Июль айында оюнчук өнөр жайынын глобалдык тенденциялары: Жылдын ортосуна сереп салуу

2024-жылдын орто ченинде, дүйнөлүк оюнчук индустриясы олуттуу тенденцияларды, рыноктун жылыштарын жана инновацияларды көрсөтүү менен өнүгүүнү улантууда. Июль жаңы өнүмдөрдү ишке киргизүү, биригүү жана сатып алуулар, туруктуулук аракеттери жана санариптик трансформациянын таасири менен мүнөздөлгөн тармак үчүн өзгөчө жандуу ай болду. Бул макалада ушул айда оюнчуктар рыногун калыптандыруучу негизги өнүгүүлөр жана тенденциялар каралат.

1. Туруктуулуктун негизги бөлүгү

Июль айындагы эң көрүнүктүү тенденциялардын бири өнөр жайдын туруктуулукка көбүрөөк көңүл буруусу болду. Керектөөчүлөр экологияга мурдагыдан да көбүрөөк көңүл бурушат жана оюнчук өндүрүүчүлөр буга жооп кайтарууда. LEGO, Mattel жана Hasbro сыяктуу негизги бренддер экологиялык таза продукцияга карай олуттуу кадамдарды жарыялашкан.

дүйнөлүк соода-1
Мисалы, LEGO 2030-жылга чейин бардык негизги өнүмдөрүндө жана таңгагында туруктуу материалдарды колдонууга милдеттенди. Июль айында компания кайра иштетилген желим бөтөлкөлөрдөн жасалган кирпичтердин жаңы линиясын ишке киргизди, бул алардын туруктуулукка болгон саякатындагы маанилүү кадамын белгиледи. Маттел дагы ушу сыяктуу эле, океанга туташтырылган кайра иштетилген пластмассалардан жасалган "Барби океанды сүйөт" коллекциясына жаңы оюнчуктарды сунуштады.
 
2. Технологиялык интеграция жана акылдуу оюнчуктар
Технология оюнчук индустриясын өзгөртүүнү улантууда. Июль айында жасалма интеллект, толукталган реалдуулук жана нерселердин интернети (IoT) бириктирилген акылдуу оюнчуктардын көбөйүшү байкалды. Бул оюнчуктар физикалык жана санариптик оюндун ортосундагы ажырымды жоюу үчүн интерактивдүү жана билим берүүчү тажрыйбаларды сунуштоо үчүн иштелип чыккан.
 
AI менен иштеген робот оюнчуктары менен белгилүү болгон Anki июлда өзүнүн эң акыркы продуктусу болгон Vector 2.0ди көрсөттү. Бул жаңы модель жакшыртылган AI мүмкүнчүлүктөрүнө ээ болуп, аны интерактивдүү жана колдонуучунун буйруктарына жооп берет. Кошумчалай кетсек, балдарга планшет же смартфон аркылуу 3D объектилерин кармап турууга жана алар менен иштешүүгө мүмкүндүк берген Merge Cube сыяктуу кошумчаланган реалдуулук оюнчуктары популярдуулукка ээ болууда.
 
3. Коллекциялык буюмдардын пайда болушу
Коллекциялык оюнчуктар бир нече жылдан бери олуттуу тренд болуп калды, ал эми июль айы алардын популярдуулугун күчөттү. Funko Pop!, Pokémon жана LOL Surprise сыяктуу бренддер базарда үстөмдүк кылууну улантууда, алар балдарды да, чоңдорго да коллекционерлерди кызыктырат.
 
Июль айында Функо Сан-Диего Комик-Кон эксклюзивдүү коллекциясын чыгарды, анда коллекционерлер арасында ызы-чуу жараткан чектелген нускадагы фигуралар камтылган. Pokémon компаниясы ошондой эле алардын юбилейин белгилөө үчүн жаңы соода карталары топтомдорун жана товарларын чыгарды, алардын рынокто күчтүү катышуусун сактап калды.
 
4. Окутуучу оюнчуктарЖогорку суроо-талапта
Ата-энелер тарбиялык мааниси бар оюнчуктарды издеп жаткандыктан, аларга болгон суроо-талап күчSTEM(Илим, технология, инженерия жана математика) оюнчуктары көбөйдү. Компаниялар окууну кызыктуу кылуу үчүн иштелип чыккан инновациялык продуктылар менен жооп беришет.
 
Июль айында LittleBits жана Snap Circuits сыяктуу бренддердин жаңы STEM комплекттери чыгарылды. Бул комплекттер балдарга өздөрүнүн электрондук түзүлүштөрүн курууга жана схемалардын жана программалоонун негиздерин үйрөнүүгө мүмкүнчүлүк берет. Санариптик жана физикалык оюнду айкалыштыруу менен белгилүү болгон Osmo бренди интерактивдүү оюн аркылуу коддоо жана математиканы үйрөткөн жаңы билим берүүчү оюндарды сунуштады.
 
5. Глобалдык жеткирүү чынжырынын көйгөйлөрүнүн таасири
COVID-19 пандемиясынан улам келип чыккан дүйнөлүк жеткирүү чынжырынын үзгүлтүккө учурашы оюнчук индустриясына таасирин тийгизүүдө. Июль айында өндүрүүчүлөр кечиктирүүлөр менен күрөшүп, чийки зат менен ташууга кеткен чыгымдарды көрдү.
 
