ລາຍລະອຽດ Meta: ສຳຫຼວດວິທີທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ພັດທະນາຈາກຄູສອນສະຫຼາດໄປສູ່ເພື່ອນທີ່ມີອາລົມໃນງານ CES 2026. ນຳສະເໜີຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ "mirumi" ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕຂອງຈີນ, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ JD.com ແລະ ByteDance.
ເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ກຳລັງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ນອກເໜືອໄປຈາກບົດບາດເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກມັນໃນຖານະນັກການສຶກສາແບບໂຕ້ຕອບ ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍທີ່ສະຫຼາດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນລຸ້ນຕໍ່ໄປທີ່ໃຊ້ AI ກຳລັງຖືກອອກແບບດ້ວຍໜ້າທີ່ຫຼັກໃໝ່ຄື: ການສະໜອງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ການຫັນປ່ຽນຈາກ “ສະຫຼາດ” ໄປສູ່ “ອາລົມ” ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນງານ CES 2026 ທີ່ Las Vegas, ເຊິ່ງເປັນສັນຍານເຖິງການປ່ຽນແປງພື້ນຖານໃນສິ່ງທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນສາມາດເປັນໄດ້ ແລະ ພວກມັນສຳລັບໃຜ.
ຈາກເຄື່ອງສະສົມຄົງທີ່ໄປສູ່ຄູ່ຮ່ວມງານແບບໄດນາມິກ
ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຂະແໜງການສະສົມ, ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວມາດົນແລ້ວໂດຍອີງໃສ່ຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງການອອກແບບຄົງທີ່ ແລະ ຊັບສິນທາງປັນຍາ (IP). ຢ່າງໃດກໍຕາມ,
ດັ່ງທີ່ Northeast Securities ໄດ້ລະບຸໄວ້, ຄຸນຄ່າຫຼັກຂອງຂໍ້ສະເໜີກຳລັງປ່ຽນແປງ. ຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ພຽງແຕ່ຈ່າຍຄ່າຮູບລັກສະນະ "ຄົງທີ່" ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຈ່າຍຄ່າຄວາມສາມາດ "ເຄື່ອນໄຫວ" ຂອງມັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນການພົວພັນ, ເບິ່ງແຍງ ແລະ ໃຫ້ຄວາມຮູ້. AI ກຳລັງກາຍເປັນຕົວກະຕຸ້ນຫຼັກໃນການຫັນປ່ຽນນີ້, ໂດຍຂະຫຍາຍກຸ່ມເປົ້າໝາຍຈາກເດັກນ້ອຍໄປສູ່ກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະ ຫຼາຍລຸ້ນຄົນ.
ຈຸດເດັ່ນຂອງງານ CES 2026: ປັດຊະຍາການອອກແບບ “ເນັ້ນອາລົມເປັນຫຼັກ”
ຮູບແບບໃໝ່ນີ້ໄດ້ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ຢ່າງສົມບູນແບບໂດຍສັດລ້ຽງ AI ຂອງຍີ່ປຸ່ນ "mirumi" ເຊິ່ງພັດທະນາໂດຍ Yukai Engineering ເຊິ່ງກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນງານ CES. ໂດຍທ້າທາຍຄວາມຄາດຫວັງສຳລັບອຸປະກອນທີ່ສັບສົນ ແລະ ເປີດໃຊ້ດ້ວຍສຽງ, "mirumi" ໃຊ້ປັດຊະຍາ "ການອອກແບບການລົບ". ມັນປະຖິ້ມສຽງເວົ້າ ແລະ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ແທນທີ່ຈະໃຊ້ເຊັນເຊີພາຍໃນ ແລະ ກົນໄກເພື່ອກວດຈັບຄວາມໃກ້ຊິດ ແລະ ການສຳຜັດ, ຕອບສະໜອງດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາເຊັ່ນ: ການຫັນຫົວ ຫຼື ປ່ຽນສາຍຕາ. ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນໂດດເດັ່ນ: ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍລິສຸດ ແລະ ບໍ່ມີຄຳເວົ້າຂອງການຖືກສັງເກດເຫັນ ແລະ ຢູ່ຄຽງຂ້າງ. ດັ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄົນໜຶ່ງໄດ້ອະທິບາຍ, ມັນ "ເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງການຕອບສະໜອງທາງດ້ານອາລົມດ້ວຍຮາດແວທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ". ຄຽງຄູ່ກັບ "mirumi", ກຸ່ມບໍລິສັດຈີນຢ່າງໜ້ອຍ 18 ແຫ່ງໄດ້ວາງສະແດງຫຸ່ນຍົນເພື່ອນຮ່ວມທາງ AI, ເຊິ່ງເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງແຮງກະຕຸ້ນທົ່ວໂລກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແນວໂນ້ມນີ້.
