ຄວາມຢືດຢຸ່ນແລະການເກີດໃຫມ່: ເບິ່ງຄືນການຄ້າຂອງຫຼິ້ນປີ 2025 ແລະອະນາຄົດທີ່ສະຫຼາດ, ຍືນຍົງຂອງປີ 2026

ຫົວຂໍ້ຍ່ອຍ: ຈາກການສົ່ງອອກທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ໄປສູ່ການຫຼິ້ນສີຂຽວ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກນໍາທາງໄປສູ່ສິ່ງທ້າທາຍແລະຕາຕະລາງສໍາລັບການເຕີບໂຕ.

ເມື່ອເດືອນສຸດທ້າຍຂອງປີ 2025 ຂະຫຍາຍຕົວ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຢືນຢູ່ໃນຈຸດຂ້າມຂອງການຟື້ນຟູທີ່ໂດດເດັ່ນແລະການຫັນປ່ຽນຍຸດທະສາດ. ປີໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍການປະສົມປະສານທີ່ມີທ່າແຮງຂອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທົນທານ, ການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຫັກ, ແລະການປ່ຽນແປງຮ່ວມກັນໄປສູ່ຄວາມຍືນຍົງ. ການວິເຄາະຂ່າວນີ້ທົບທວນແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນຂອງປີ 2025 ແລະຄາດຄະເນການປະດິດສ້າງທີ່ກໍານົດໄວ້ເພື່ອກໍານົດຫ້ອງຫຼິ້ນໃນປີ 2026.

1

2025 ໃນການທົບທວນ: ປີແຫ່ງການຟື້ນຟູອັດສະລິຍະ ແລະການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາ
ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຈາກໄລຍະເວລາຂອງການປະຕິບັດແບບຮາບພຽງ, ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ປະສົບກັບການຟື້ນຕົວທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບໃນປີ 2025. ຂໍ້ມູນອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ 7% ໃນການຂາຍຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບສາມໄຕມາດທໍາອິດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 33% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ 14% ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ -10. ການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ບໍ່ເປັນເອກະພາບແຕ່ຖືກນໍາພາທາງຍຸດທະສາດໂດຍພາກພື້ນແລະບໍລິສັດທີ່ຍອມຮັບນະວັດຕະກໍາ.

ເລື່ອງ​ທີ່​ນິ​ຍາມ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ປີ​ແມ່ນ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ​​້ນ smart​, ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ຈາກ​ປະ​ເທດ​ຈີນ​, ຜູ້​ສົ່ງ​ອອກ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ໂລກ​. ຢູ່​ໃນ​ສູນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໃຫຍ່​ເຊັ່ນ Shantou, ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ທາງ​ປັນຍາ​ທຽມ (AI) ​ໄດ້​ປັບປຸງ​ໂຄງ​ປະກອບ​ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ໂດຍ​ພື້ນຖານ. ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​ຊີ້​ອອກ​ວ່າ, ປະຈຸ​ບັນ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ໃຊ້​ພະລັງງານ AI ກວມ​ເອົາ​ປະມານ 30% ຂອງ​ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ຈາກ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ທີ່​ສຳຄັນ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຈາກ​ໜ້ອຍ​ກວ່າ 10% ​ໃນ​ປີ​ກ່ອນ. ບໍລິສັດໄດ້ລາຍງານການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄໍາສັ່ງເພີ່ມຂຶ້ນເກີນ 200% ສໍາລັບສັດລ້ຽງ AI, ຫຸ່ນຍົນການຂຽນໂປລແກລມ, ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາແບບໂຕ້ຕອບ, ໂດຍມີຕາຕະລາງການຜະລິດທີ່ຈອງໄວ້ດີໃນປີ 2026-3.

ຂະ​ຫນານ​ກັບ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ແມ່ນ​ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ​ຂອງ "Guochao​" ຫຼື "ທ່າ​ອ່ຽງ​ແຫ່ງ​ຊາດ​" ຂອງ​ຫຼິ​​້ນ​. ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງຂອງຈີນກັບການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງຈັກສົ່ງອອກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ​ໃນ 3 ​ໄຕ​ມາດ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ປີ 2025, ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ເຄື່ອງ​ໃຊ້​ໃນ​ງານ​ບຸນ, ​ໂຕ​ຕຸກ​ກະຕາ, ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ຮູບ​ສັດ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ລື່ນ​ກາຍ 50 ຕື້​ຢວນ, ບັນລຸ​ກວ່າ 200 ປະ​ເທດ​ແລະ​ເຂດ​ແຄວ້ນ -3-6. ຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນທາງດ້ານວັດທະນະທໍານີ້, ບວກກັບການຄຸ້ມຄອງ IP ທີ່ສະຫລາດແລະການຕະຫຼາດສື່ສັງຄົມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ສາມາດສັ່ງລາຄາທີ່ນິຍົມແລະສ້າງຊຸມຊົນພັດລົມທົ່ວໂລກ -7-8.

ການຄາດຄະເນປີ 2026: ເສົາຫຼັກຂອງການຫຼິ້ນໃນອະນາຄົດ
ເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ປີ 2026 ຄາດວ່າຈະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍທ່າອ່ຽງມະຫາພາກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍອັນທີ່ຕອບສະໜອງຄຸນຄ່າຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນ.

