ຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະວິວັດທະນາການຂອງຫຼິ້ນ: ການເດີນທາງຜ່ານເວລາ

ແນະນຳ:

ເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງໄວເດັກມາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ສະໜອງຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະວິທີການສະແດງອອກທາງດ້ານວັດທະນະທຳ. ຈາກວັດຖຸທໍາມະຊາດທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປະຫວັດສາດຂອງຫຼິ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແນວໂນ້ມ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະຄຸນຄ່າຂອງສັງຄົມໃນທຸກລຸ້ນຄົນ. ໃນ​ບົດ​ຄວາມ​ນີ້, ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຄົ້ນ​ຫາ​ຕົ້ນ​ກໍາ​ເນີດ​ແລະ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ, tracing ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈາກ​ອາ​ລະ​ຍະ​ທໍາ​ໂບ​ຮານ​ເພື່ອ​ຍຸກ​ສະ​ໄຫມ​.

ພົນລະເມືອງບູຮານ (3000 BCE - 500 CE):

ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກກ່ອນໝູ່ມີມາແຕ່ອາລະຍະທຳບູຮານ ເຊັ່ນ: ອີຢິບ, ເກຼັກ ແລະ ໂຣມ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ມັກເຮັດຈາກວັດຖຸທຳມະຊາດເຊັ່ນ: ໄມ້, ດິນເຜົາ, ແລະຫີນ. dolls, rattles, ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບງ່າຍດາຍໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບໃນການຂຸດຄົ້ນໂບຮານຄະດີ. ເດັກ​ນ້ອຍ​ຊາວ​ອີ​ຢີບ​ບູຮານ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ເຮືອ​ນ້ອຍ, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເດັກ​ນ້ອຍ​ກຣີກ​ແລະ​ຊາວ​ໂຣ​ມັນ​ມີ​ຫົວ​ຫ້ອຍ ແລະ​ເຊືອກ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນເວລາຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາ, ສອນເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບມໍລະດົກວັດທະນະທໍາແລະບົດບາດທາງສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກະເບື້ອງແມ່ເຫຼັກ
ເຄື່ອງຫຼີ້ນເດັກນ້ອຍ

ອາຍຸການຂຸດຄົ້ນ (ສະຕະວັດທີ 15 - 17):

ດ້ວຍການມາຮອດຂອງການສໍາຫຼວດແລະການຄ້າໃນໄລຍະ Renaissance, ຂອງຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະລະອຽດ. ນັກສຳຫຼວດເອີຣົບໄດ້ນຳເອົາວັດຖຸ ແລະ ແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກໃໝ່ຈາກການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາມາ, ນຳໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນປະເພດໃໝ່. dolls Porcelain ຈາກເຢຍລະມັນແລະ marionettes ໄມ້ຈາກອິຕາລີໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາຫ້ອງຮຽນຮັ່ງມີ. ເກມກະດານເຊັ່ນ: chess ແລະ backgammon ພັດທະນາໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະແຫວງຫາທາງປັນຍາຂອງເວລາ.

ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາ (ສະຕະວັດທີ 18 - 19):

ການ​ປະ​ຕິ​ວັດ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຫມາຍ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ແລະ​ການ​ມີ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​. ການ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຫຼິ​​້ນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ກັບ​ຄວາມ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຂອງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ແລະ​ເຄື່ອງ​ຈັກ​. ວັດສະດຸເຊັ່ນ: tinplate, ພາດສະຕິກ, ແລະຢາງພາລາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ສາມາດຜະລິດເປັນຈໍານວນຫລາຍ. ຂອງຫຼິ້ນກົ່ວລົມ, ບານຢາງ, ແລະ dolls ເຈ້ຍໄດ້ມີຢ່າງແຜ່ຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນເດັກນ້ອຍສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກທຸກພື້ນຖານເສດຖະກິດ-ສັງຄົມ. ຍຸກ Victorian ຍັງໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຮ້ານຂອງຫຼິ້ນແລະລາຍການທີ່ອຸທິດຕົນສະເພາະກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ.

ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20:

ເມື່ອສັງຄົມກ້າວເຂົ້າສູ່ສະຕະວັດທີ 20, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. ລົດຍົນ, ລົດໄຟ, ແລະເຮືອບິນທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະທີ່ເຮັດດ້ວຍເຫຼັກເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດສ້າງໂລກທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາທີ່ຢູ່ອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າໄດ້. dolls ເຊັ່ນ Wendy ແລະ Wade ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງບົດບາດຍິງຊາຍແລະການປະຕິບັດການລ້ຽງດູເດັກ. ການພັດທະນາຂອງພາດສະຕິກໄດ້ນໍາໄປສູ່ການສ້າງຂອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກທີ່ມີສີສັນເຊັ່ນ: ຊຸດເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ Little Tikes ແລະຫົວມັນຕົ້ນ. ວິທະຍຸ ແລະໂທລະທັດກໍ່ເລີ່ມມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ, ໂດຍຕົວລະຄອນຈາກລາຍການສະແດງຍອດນິຍົມຈະຖືກປ່ຽນເປັນຕົວລະຄອນ ແລະຊຸດຫຼິ້ນ.

ທ້າຍສະຕະວັດທີ 20:

ໃນເຄິ່ງສຸດທ້າຍຂອງສະຕະວັດທີ 20 ໄດ້ເຫັນການປະດິດສ້າງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ການແນະນໍາຂອງເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຫັນປ່ຽນຂອງຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນປະສົບການການໂຕ້ຕອບ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມເຊັ່ນ Atari ແລະ Nintendo ໄດ້ປະຕິວັດການບັນເທີງໃນເຮືອນ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຸ່ນຍົນເຊັ່ນ Furby ແລະ Tickle Me Elmo ຈັບຫົວໃຈຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ. ເກມກະດານ ເຊັ່ນ: Dungeons & Dragons ແລະ Magic: The Gathering ນຳສະເໜີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະອົງປະກອບຍຸດທະສາດ. ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງແວດລ້ອມຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງຫຼິ້ນ, ໂດຍມີບໍລິສັດເຊັ່ນ LEGO ສົ່ງເສີມວັດສະດຸທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງແລະການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອໃນການຫຸ້ມຫໍ່.

ຍຸກສະໄໝ:

ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນທຸກມື້ນີ້ສະທ້ອນເຖິງໂລກດິຈິຕອລ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນຂອງພວກເຮົາ. ແອັບໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ, ແລະຊຸດຫຸ່ນຍົນການສຶກສາສະເໜີເທັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝສຳລັບຈິດໃຈໜຸ່ມ. ແພລະຕະຟອມສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີໄວຣັດເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແລະວິດີໂອ unboxing. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້, ເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງເຊັ່ນ: ຕັນ, ຕຸ໊ກກະຕາ, ແລະເກມກະດາດຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຈິນຕະນາການແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ.

ສະຫຼຸບ:

ການເດີນທາງຂອງຫຼິ້ນຜ່ານປະຫວັດສາດສະທ້ອນວິວັດທະນາການຂອງຕົນເອງຂອງມະນຸດ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈ, ຄຸນຄ່າ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາທີ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຈາກວັດຖຸທຳມະຊາດທີ່ລຽບງ່າຍ ໄປສູ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຼນິກທີ່ທັນສະໄໝ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕ່າງໆ ລ້ວນແລ້ວແຕ່ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າສູ່ຈິດໃຈ ແລະ ຈິດໃຈຂອງເດັກນ້ອຍທຸກລຸ້ນຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນແນ່ນອນ: ເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ດຶງດູດຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ສູງອາຍຸ, ກໍານົດເສັ້ນທາງຂອງໄວເດັກສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ.


ເວລາປະກາດ: ມິຖຸນາ-19-2024