ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ເປັນຕະຫຼາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ກວມເອົາຫຼາຍປະເພດຜະລິດຕະພັນຈາກ dolls ແບບດັ້ງເດີມແລະຕົວເລກການປະຕິບັດໄປສູ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໄດ້ປະສົບກັບການປ່ຽນແປງທີ່ ສຳ ຄັນໃນຂະ ໜາດ ການນໍາເຂົ້າແລະສົ່ງອອກ. ການປະຕິບັດຂອງຂະແຫນງການນີ້ມັກຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກແລະສຸຂະພາບເສດຖະກິດ, ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບການຄ້າຂອງຕົນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນອຸດສາຫະກໍາ, ນັກເສດຖະສາດ, ແລະຜູ້ສ້າງນະໂຍບາຍຄືກັນ. ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາຄົ້ນຫາແນວໂນ້ມຫລ້າສຸດໃນການນໍາເຂົ້າແລະການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນ, ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນກໍາລັງຕະຫຼາດແລະຜົນກະທົບສໍາລັບທຸລະກິດທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້.
ຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການຄ້າລະຫວ່າງປະເທດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄືອຂ່າຍຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທີ່ສັບສົນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍທົ່ວໂລກ. ບັນດາປະເທດອາຊີ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຈີນ, ໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍຖານະເປັນສູນຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ, ດ້ວຍກຳລັງການຜະລິດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດຂອງຂະໜາດຮັກສາລາຄາຕ່ຳ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ກໍາລັງປະກົດຕົວ, ກໍາລັງຊອກຫາປະໂຫຍດຈາກຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານພູມສາດ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານຕ່ໍາ, ຫຼືຊຸດທັກສະພິເສດທີ່ຕອບສະຫນອງກັບຕະຫຼາດພິເສດພາຍໃນຂະແຫນງການຫຼິ້ນ.


ຍົກຕົວຢ່າງ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບການຍົກສູງບົດບາດເປັນປະເທດຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຍ້ອນບັນດານະໂຍບາຍທີ່ຕັ້ງໜ້າຂອງລັດຖະບານ ເພື່ອແນໃສ່ດຶງດູດການລົງທຶນຈາກຕ່າງປະເທດ ແລະ ທ່າທີຍຸດທະສາດທີ່ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຈຳໜ່າຍໃນທົ່ວອາຊີ ແລະ ຕ່າງປະເທດ. ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນອິນເດຍ, ນໍາໃຊ້ຕະຫຼາດພາຍໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການປັບປຸງພື້ນຖານທັກສະ, ຍັງເລີ່ມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ໃນເວທີທົ່ວໂລກ, ໂດຍສະເພາະໃນຂົງເຂດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫັດຖະກໍາແລະການສຶກສາ.
ໃນດ້ານການນໍາເຂົ້າ, ຕະຫຼາດທີ່ພັດທະນາແລ້ວເຊັ່ນ: ສະຫະລັດ, ເອີຣົບ, ແລະຍີ່ປຸ່ນຍັງສືບຕໍ່ຄອບງໍາເປັນຜູ້ນໍາເຂົ້າຂອງຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຜະລິດຕະພັນນະວັດຕະກໍາແລະການເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄຸນນະພາບແລະມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພເພີ່ມຂຶ້ນ. ເສດຖະກິດທີ່ແຂງແຮງຂອງຕະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີລາຍຮັບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະໃຊ້ຈ່າຍໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນເຊັ່ນຂອງຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງເປັນສັນຍານໃນທາງບວກສໍາລັບຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາການສົ່ງອອກສິນຄ້າຂອງພວກເຂົາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸດສາຫະກໍາ toy ບໍ່ແມ່ນໂດຍບໍ່ມີການທ້າທາຍຂອງຕົນ. ບັນຫາເຊັ່ນ: ກົດລະບຽບຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມງວດ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງທີ່ສູງຂຶ້ນຍ້ອນລາຄານໍ້າມັນທີ່ເຫນັງຕີງ, ແລະຜົນກະທົບຂອງອັດຕາພາສີແລະສົງຄາມການຄ້າສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ບັນດາທຸລະກິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາເຂົ້າແລະການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການແຜ່ລະບາດຂອງ COVID-19 ໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມອ່ອນແອໃນຍຸດທະສາດການສະໜອງທີ່ທັນເວລາ, ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຕ່າງໆພິຈາລະນາຄືນການເພິ່ງພາອາໄສຜູ້ສະໜອງແຫຼ່ງດຽວ ແລະ ສຳຫຼວດຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.
Digitalization ຍັງມີບົດບາດໃນການປ່ຽນແປງພູມສັນຖານການຄ້າ toy. ເວທີການຄ້າອີຄອມເມີຊໄດ້ສະໜອງຊ່ອງທາງໃຫ້ແກ່ວິສາຫະກິດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະຂະໜາດກາງ (SMEs) ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດໂລກ, ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກໃນການເຂົ້າມາ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການປ່ຽນແປງນີ້ໄປສູ່ການຂາຍອອນໄລນ໌ໄດ້ເລັ່ງໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດ, ໂດຍຄອບຄົວໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ເຮືອນແລະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມແລະບັນເທີງເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຂົາ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາ, ເກມປິດສະໜາ ແລະ ຜະລິດຕະພັນການບັນເທິງບ້ານອື່ນໆເພີ່ມຂຶ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະຕິສິ່ງແວດລ້ອມໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດແບບຍືນຍົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຈໍານວນຍີ່ຫໍ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ວັດສະດຸທີ່ນໍາມາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ຫຼືຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອໃນການຫຸ້ມຫໍ່, ຕອບສະຫນອງຄວາມກັງວົນຂອງພໍ່ແມ່ກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ພວກເຂົາເອົາເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປີດຕະຫຼາດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສາມາດໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ການຄ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກພວມມີທ່າທາງທີ່ຈະເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແຕ່ຕ້ອງມຸ່ງໄປສູ່ສະພາບການທຸລະກິດສາກົນທີ່ສັບສົນຂຶ້ນຕື່ມ. ບໍລິສັດຈະຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ພັດທະນາ, ລົງທຶນໃນນະວັດຕະກໍາເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ຈັບພາບຈິນຕະນາການແລະຄວາມສົນໃຈ, ແລະຍັງລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບທີ່ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກຂອງພວກເຂົາ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ລັກສະນະເຄື່ອນໄຫວຂອງການຄ້າຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ ສະເໜີທັງໂອກາດ ແລະສິ່ງທ້າທາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຜະລິດອາຊີຍັງຍຶດໝັ້ນຕໍ່ການຜະລິດ, ພາກພື້ນອື່ນໆກໍ່ປະກົດຕົວເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ພຽງພໍຂອງຕະຫຼາດທີ່ພັດທະນາແລ້ວສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນນະວັດຕະກໍາຍັງສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ຕົວເລກການນໍາເຂົ້າ, ແຕ່ທຸລະກິດຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ, ຄວາມຍືນຍົງດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມແລະການແຂ່ງຂັນດິຈິຕອນ. ໂດຍການຢູ່ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຕອບສະໜອງຕໍ່ທ່າອ່ຽງເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການສາມາດຈະເລີນເຕີບໂຕໃນຕະຫຼາດໂລກທີ່ມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດໄປ.
ເວລາປະກາດ: 13-06-2024