ການເສີມສ້າງການຫຼິ້ນແບບຍືນຍົງ: ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ນໍາພາໂດຍພໍ່ແມ່ທີ່ມີສະຕິຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ, ແລະການຮັດກຸມກົດລະບຽບທົ່ວໂລກຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຍືນຍົງເປັນຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານ, ບໍ່ແມ່ນລັກສະນະພິເສດ. ຈຸດສຸມດັ່ງກ່າວຈະຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອໄປຈາກວັດສະດຸທີ່ນຳມາຣີໄຊເຄີນເພື່ອກວມເອົາວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນທັງໝົດ—ຄວາມທົນທານ, ການສ້ອມແປງ, ແລະການນຳກັບມາໃຊ້ໃໝ່ໃນຍຸກສຸດທ້າຍ-2. ຄາດຫວັງວ່າການຂະຫຍາຍໂຕຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດຈາກໄມ້ໄຜ່, ຢາງຊີວະພາບ, ແລະຊັບພະຍາກອນທົດແທນອື່ນໆ, ຄຽງຄູ່ກັບການເຕີບໃຫຍ່ທາງດ້ານຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຕະຫຼາດມືສອງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ-2.

AI ຂັ້ນສູງ ແລະ Hyper-Personalization: ເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ຂອງປີ 2026 ຈະພັດທະນາຈາກສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ໄປສູ່ຄູ່ການຮຽນຮູ້ແບບປັບຕົວໄດ້. ຜະລິດຕະພັນໃນອະນາຄົດຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ເຄື່ອງຈັກເລົ່າເລື່ອງ" ຫຼືຄູສອນສ່ວນບຸກຄົນ, ນໍາໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອປັບແຕ່ງການເລົ່າເລື່ອງ, ປັບລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະເຕີບໃຫຍ່ດ້ວຍຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຂອງເດັກ -2. ອັນນີ້ສອດຄ່ອງກັບພາກສ່ວນເຄື່ອງຫຼິ້ນ STEAM (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກຳ, ສິລະປະ, ຄະນິດສາດ), ຄາດວ່າຈະມີຕະຫຼາດ 31.62 ຕື້ໂດລາພາຍໃນ 2026-2-4.

The Licensing Universe ຂະຫຍາຍ: ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງຕະຫຼາດສະຫະລັດ, ຈະສືບຕໍ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕທີ່ສໍາຄັນ -10. ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ປີ ​​2026 ມີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ໃນ​ການ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ທີ່​ເລິກ​ເຊິ່ງ, ໄວ​ຂຶ້ນ, ແລະ​ຫຼາຍ​ກວ່າ. ປະຕິບັດຕາມແບບຈໍາລອງຂອງ hits ເຊັ່ນ KPop Demon Hunters, ສະຕູດິໂອແລະຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະບີບອັດໄລຍະເວລາຂອງການພັດທະນາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຊ່ວງເວລາໄວຣັສໃນທັນທີ -10. ການອອກໃບອະນຸຍາດຍັງຈະເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຈາກຂະແຫນງທີ່ບໍ່ແມ່ນແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເກມວີດີໂອ (Warhammer) ແລະຍີ່ຫໍ້ລັກສະນະສັນຍາລັກ (Sanrio), ເຊິ່ງເຫັນວ່າການຂາຍຍ່ອຍເພີ່ມຂຶ້ນ 68% ແລະ 65% ຕາມລໍາດັບໃນປີ 2024-10.

Navigating the Headwinds: ອັດຕາພາສີແລະການຫັນປ່ຽນ
ເສັ້ນທາງກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຂອງອຸດສາຫະກໍາບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍ. ຄວາມກົດດັນຂອງອັດຕາເງິນເຟີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະພູມສັນຖານອັດຕາພາສີທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ໂດຍສະເພາະຜົນກະທົບຕໍ່ຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທີ່ຍຶດຫມັ້ນຢູ່ໃນປະເທດຈີນ, ຍັງຄົງເປັນຄວາມກັງວົນອັນດັບ 10. ໃນການຕອບໂຕ້, ຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາກໍາລັງເລັ່ງຍຸດທະສາດສອງຢ່າງ: ການຜະລິດທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານພູມສາດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບດ້ານພາສີແລະການປະດິດສ້າງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນການຫຸ້ມຫໍ່, ການຂົນສົ່ງ, ແລະການອອກແບບເພື່ອປົກປ້ອງລາຄາຜູ້ບໍລິໂພກ - 10.

ສະຫຼຸບ
ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງ 2025 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງມັນແມ່ນຢູ່ໃນການປັບຕົວ. ໂດຍ​ການ​ໝູນ​ໃຊ້ AI, ຍຶດ​ໝັ້ນ​ຄວາມ​ແທ້​ຈິງ​ທາງ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ, ແລະ ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ສີ​ຂຽວ, ມັນ​ໄດ້​ວາງ​ພື້ນ​ຖານ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ. ເມື່ອພວກເຮົາກ້າວເຂົ້າສູ່ປີ 2026, ຄວາມສໍາເລັດຈະເປັນຂອງຜູ້ທີ່ສາມາດປະສົມປະສານການຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ, ຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ບໍລິສັດທີ່ນໍາທາງ trifecta ສະລັບສັບຊ້ອນນີ້ຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເກັບກໍາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແຕ່ຍັງຈະກໍານົດອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່.


ເວລາປະກາດ: ວັນທີ 06-06-2025