ChatGPTден тышкары: CES 2026 көргөзмөсүндө кийинки муундагы жасалма интеллект кантип боорукер оюнчук шериктерин жаратууда

Мета сүрөттөмөсү: CES 2026 көргөзмөсүндө жасалма интеллект оюнчуктарынын акылдуу репетиторлордон эмоционалдуу досторго кантип айланганын изилдеңиз. "Мируми" сыяктуу өнүмдөр жана JD.com жана ByteDance сыяктуу гиганттар тарабынан башкарылып жаткан Кытайдын гүлдөп өнүгүп жаткан жасалма интеллект оюнчук рыногу жөнүндө түшүнүктөр камтылган.

Жасалма интеллект оюнчуктарынын айланасындагы баяндоо терең өзгөрүүгө дуушар болууда. Интерактивдүү мугалимдер же акылдуу жардамчылар катары баштапкы ролунан тышкары, жасалма интеллект менен иштеген оюнчуктардын кийинки муунуна жаңы негизги функция менен иштеп чыгууда: боорукер шериктештикти камсыз кылуу. "Акылдуудан" "эмоционалдыкка" өтүү Лас-Вегаста өткөн CES 2026 көргөзмөсүндөгү эң негизги тема болуп, оюнчуктар эмне боло алары жана алар ким үчүн экени боюнча түп-тамырынан бери өзгөрүүнү белгиледи.

Статикалык коллекциялардан динамикалык шериктерге чейин
Салттуу оюнчук өнөр жайы, айрыкча коллекциялык буюмдар сектору, статикалык дизайндын жана интеллектуалдык менчиктин (ИМ) жагымдуулугунун аркасында көптөн бери гүлдөп-өнүгүп келет. Бирок,

15

Northeast Securities белгилегендей, негизги баалуулук сунушу өзгөрүп жатат. Керектөөчүлөр эми оюнчуктун "статикалык" көрүнүшү үчүн гана эмес, анын өз ара аракеттенүү, коштоо жана билим берүү "динамикалык" жөндөмү үчүн көбүрөөк акча төлөп жатышат. Жасалма интеллект бул трансформациянын негизги катализаторуна айланып, максаттуу аудиторияны балдардан баштап кеңири, көп муундан турган демографиялык топко чейин кеңейтүүдө.

CES 2026 көргөзмөсүнүн негизги темасы: "Эмоция биринчи орунда" дизайн философиясы
Бул жаңы парадигма Yukai Engineering тарабынан иштелип чыккан жана CES көргөзмөсүндө вирустук сенсацияга айланган жапон жасалма интеллект үй жаныбары "mirumi" менен кемчиликсиз камтылган. Татаал, үн менен иштетилүүчү гаджеттерге болгон күтүүлөрдү жокко чыгарып, "mirumi" "кемитүү дизайны" философиясын колдонот. Ал сүйлөөдөн жана камералардан баш тартат, анын ордуна жакындыкты жана тийүүнү аныктоо үчүн ички сенсорлорду жана механиканы колдонот, башын буруу же көз карашын өзгөртүү сыяктуу тымызын, жандуу кыймылдар менен жооп берет. Анын максаты өзгөчө: байкалып жана коштолуп тургандай таза, сөзсүз сезимди түзүү. Бир колдонуучу сүрөттөгөндөй, ал "эң минималисттик жабдуулар менен эмоционалдык пикирдин концентрациясын максималдуу түрдө жогорулатат". "Mirumi" менен катар кеминде 18 кытайлык компаниянын олуттуу контингенти жасалма интеллект менен байланышкан роботторду көрсөтүштү, бул тенденциянын артындагы глобалдык импульсту баса белгиледи.

17

Кытай рыногу: жасалма интеллект менен байланышкан инновациялардын очогу
Кытай бул боорукер AI оюнчуктарын иштеп чыгуу жана коммерциялаштыруу үчүн борбордук арена катары тездик менен пайда болду. Технологиялык гиганттар стратегиялык кадамдарды жасап жатышат: JD.com өзүнүн AI жумшак оюнчуктарын чыгарды, алар бир нече жолу сатылып кеткен жана жүздөгөн бренддерди бириктирген платформаны камтыйт. ByteDance "Show-Off Pack" сыяктуу интерактивдүү оюнчуктарды иштетүү үчүн Doubao чоң тил моделин колдонот. Huawei сатылып кеткен "Smart Hanhan"ды чыгаруу үчүн Robo Poet менен кызматташкан. Андан тышкары, Real Fun Culture сыяктуу салттуу оюнчук өндүрүүчүлөр өз продукцияларын интерактивдүү интеллект менен толтуруу үчүн AI фирмалары менен өнөктөштүктө иштеп жатышат.

Бул иш-аракет таң калыштуу рыноктук божомолдор менен колдоого алынат. Statista глобалдык жасалма интеллект оюнчуктар рыногу 14% -16% жылдык өсүш темпи менен өсүп, 2034-жылга чейин 60 миллиард доллардан ашат деп болжолдойт. Кытайда рынок 2030-жылга чейин 100 миллиард юань белгисин ашып, жылына 70% дан ашык өсөт деп күтүлүүдө. Венчурдук капитал агымы көбөйүп, Ling Metaverse жана Haivivi сыяктуу компаниялар олуттуу каражаттарды чогулткандан кийин 1 миллиард юаньдан ашык баалоону камсыз кылууда. GSR Ventures компаниясынын инвестору Чжу Сяоху бул оюнчуктарды колдонуучулардын таң калыштуу жогорку токен керектөөсүн чыныгы суроо-талаптын жана колдонуучулардын жабышчаактыгынын далили катары белгиледи.

Негизги аспирацияга өтүү жолундагы кыйынчылыктарды жеңүү
Шыктанууга карабастан, тармак өсүп жаткан кыйынчылыктарга туш болууда. Негизги маселе - бул продукциянын жогорку кайтарымдуулук көрсөткүчтөрү, ал алгачкы жасалма интеллект менен жасалган оюнчуктардын айрымдарында 30-40% га жеткен. Бул көбүнчө колдонуучунун тажрыйбасынын кемчиликсиз эместигине, анын ичинде кечигип жооп берүүлөргө, кайталануучу өз ара аракеттенүүлөргө жана чыныгы технологиялык дифференциациянын жоктугуна байланыштуу. Рынок өнүккөн сайын, бул техникалык тоскоолдуктарды жеңип, бир тектүү продукцияларды сунуштоодон тышкары чыгуу туруктуу өсүш үчүн абдан маанилүү болот.

Келечек: Оюнду жана байланышты кайрадан аныктоо
Эмпатиялык жасалма интеллект оюнчуктарынын өсүшү оюнчуктар "үй-бүлөлүк өз ара аракеттенүү үчүн супер интерфейстер" катары кызмат кылган келечекти көрсөтүп турат. Адамзаттын байланышка болгон жалпы муктаждыгы жана жасалма интеллект технологияларынын баасынын төмөндөшү менен шартталган бул өнөктөштөр жаңылыктардан күнүмдүк жашоонун ажырагыс бөлүктөрүнө өтүүгө даяр. Дүйнөлүк оюнчук индустриясы үчүн CES 2026нын билдирүүсү айкын: келечек ойлонгон оюнчуктарга гана эмес, сезгендерге да таандык.


Жарыяланган убактысы: 2026-жылдын 11-февралы