೨೦೨೪ ರ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಜಾಗತಿಕ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದೆ. ಜುಲೈ ತಿಂಗಳು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೋಮಾಂಚಕ ತಿಂಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು, ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು, ಸುಸ್ಥಿರತೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪಾಂತರದ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಈ ತಿಂಗಳು ಆಟಿಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
1. ಸುಸ್ಥಿರತೆಯು ಕೇಂದ್ರ ಹಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಜುಲೈ ತಿಂಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಉದ್ಯಮವು ಸುಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಗಮನ. ಗ್ರಾಹಕರು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಸರ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. LEGO, Mattel ಮತ್ತು Hasbro ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಕಡೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ದಾಪುಗಾಲುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, LEGO, 2030 ರ ವೇಳೆಗೆ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಮರುಬಳಕೆಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಹೊಸ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಸುಸ್ಥಿರತೆಯತ್ತ ಅವರ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಟೆಲ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಮರುಬಳಕೆಯ ಸಾಗರ-ಬೌಂಡ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ತಮ್ಮ "ಬಾರ್ಬೀ ಲವ್ಸ್ ದಿ ಓಷನ್" ಸಂಗ್ರಹದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ.
2. ತಾಂತ್ರಿಕ ಏಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳು
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ (IoT) ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿವೆ. ಈ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
AI-ಚಾಲಿತ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಅಂಕಿ, ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನವಾದ ವೆಕ್ಟರ್ 2.0 ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯು ವರ್ಧಿತ AI ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸಿ ಮಕ್ಕಳು 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮರ್ಜ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಂತಹ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿವೆ.
3. ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳ ಏರಿಕೆ
ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಜುಲೈ ಅವುಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದೆ. ಫಂಕೊ ಪಾಪ್!, ಪೋಕ್ಮನ್ ಮತ್ತು LOL ಸರ್ಪ್ರೈಸ್ನಂತಹ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ ಸಂಗ್ರಹಕಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿವೆ.
ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಫಂಕೊ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಕಾಮಿಕ್-ಕಾನ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರಲ್ಲಿ ಉನ್ಮಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಪೋಕ್ಮನ್ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಹೊಸ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅವರ ಬಲವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿತು.
4. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳುಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ
ಪೋಷಕರು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಬೇಡಿಕೆಸ್ಟೆಮ್(ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತ) ಆಟಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿವೆ. ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನವೀನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಲಿಟಲ್ಬಿಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಂತಹ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಂದ ಹೊಸ STEM ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಕಿಟ್ಗಳು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಆಟದ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಓಸ್ಮೋ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಹೊಸ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು.
5. ಜಾಗತಿಕ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮ
COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಜಾಗತಿಕ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಅಡಚಣೆಗಳು ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಲೇ ಇವೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ತಯಾರಕರು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಗಣೆಗೆ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡಿದೆ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಗಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಈ ಸವಾಲುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ತಯಾರಕರು ನವೀನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಯಮವು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
6. ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್
ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ನತ್ತ ಬದಲಾವಣೆಯು ವೇಗಗೊಂಡಿದ್ದು, ನಿಧಾನವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ.
ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಾರಾಟ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಜುಲೈ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಅಮೆಜಾನ್ನ ಪ್ರೈಮ್ ಡೇ, ಆಟಿಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಯ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿತು. ಟಿಕ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸ್ಟಾಗ್ರಾಮ್ನಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸಹ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ.
7. ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು
ಜುಲೈ ತಿಂಗಳು ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳಿಗೆ ಬ್ಯುಸಿ ತಿಂಗಳಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸ್ವಾಧೀನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಿವೆ.
ನವೀನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು RPG ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ D20 ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋ ಘೋಷಿಸಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೋನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ರೋಬೋಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಕ್ಸ್ಬಗ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು.
8. ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಗಳ ಪಾತ್ರ
ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಲೇ ಇವೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ನಡುವೆ ಹಲವಾರು ಉನ್ನತ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಟೆಲ್, ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಬಂಡವಾಳ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಹೊಸ ಹಾಟ್ ವೀಲ್ಸ್ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಫಂಕೊ ಡಿಸ್ನಿಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನ ಪಾತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.
9. ಆಟಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆ
ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ವಾಸಿಸುವ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಗರ್ಲ್ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗೀಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೊಸ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರವಣ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ವೀಲ್ಚೇರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. LEGO ತನ್ನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು, ಅವರ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ತ್ರೀ ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಅಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು.
10. ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಒಳನೋಟಗಳು
ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿವೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಟುಂಬಗಳು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಹೊರಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ಕುಟುಂಬ ಬಂಧದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಯಕೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಿವೆ.
ಏಷ್ಯಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚೀನಾ, ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ತಾಣವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ದೈತ್ಯರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆಅಲಿಬಾಬಾಮತ್ತು JD.com ವರದಿಯು ಆಟಿಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ಸಂಯೋಜಿತ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಜುಲೈ ತಿಂಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಚಲನಶೀಲ ತಿಂಗಳಾಗಿದ್ದು, ನಾವೀನ್ಯತೆ, ಸುಸ್ಥಿರತೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 2024 ರ ಉತ್ತರಾರ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಸ್ಥಿರ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡ ಭವಿಷ್ಯದತ್ತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ತಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಒಡ್ಡುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಚುರುಕಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸಬೇಕು.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ-24-2024