក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកយក្សដូចជាអាលីបាបានិងរបាយការណ៍របស់ JD.com បានបង្កើនការលក់នៅក្នុងប្រភេទប្រដាប់ក្មេងលេង ជាមួយនឹងតម្រូវការគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលរួមបញ្ចូលផ្នែកអប់រំ និងបច្ចេកវិទ្យា។
 
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ខែកក្កដា គឺជាខែដ៏ស្វាហាប់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងពិភពលោក ដែលសម្គាល់ដោយការច្នៃប្រឌិត ការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងកំណើនជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលយើងឈានទៅដល់ពាក់កណ្តាលចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2024 និន្នាការទាំងនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបន្តបង្កើតទីផ្សារ ដោយជំរុញឧស្សាហកម្មឆ្ពោះទៅរកនិរន្តរភាពជាងមុន ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងអនាគតដែលរួមបញ្ចូល។ ក្រុមហ៊ុនផលិតតុក្កតា និងអ្នកលក់រាយត្រូវតែមានភាពរហ័សរហួន និងឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការទាំងនេះ ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីឱកាសដែលពួកគេបង្ហាញ និងស្វែងរកបញ្ហាប្រឈមដែលពួកគេបង្ក។

ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៤-កក្កដា-២០២៤