បដិវត្តន៍ពេលលេង៖ មនុស្សយន្តដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានឆ្លាតវៃជាមួយនឹងកម្មវិធីបាញ់កាំជ្រួចកំណត់ឡើងវិញនូវការអប់រំ STEM

Next-Gen Interactive Toy រួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតប្រជែងសរសេរកូដជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អាយុ 8+

នៅក្នុងការលោតផ្លោះដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សយន្តអប់រំ ថ្ងៃនេះបានបង្ហាញ AI-Powered Tactical Robot ដែលជាប្រដាប់ក្មេងលេង STEM ពហុមុខងារ ដែលបំប្លែងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវទៅជាសមរភូមិសរសេរកូដ។ ការរួមបញ្ចូលការក្លែងធ្វើថ្នាក់យោធាជាមួយនឹងភាពម៉ត់ចត់ក្នុងការសិក្សា សកម្មភាពទាំងនេះនឹងមានភាពអស្ចារ្យដើម្បីគ្រប់គ្រងបញ្ជីប្រាថ្នាសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំ 2025 ។

 

មនុស្សយន្តឆ្លាតវៃ

ការរំខានទីផ្សារតាមរយៈការរៀនកូនកាត់

ការសិក្សាថ្មីៗរបស់ MIT បង្ហាញពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងប្រយុទ្ធជាមួយនឹងកម្មវិធីបង្កើនអត្រារក្សាបាន 63% ធៀបនឹងឧបករណ៍ STEM ប្រពៃណី។ ដោយផ្តោតលើនិន្នាការនេះ មនុស្សយន្តរបស់យើងផ្តល់នូវ៖

ការក្លែងធ្វើយោធា៖កាំជ្រួច​បាញ់​កាំជ្រួច​ហ្វូម​ចំនួន ៣ មាន​រយៈ​ចម្ងាយ ១៥ ហ្វីត

ការរួមបញ្ចូលការសិក្សា៖កម្មវិធីសរសេរកូដដែលមានមូលដ្ឋានលើកោស ស្របតាមស្តង់ដារ NGSS

AI អារម្មណ៍៖ការបញ្ចេញទឹកមុខថាមវន្តច្រើនឆ្លើយតបទៅនឹងការលេងហ្គេម

វេជ្ជបណ្ឌិត Emily Zhou សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកមនុស្សយន្តនៅ Stanford មានប្រសាសន៍ថា "នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនោះទេ វាគឺជាឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមរបស់វិស្វករការពារជាតិ"។

មុខងារផលិតផល

ការចាប់សញ្ញា/ប៉ះ/ទៅមុខ/ថយក្រោយ/បត់ឆ្វេង/បត់ស្តាំ/ការបង្ហាញមុខងារ/រាំច្រៀង/សព្វវចនាធិប្បាយចំណេះដឹង/ការកត់ត្រា/ការលេង/ការផ្លាស់ប្តូរសំឡេង/កម្មវិធី/ការប្តូរពន្លឺ/ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចេញមតិ/ការបាញ់បង្ហោះមីស៊ីល/ការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង/ថ្មម៉ូឌុល

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

ការចូលរួមបន្ថែម៖រយៈពេលដំណើរការ 150 នាទី (មធ្យមឧស្សាហកម្ម 2x)

ការរចនាដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន៖រស់រានមានជីវិតធ្លាក់ចុះ 2 ម៉ែត្រ (ABS ថ្នាក់យោធា)

ការសាកថ្មឆ្លាតវៃ៖ការផ្លាស់ប្តូរថ្មម៉ូឌុលក្នុងរយៈពេល 15 វិនាទី

ទីបន្ទាល់មាតាបិតា និងអ្នកជំនាញ

"កូនស្រីរបស់ខ្ញុំរៀបចំប្រព័ន្ធការពារកាំជ្រួច - នាងមានអាយុ 9 ឆ្នាំ!"- Jason T., Tech Parent Blog

"ទីបំផុត ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបង្កើតក្បួនដោះស្រាយគួរឱ្យរំភើបដូចការប្រយុទ្ធរបស់សត្វ។"- Kai Nakamura ជើងឯក Esports


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៩ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២៥