ການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກສໍາລັບເດືອນສິງຫາ: ການຄາດການແນວໂນ້ມຕະຫຼາດແລະການປະດິດສ້າງ

ໃນຂະນະທີ່ລະດູຮ້ອນຍັງສືບຕໍ່ແລະພວກເຮົາກ້າວເຂົ້າສູ່ເດືອນສິງຫາ, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກກໍາລັງກຽມພ້ອມສໍາລັບເດືອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການພັດທະນາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະແນວໂນ້ມທີ່ພັດທະນາ. ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຄົ້ນ​ຫາ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແລະ​ຄວາມ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕະ​ຫຼາດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ເດືອນ​ສິງ​ຫາ 2024​, ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ເສັ້ນ​ທາງ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ພົ້ນ​ເດັ່ນ​ຂື້ນ​.

1. ຄວາມຍືນຍົງ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ

ການກໍ່ສ້າງໃນຈັງຫວະຈາກເດືອນກໍລະກົດ, ຄວາມຍືນຍົງຍັງຄົງເປັນຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນໃນເດືອນສິງຫາ. ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຜູ້ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການນີ້. ພວກເຮົາຄາດວ່າການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ເນັ້ນຫນັກເຖິງວັດສະດຸທີ່ຍືນຍົງແລະການອອກແບບທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.

ການຄ້າທົ່ວໂລກ-2

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່ເຊັ່ນ LEGO ແລະ Mattel ອາດຈະແນະນໍາສາຍເພີ່ມເຕີມຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ຂະຫຍາຍການເກັບກໍາທີ່ມີຢູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍອາດຈະເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂນະວັດຕະກໍາ, ເຊັ່ນ: ວັດສະດຸທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍໄດ້ທາງຊີວະພາບຫຼືການນໍາມາໃຊ້ໃຫມ່, ເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົນເອງໃນສ່ວນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ນີ້.

2. ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ Smart Toys

ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າຕື່ມອີກໃນເດືອນສິງຫາ. ຄວາມນິຍົມຂອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ, ເຊິ່ງໃຫ້ປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ ແລະການສຶກສາ, ບໍ່ສະແດງອາການຂອງການຫຼຸດລົງ. ບໍລິສັດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປີດເຜີຍຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດ (AI), ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT).

ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງການປະກາດຈາກບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Anki ແລະ Sphero, ຜູ້ທີ່ອາດຈະແນະນໍາການຍົກລະດັບຂອງຫຸ່ນຍົນ AI ແລະອຸປະກອນການສຶກສາຂອງພວກເຂົາ. ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະມີລັກສະນະການໂຕ້ຕອບທີ່ປັບປຸງດີຂຶ້ນ, ປັບປຸງລະບົບການຮຽນຮູ້ ແລະການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບອຸປະກອນອັດສະລິຍະອື່ນໆ, ສະໜອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າ.

3. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຫຼິ້ນເກັບກໍາ

ຂອງຫຼິ້ນທີ່ເກັບໄດ້ສືບຕໍ່ດຶງດູດເອົາທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່. ໃນເດືອນສິງຫາ, ແນວໂນ້ມນີ້ຄາດວ່າຈະຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກດ້ວຍການອອກໃຫມ່ແລະສະບັບສະເພາະ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Funko Pop!, Pokémon, ແລະ LOL Surprise ອາດຈະແນະນຳຄໍເລັກຊັນໃໝ່ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ບໍລິສັດPokémon, ໂດຍສະເພາະ, ອາດຈະໃຊ້ທຶນໃນຄວາມນິຍົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ franchise ຂອງຕົນໂດຍການອອກບັດການຊື້ຂາຍໃຫມ່, ສິນຄ້າທີ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດ, ແລະ tie-ins ກັບການປ່ອຍວີດີໂອເກມທີ່ຈະມາເຖິງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Funko ອາດຈະເຜີຍແຜ່ຕົວເລກທີ່ມີຫົວຂໍ້ພິເສດໃນລະດູຮ້ອນ ແລະ ຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດແຟຣນໄຊສ໌ສື່ຍອດນິຍົມເພື່ອສ້າງເຄື່ອງສະສົມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.

4. ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ ແລະ STEM

ພໍ່ແມ່ຍັງສືບຕໍ່ຊອກຫາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າທາງດ້ານການສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະທີ່ສົ່ງເສີມການຮຽນຮູ້ STEM (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ, ແລະຄະນິດສາດ). ຄາດວ່າໃນເດືອນສິງຫາຈະເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາອັນໃໝ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະມ່ວນຊື່ນ.

ຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ LittleBits ແລະ Snap Circuits ຄາດວ່າຈະປ່ອຍຊຸດ STEM ທີ່ມີການປັບປຸງໃຫມ່ທີ່ແນະນໍາແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນລັກສະນະທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເຊັ່ນ Osmo ອາດຈະຂະຫຍາຍເກມໂຕ້ຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ສອນການຂຽນລະຫັດ, ຄະນິດສາດ, ແລະທັກສະອື່ນໆຜ່ານປະສົບການຫຼິ້ນ.

5. ສິ່ງທ້າທາຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ

ການຂັດຂວາງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງໄດ້ເປັນສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ, ແລະຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ໃນເດືອນສິງຫາ. ຜູ້ຜະລິດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປະເຊີນກັບການຊັກຊ້າແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບວັດຖຸດິບແລະການຂົນສົ່ງ.

ໃນການຕອບສະຫນອງ, ບໍລິສັດອາດຈະເລັ່ງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຂອງພວກເຂົາແລະລົງທຶນໃນຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດໃນທ້ອງຖິ່ນ. ພວກເຮົາຍັງອາດຈະເຫັນການຮ່ວມມືກັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ບໍລິສັດຂົນສົ່ງເພື່ອປັບປຸງການດຳເນີນງານ ແລະ ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງສິນຄ້າໃຫ້ທັນເວລາກ່ອນລະດູວັນພັກການ.

6. ການເຕີບໂຕຂອງອີຄອມເມີຊແລະຍຸດທະສາດດິຈິຕອນ

ການປ່ຽນແປງໄປສູ່ການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງເລັ່ງໂດຍໂລກລະບາດ, ຈະຍັງຄົງເປັນແນວໂນ້ມທີ່ໂດດເດັ່ນໃນເດືອນສິງຫາ. ບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະລົງທຶນຫຼາຍໃນເວທີການຄ້າ e-commerce ແລະຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດດິຈິຕອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ກັບລະດູການກັບຄືນສູ່ໂຮງຮຽນໃນ swing ເຕັມ, ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະມີກິດຈະກໍາການຂາຍອອນໄລນ໌ທີ່ສໍາຄັນແລະການປ່ອຍດິຈິຕອນສະເພາະ. ຍີ່ຫໍ້ອາດຈະໃຊ້ເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຊັ່ນ TikTok ແລະ Instagram ເພື່ອເປີດຕົວການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ, ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ມີອິດທິພົນເພື່ອເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນແລະຂັບລົດການຂາຍ.

7. ການລວມຕົວ, ການຊື້ກິດຈະການ, ແລະການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ

ເດືອນສິງຫາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນກິດຈະກໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການລວມຕົວແລະການຊື້ກິດຈະການພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນ. ບໍລິສັດຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຂະຫຍາຍຫຼັກຊັບຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດໃຫມ່ໂດຍຜ່ານຂໍ້ຕົກລົງຍຸດທະສາດ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Hasbro ອາດຈະຊອກຫາບໍລິສັດທີ່ມີນະວັດກໍາຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນດິຈິຕອນຫຼືການສຶກສາເພື່ອຊຸກຍູ້ການສະເຫນີຂອງພວກເຂົາ. Spin Master ຍັງສາມາດດໍາເນີນການຊື້ມາເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍສ່ວນຂອງຫຼິ້ນເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຂົາ, ປະຕິບັດຕາມການຊື້ Hexbug ທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຂົາ.

8. ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການອອກໃບອະນຸຍາດແລະການຮ່ວມມື

ຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດ ແລະການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະບໍລິສັດແຟຣນໄຊການບັນເທີງຄາດວ່າຈະເປັນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍໃນເດືອນສິງຫາ. ການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າເຖິງຖານແຟນໆທີ່ມີຢູ່ ແລະສ້າງ buzz ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.

Mattel ອາດຈະເປີດຕົວສາຍຂອງຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການອອກຮູບເງົາທີ່ຈະມາເຖິງຫຼືລາຍການໂທລະພາບຍອດນິຍົມ. Funko ສາມາດຂະຫຍາຍການຮ່ວມມືກັບ Disney ແລະຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງອື່ນໆເພື່ອແນະນໍາຕົວເລກໂດຍອີງໃສ່ລັກສະນະຄລາສສິກແລະຍຸກສະໄຫມ, ຊຸກຍູ້ຄວາມຕ້ອງການໃນບັນດານັກສະສົມ.

9. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະການລວມຢູ່ໃນການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະການລວມເຂົ້າຈະສືບຕໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາ toy. ຍີ່ຫໍ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແນະນໍາຜະລິດຕະພັນເພີ່ມເຕີມທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງພື້ນຖານ, ຄວາມສາມາດ, ແລະປະສົບການ.

ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນ dolls ໃຫມ່ຈາກ American Girl ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຊົນເຜົ່າ, ວັດທະນະທໍາ, ແລະຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. LEGO ສາມາດຂະຫຍາຍຕົວລະຄອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງຕົວເລກຍິງ, ບໍ່ແມ່ນຄູ່, ແລະຄົນພິການໃນຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສົ່ງເສີມການລວມຕົວ ແລະການສະແດງຕົວລະຄອນ.

10.ນະໂຍບາຍດ້ານຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ

ພາກພື້ນຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກຈະສະແດງທ່າອ່ຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເດືອນສິງຫາ. ໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ຈຸດສຸມອາດຈະແມ່ນຂອງຫຼິ້ນກາງແຈ້ງແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະນະທີ່ຄອບຄົວຊອກຫາວິທີທີ່ຈະມີຄວາມສຸກໃນລະດູຮ້ອນທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຕະຫຼາດເອີຣົບອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງເຊັ່ນ: ເກມກະດານ ແລະປິດສະໜາ, ເຊິ່ງໄດ້ຂັບເຄື່ອນໂດຍກິດຈະກຳຄວາມຜູກພັນໃນຄອບຄົວ.

ຕະຫຼາດອາຊີ, ໂດຍສະເພາະຈີນ, ຄາດວ່າຈະຍັງຄົງເປັນຈຸດເຕີບໂຕ. ແພລະຕະຟອມອີຄອມເມີຊເຊັ່ນ Alibaba ແລະ JD.com ອາດຈະລາຍງານການຂາຍຢ່າງແຂງແຮງໃນປະເພດເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ໂດຍມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີແລະການສຶກສາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໃນອາເມລິກາລາຕິນແລະອາຟຣິກາສາມາດເຫັນການລົງທຶນແລະການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເຕີບໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້.

ສະຫຼຸບ

ເດືອນສິງຫາ 2024 ສັນຍາວ່າຈະເປັນເດືອນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ມີລັກສະນະປະດິດສ້າງ, ການຂະຫຍາຍຕົວທາງຍຸດທະສາດ, ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງເພື່ອຄວາມຍືນຍົງແລະການລວມຕົວ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ຂາຍຍ່ອຍຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ປ່ຽນແປງ, ຜູ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງທີ່ວ່ອງໄວແລະຕອບສະຫນອງຕໍ່ທ່າອ່ຽງທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຈະຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ທຶນໃນໂອກາດຂ້າງຫນ້າ. ການວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸດສາຫະກໍາຮັບປະກັນວ່າເດັກນ້ອຍ ແລະນັກສະສົມຈະສືບຕໍ່ມີຄວາມສຸກກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະເຄື່ອນໄຫວ, ສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຮຽນຮູ້ ແລະຄວາມສຸກໃນທົ່ວໂລກ.


ເວລາປະກາດ: 25-07-2024