ແນະນຳ:
ເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງໄວເດັກມາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ສະໜອງຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະວິທີການສະແດງອອກທາງດ້ານວັດທະນະທຳ. ຈາກວັດຖຸທໍາມະຊາດທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປະຫວັດສາດຂອງຫຼິ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແນວໂນ້ມ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະຄຸນຄ່າຂອງສັງຄົມໃນທຸກລຸ້ນຄົນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຕົ້ນກໍາເນີດແລະການພັດທະນາຂອງຫຼິ້ນ, tracing ການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກອາລະຍະທໍາໂບຮານເພື່ອຍຸກສະໄຫມ.
ພົນລະເມືອງບູຮານ (3000 BCE - 500 CE):
ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກກ່ອນໝູ່ມີມາແຕ່ອາລະຍະທຳບູຮານ ເຊັ່ນ: ອີຢິບ, ເກຼັກ ແລະ ໂຣມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ມັກເຮັດຈາກວັດຖຸທຳມະຊາດເຊັ່ນ: ໄມ້, ດິນເຜົາ, ແລະຫີນ. dolls, rattles, ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບງ່າຍດາຍໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບໃນການຂຸດຄົ້ນໂບຮານຄະດີ. ເດັກນ້ອຍຊາວອີຢີບບູຮານຫຼິ້ນກັບເຮືອນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍກຣີກແລະຊາວໂຣມັນມີຫົວຫ້ອຍ ແລະເຊືອກ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນເວລາຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາ, ສອນເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບມໍລະດົກວັດທະນະທໍາແລະບົດບາດທາງສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.


ອາຍຸການຂຸດຄົ້ນ (ສະຕະວັດທີ 15 - 17):
ດ້ວຍການມາຮອດຂອງການສໍາຫຼວດແລະການຄ້າໃນໄລຍະ Renaissance, ຂອງຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະລະອຽດ. ນັກສຳຫຼວດເອີຣົບໄດ້ນຳເອົາວັດຖຸ ແລະ ແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກໃໝ່ຈາກການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາມາ, ນຳໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນປະເພດໃໝ່. dolls Porcelain ຈາກເຢຍລະມັນແລະ marionettes ໄມ້ຈາກອິຕາລີໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາຫ້ອງຮຽນຮັ່ງມີ. ເກມກະດານເຊັ່ນ: chess ແລະ backgammon ພັດທະນາໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະແຫວງຫາທາງປັນຍາຂອງເວລາ.
ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາ (ສະຕະວັດທີ 18 - 19):
ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາຫມາຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດແລະການມີຂອງຫຼິ້ນ. ການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ກາຍເປັນໄປໄດ້ກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີແລະເຄື່ອງຈັກ. ວັດສະດຸເຊັ່ນ: tinplate, ພາດສະຕິກ, ແລະຢາງພາລາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ສາມາດຜະລິດເປັນຈໍານວນຫລາຍ. ຂອງຫຼິ້ນກົ່ວລົມ, ບານຢາງ, ແລະ dolls ເຈ້ຍໄດ້ມີຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນເດັກນ້ອຍສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກທຸກພື້ນຖານເສດຖະກິດ-ສັງຄົມ. ຍຸກ Victorian ຍັງໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຮ້ານຂອງຫຼິ້ນແລະລາຍການທີ່ອຸທິດຕົນສະເພາະກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ.
ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20:
ເມື່ອສັງຄົມກ້າວເຂົ້າສູ່ສະຕະວັດທີ 20, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. ລົດຍົນ, ລົດໄຟ, ແລະເຮືອບິນທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະທີ່ເຮັດດ້ວຍເຫຼັກເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດສ້າງໂລກທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາທີ່ຢູ່ອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າໄດ້. dolls ເຊັ່ນ Wendy ແລະ Wade ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງບົດບາດຍິງຊາຍແລະການປະຕິບັດການລ້ຽງດູເດັກ. ການພັດທະນາຂອງພາດສະຕິກໄດ້ນໍາໄປສູ່ການສ້າງຂອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກທີ່ມີສີສັນເຊັ່ນ: ຊຸດເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Little Tikes ແລະຫົວມັນຕົ້ນ. ວິທະຍຸ ແລະໂທລະທັດກໍ່ເລີ່ມມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ, ໂດຍຕົວລະຄອນຈາກລາຍການສະແດງຍອດນິຍົມຈະຖືກປ່ຽນເປັນຕົວລະຄອນ ແລະຊຸດຫຼິ້ນ.
ທ້າຍສະຕະວັດທີ 20:
ໃນເຄິ່ງສຸດທ້າຍຂອງສະຕະວັດທີ 20 ໄດ້ເຫັນການປະດິດສ້າງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ການແນະນໍາຂອງເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຫັນປ່ຽນຂອງຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນປະສົບການການໂຕ້ຕອບ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມເຊັ່ນ Atari ແລະ Nintendo ໄດ້ປະຕິວັດການບັນເທີງໃນເຮືອນ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຸ່ນຍົນເຊັ່ນ Furby ແລະ Tickle Me Elmo ຈັບຫົວໃຈຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ. ເກມກະດານ ເຊັ່ນ: Dungeons & Dragons ແລະ Magic: The Gathering ນຳສະເໜີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະອົງປະກອບຍຸດທະສາດ. ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງແວດລ້ອມຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ, ໂດຍມີບໍລິສັດເຊັ່ນ LEGO ສົ່ງເສີມວັດສະດຸທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງແລະການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອໃນການຫຸ້ມຫໍ່.
ຍຸກສະໄໝ:
ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນທຸກມື້ນີ້ສະທ້ອນເຖິງໂລກດິຈິຕອລ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນຂອງພວກເຮົາ. ແອັບໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ, ແລະຊຸດຫຸ່ນຍົນການສຶກສາສະເໜີເທັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝສຳລັບຈິດໃຈໜຸ່ມ. ແພລະຕະຟອມສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີໄວຣັດເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແລະວິດີໂອ unboxing. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້, ເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງເຊັ່ນ: ຕັນ, ຕຸ໊ກກະຕາ, ແລະເກມກະດາດຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຈິນຕະນາການແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ.
ສະຫຼຸບ:
ການເດີນທາງຂອງຫຼິ້ນຜ່ານປະຫວັດສາດສະທ້ອນວິວັດທະນາການຂອງຕົນເອງຂອງມະນຸດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈ, ຄຸນຄ່າ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຈາກວັດຖຸທຳມະຊາດທີ່ລຽບງ່າຍ ໄປສູ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຼນິກທີ່ທັນສະໄໝ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ່າງໆ ລ້ວນແລ້ວແຕ່ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າສູ່ຈິດໃຈ ແລະ ຈິດໃຈຂອງເດັກນ້ອຍທຸກລຸ້ນຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນແນ່ນອນ: ເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ດຶງດູດຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ສູງອາຍຸ, ກໍານົດເສັ້ນທາງຂອງໄວເດັກສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.
ເວລາປະກາດ: ມິຖຸນາ-19-2024