Көптөгөн компаниялар бул көйгөйлөрдү азайтуу үчүн жеткирүү чынжырларын диверсификациялоону көздөп жатышат. Кээ бирлери эл аралык жүк ташуудан көз карандылыкты азайтуу үчүн жергиликтүү өндүрүшкө инвестиция салууда. Бул кыйынчылыктарга карабастан, өнөр жай туруктуу бойдон калууда, өндүрүүчүлөр керектөөчүлөрдүн суроо-талабын канааттандыруу үчүн инновациялык чечимдерди табууда.
 
6. Электрондук коммерция жана санариптик маркетинг
Пандемия менен тездетилген онлайн соодага карай жылыш басаңдоо белгилерин көрсөтпөйт. Оюнчук компаниялары кардарларына жетүү үчүн электрондук коммерция платформаларына жана санариптик маркетингге көп каражат жумшашууда.
 
Июль айында бир нече бренддер ири онлайн сатуу иш-чараларын жана эксклюзивдүү веб-релиздерди ишке киргизишти. Июль айынын орто ченинде өткөрүлгөн Amazon'дун Премьер күнү санариптик каналдардын маанилүүлүгүн баса белгилеп, оюнчуктар категориясында рекорддук сатууну көрсөттү. TikTok жана Instagram сыяктуу социалдык медиа платформалары да маркетингдин маанилүү инструменттерине айланды, бренддер өз өнүмдөрүн илгерилетүү үчүн таасирдүү өнөктөштүктөрдү колдонушат.
 
7. Биригүү жана кошулуу
Июль айы оюнчук индустриясында биригүү жана сатып алуулар үчүн кызуу ай болду. Компаниялар портфелдерин кеңейтүүнү жана стратегиялык сатып алуулар аркылуу жаңы рынокторго чыгууну көздөп жатышат.
 
Hasbro өзүнүн инновациялык үстөл оюндары жана RPG оюндары менен белгилүү болгон D20 инди оюн студиясын сатып алганын жарыялады. Бул кадам Hasbroнун стол үстүндөгү оюн рыногунда катышуусун бекемдейт деп күтүлүүдө. Ошол эле учурда Spin Master робот оюнчуктарына адистешкен Hexbug компаниясын технологиялык оюнчук сунуштарын өркүндөтүү үчүн сатып алды.
 
8. Лицензиялоонун жана кызматташуунун ролу
Лицензиялоо жана кызматташуу оюнчук индустриясында чечүүчү ролду ойноону улантууда. Июль айында оюнчук өндүрүүчүлөр менен көңүл ачуу франшизаларынын ортосунда бир нече жогорку деңгээлдеги өнөктөштүк байкалган.
 
Маселен, Mattel суперкаармандардын тасмаларынын популярдуулугунан пайдаланып, Marvel кинематикалык ааламынан шыктанган Hot Wheels унааларынын жаңы линиясын ишке киргизди. Функо ошондой эле Дисней менен кызматташтыгын кеңейтип, классикалык жана заманбап каармандардын негизинде жаңы фигураларды чыгарды.
 
9. Оюнчуктардын дизайнына көп түрдүүлүк жана инклюзивдүүлүк
Оюнчук индустриясында ар түрдүүлүккө жана инклюзивдүүлүккө көбүрөөк басым жасалууда. Бренддер балдар жашаган ар түрдүү дүйнөнү чагылдырган өнүмдөрдү түзүүгө умтулушат.
 
Июль айында америкалык кыз ар кандай этникалык тектерди жана жөндөмдүүлүктөрдү чагылдырган жаңы куурчактарды, анын ичинде угуу аппараты жана коляскалары бар куурчактарды сунуштады. LEGO ошондой эле ар түрдүү каармандардын диапазонун кеңейтти, анын ичинде аялдардын жана экилик эмес фигуралардын топтомун кеңейтти.
 
10. Global Market Insights
Регионалдык жактан алганда, ар кандай рыноктор ар кандай тенденцияларды баштан кечирүүдө. Түндүк Америкада ачык жана активдүү оюнчуктарга суроо-талап күчтүү, анткени үй-бүлөлөр жай мезгилинде балдарды көңүл ачуунун жолдорун издешет. Европа базарларында үй-бүлөнү бириктирүү иш-аракеттерине болгон каалоо менен шартталган стол оюндары жана пазлдар сыяктуу салттуу оюнчуктар кайра жанданууда.
 
Азия базарлары, айрыкча Кытай, өсүү чекити бойдон калууда. Электрондук коммерция гиганттарына жагатAlibabaжана JD.com маалыматында оюнчуктар категориясында сатуулар көбөйгөн, бул билим берүү жана технологиялык интеграцияланган оюнчуктарга суроо-талаптын жогорулашы менен.
 
Корутунду
Июль дүйнөлүк оюнчук индустриясы үчүн инновациялар, туруктуулук аракеттери жана стратегиялык өсүш менен белгиленген динамикалык ай болду. Биз 2024-жылдын экинчи жарымына өткөнүбүздө, бул тенденциялар рынокту калыптандырууну улантып, тармакты туруктуу, технологияны жакшы билген жана инклюзивдүү келечекке карай түртөт деп күтүлүүдө. Оюнчуктарды өндүрүүчүлөр жана сатуучулар бул тенденцияларга шамдагай жана жооп берип, алар берген мүмкүнчүлүктөрдү пайдалануу жана алар жараткан кыйынчылыктарды жеңүүгө тийиш.

Посттун убактысы: 24-июль-2024