Meta aprašymas: CES 2026 parodoje sužinokite, kaip dirbtinio intelekto žaislai išsivystė iš išmaniųjų mokytojų į emocingus draugus. Pristatomi tokie produktai kaip „mirumi“ ir įžvalgos apie klestinčią Kinijos dirbtinio intelekto žaislų rinką, kurią skatina tokie milžinai kaip JD.com ir ByteDance.
Dirbtinio intelekto žaislų naratyvas išgyvena gilų pokytį. Peržengdami pradinį interaktyvių pedagogų ar išmaniųjų asistentų vaidmenį, naujos kartos dirbtinio intelekto valdomi žaislai kuriami su nauja pagrindine funkcija: teikti empatišką draugiją. Šis perėjimas nuo „išmaniųjų“ prie „emocinių“ buvo pagrindinė CES 2026 parodos Las Vegase tema, signalizuojant apie esminį žaislų potencialo ir paskirties pokytį.
Nuo statinių kolekcionuojamų daiktų iki dinaminių kompanionų
Tradicinė žaislų pramonė, ypač kolekcinių daiktų sektorius, jau seniai klestėjo dėl statiško dizaino ir intelektinės nuosavybės (IN) patrauklumo. Tačiau
Kaip pažymėjo „Northeast Securities“, pagrindinis vertės pasiūlymas keičiasi. Vartotojai nebemoka tik už žaislo „statišką“ išvaizdą, bet vis dažniau už jo „dinamiškumą“ – gebėjimą bendrauti, lydėti ir mokyti. Dirbtinis intelektas tampa pagrindiniu šios transformacijos katalizatoriumi, plečiančiu tikslinę auditoriją nuo vaikų iki plačios, daugiakartos demografinės grupės.
CES 2026 apžvalga: dizaino filosofija „Pirmiausia emocijos“
Šią naują paradigmą puikiai įkūnijo japonų dirbtinio intelekto augintinis „mirumi“, kurį sukūrė „Yukai Engineering“ ir kuris CES parodoje tapo virusine sensacija. Nepaisydamas sudėtingų, balsu valdomų įtaisų lūkesčių, „mirumi“ taiko „atimties dizaino“ filosofiją. Jis atsisako kalbos ir kamerų, o vietoj to naudoja vidinius jutiklius ir mechaniką artumui ir prisilietimui aptikti, reaguodamas subtiliais, tikroviškais judesiais, tokiais kaip galvos pasukimas ar žvilgsnio perkėlimas. Jo tikslas yra vienas: sukurti gryną, bežodį pastebėjimo ir palydėjimo jausmą. Kaip apibūdino vienas vartotojas, jis „maksimaliai padidina emocinio grįžtamojo ryšio koncentraciją naudodamas minimalistinę įrangą“. Kartu su „mirumi“ reikšminga mažiausiai 18 Kinijos įmonių grupė pristatė dirbtinio intelekto robotus-palydovus, pabrėždama šios tendencijos pasaulinį pagreitį.
Kinijos rinka: dirbtinio intelekto kompanioninių inovacijų židinys
Kinija sparčiai tapo pagrindine šių empatiškų dirbtinio intelekto žaislų kūrimo ir komercializavimo arena. Technologijų gigantai žengia strateginius žingsnius: „JD.com“ pristatė savo dirbtinio intelekto pliušinius žaislus, kurie buvo ne kartą išparduoti, ir dabar turi platformą, jungiančią šimtus prekių ženklų. „ByteDance“ naudoja savo didelės kalbos modelį „Doubao“, kad galėtų kurti interaktyvius žaislus, tokius kaip „Show-Off Pack“. „Huawei“ bendradarbiavo su „Robo Poet“, kad pristatytų išparduotą „Smart Hanhan“. Be to, tradiciniai žaislų gamintojai, tokie kaip „Real Fun Culture“, bendradarbiauja su dirbtinio intelekto įmonėmis, kad jų gaminiuose būtų įdiegta interaktyvi intelekto.
Šią veiklą patvirtina stulbinančios rinkos prognozės. „Statista“ prognozuoja, kad pasaulinė dirbtinio intelekto žaislų rinka augs 14–16 % metiniu augimo tempu ir iki 2034 m. gali viršyti 60 mlrd. JAV dolerių. Kinijoje tikimasi, kad iki 2030 m. rinka viršys 100 mlrd. RMB ribą ir kasmet augs daugiau nei 70 %. Rizikos kapitalas plūsta į rinką, o tokios įmonės kaip „Ling Metaverse“ ir „Haivivi“, pritraukusios nemažą lėšų kiekį, pasiekė daugiau nei 1 mlrd. RMB vertę. Investuotojas Zhu Xiaohu iš „GSR Ventures“ atkreipė dėmesį į stebėtinai didelį šių žaislų naudotojų žetonų vartojimą kaip tikros paklausos ir naudotojų lojalumo įrodymą.
Iššūkių įveikimas siekiant visuotinio pritaikymo
Nepaisant entuziazmo, pramonė susiduria su augimo sunkumais. Pagrindinė problema yra didelis produktų grąžinimo rodiklis, kuris kai kurių ankstyvųjų dirbtinio intelekto pliušinių žaislų atveju siekė 30–40 %. Tai dažnai siejama su ne itin tobula naudotojų patirtimi, įskaitant vėluojančius atsakymus, pasikartojančią sąveiką ir suvokiamą tikro technologinio diferenciacijos trūkumą. Rinkai bręstant, šių techninių kliūčių įveikimas ir perėjimas nuo vienalyčių produktų pasiūlos bus labai svarbūs tvariam augimui.
Ateitis: Žaidimo ir ryšio iš naujo apibrėžimas
Empatiškų dirbtinio intelekto žaislų iškilimas rodo ateitį, kurioje žaislai veiks kaip „super sąsajos šeimos sąveikai“. Vedami visuotinio žmonių poreikio bendrauti ir mažėjančių dirbtinio intelekto technologijų kainų, šie kompanionai iš nišinių naujovių taps neatsiejama kasdienio gyvenimo dalimi. Pasaulinei žaislų pramonei CES 2026 žinia aiški: ateitis priklauso ne tik mąstantiems žaislams, bet ir tiems, kurie jaučia.
Įrašo laikas: 2026 m. vasario 11 d.