ຕະຫຼາດຈີນ: ແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງນະວັດຕະກໍາ AI Companion
ຈີນໄດ້ກ້າວຂຶ້ນມາຢ່າງວ່ອງໄວໃນຖານະເປັນສູນກາງສຳລັບການພັດທະນາ ແລະ ການຄ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈເຫຼົ່ານີ້. ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ກຳລັງດຳເນີນການເຄື່ອນໄຫວທາງຍຸດທະສາດ: JD.com ໄດ້ເປີດຕົວເຄື່ອງຫຼິ້ນຕຸ໊ກກະຕາ AI ຂອງຕົນເອງທີ່ຂາຍໝົດເລື້ອຍໆ ແລະ ເປັນເຈົ້າພາບເວທີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍຮ້ອຍຍີ່ຫໍ້. ByteDance ນຳໃຊ້ຮູບແບບພາສາ Doubao ຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງຕົນເພື່ອຂັບເຄື່ອນເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບເຊັ່ນ "Show-Off Pack". Huawei ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Robo Poet ເພື່ອເປີດຕົວ "Smart Hanhan" ທີ່ຂາຍໝົດແລ້ວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ Real Fun Culture ກຳລັງຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດ AI ເພື່ອນຳເອົາຄວາມສະຫຼາດແບບໂຕ້ຕອບມາປະສົມປະສານກັບຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ກິດຈະກຳນີ້ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກການຄາດຄະເນຂອງຕະຫຼາດທີ່ໜ້າຕົກໃຈ. Statista ຄາດຄະເນວ່າຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທົ່ວໂລກຈະເຕີບໂຕໃນອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈຳປີ (CAGR) 14%-16%, ອາດຈະເກີນ 60 ຕື້ໂດລາພາຍໃນປີ 2034. ໃນປະເທດຈີນ, ຕະຫຼາດຄາດວ່າຈະບັນລຸເປົ້າໝາຍ 100 ຕື້ຢວນພາຍໃນປີ 2030, ເຕີບໂຕຫຼາຍກວ່າ 70% ຕໍ່ປີ. ທຶນຮອນກຳລັງຫຼັ່ງໄຫຼເຂົ້າມາ, ໂດຍບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Ling Metaverse ແລະ Haivivi ບັນລຸມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ຢວນຫຼັງຈາກລະດົມທຶນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນັກລົງທຶນ Zhu Xiaohu ຈາກ GSR Ventures ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການບໍລິໂພກໂທເຄັນທີ່ສູງຢ່າງໜ້າປະຫຼາດໃຈໂດຍຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນຫຼັກຖານຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ຄວາມໜຽວແໜ້ນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການແກ້ໄຂບັນຫາທ້າທາຍຕ່າງໆໃນເສັ້ນທາງສູ່ການຮັບຮອງເອົາສິນຄ້າທີ່ນິຍົມໃຊ້ທົ່ວໄປ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແຕ່ອຸດສາຫະກຳກໍ່ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເຕີບໂຕ. ບັນຫາຫຼັກແມ່ນອັດຕາການສົ່ງຄືນຜະລິດຕະພັນສູງ, ເຊິ່ງສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຕຸ໊ກກະຕາ AI ບາງລຸ້ນຕົ້ນໆມີເຖິງ 30-40%. ສິ່ງນີ້ມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນຍ້ອນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ລວມທັງການຕອບສະໜອງທີ່ຊັກຊ້າ, ການໂຕ້ຕອບທີ່ຊ້ຳໆ, ແລະ ການຂາດຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແທ້ຈິງ. ເມື່ອຕະຫຼາດເຕີບໃຫຍ່ເຕັມທີ່, ການເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ການກ້າວໄປໄກກວ່າການສະເໜີຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເອກະພາບຈະມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ການເຕີບໂຕທີ່ຍືນຍົງ.
ອະນາຄົດ: ການກຳນົດນິຍາມໃໝ່ຂອງການຫຼິ້ນ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ທີ່ມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອະນາຄົດທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ "ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີເລີດສຳລັບການພົວພັນໃນຄອບຄົວ". ໂດຍໄດ້ຮັບແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກຄວາມຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມະນຸດທົ່ວໄປ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງຂອງເທັກໂນໂລຢີ AI, ຄູ່ຮ່ວມງານເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງຈະຍ້າຍຈາກສິ່ງໃໝ່ໆໄປສູ່ສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງຊີວິດປະຈຳວັນ. ສຳລັບອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ຂໍ້ຄວາມຈາກ CES 2026 ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ອະນາຄົດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຄິດ, ແຕ່ຍັງເປັນຂອງຜູ້ທີ່ຮູ້ສຶກອີກດ້ວຍ.
ເວລາໂພສ: ວັນທີ 11 ກຸມພາ 2026