Meta apraksts: Izstādē CES 2026 izpētiet, kā mākslīgā intelekta rotaļlietas attīstījās no viedajiem pasniedzējiem par emocionāliem draugiem. Piedāvājam tādus produktus kā “mirumi” un ieskatu Ķīnas strauji augošajā mākslīgā intelekta rotaļlietu tirgū, ko virza tādi giganti kā JD.com un ByteDance.
Naratīvs par mākslīgā intelekta rotaļlietām piedzīvo būtiskas pārmaiņas. Nākamās paaudzes mākslīgā intelekta darbinātās rotaļlietas, kas pārsniedz to sākotnējo lomu kā interaktīvi pedagogi vai viedie asistenti, tiek izstrādātas ar jaunu galveno funkciju: sniegt empātisku biedriskumu. Šī pāreja no “viedās” uz “emocionālo” bija galvenā tēma CES 2026 izstādē Lasvegasā, signalizējot par fundamentālām pārmaiņām tajā, kas var būt rotaļlietas un kam tās paredzētas.
No statiskiem kolekcionējamiem priekšmetiem līdz dinamiskiem pavadoņiem
Tradicionālā rotaļlietu nozare, īpaši kolekcionējamo priekšmetu sektors, jau sen ir uzplaukusi, pateicoties statiskā dizaina un intelektuālā īpašuma (IP) pievilcībai. Tomēr
Kā atzīmēja Northeast Securities, pamatvērtības piedāvājums mainās. Patērētāji vairs nemaksā tikai par rotaļlietas “statisko” izskatu, bet arvien vairāk par tās “dinamisko” spēju mijiedarboties, pavadīt un izglītot. Mākslīgais intelekts kļūst par galveno katalizatoru šajā transformācijā, paplašinot mērķauditoriju no bērniem līdz plašai, vairāku paaudžu demogrāfiskajai grupai.
CES 2026 uzmanības centrā: dizaina filozofija “Emocijas pirmajā vietā”
Šo jauno paradigmu lieliski iemiesoja japāņu mākslīgā intelekta mājdzīvnieks “mirumi”, ko izstrādāja Yukai Engineering un kas CES izstādē kļuva par vīrusu sensāciju. Pārvarot cerības par sarežģītām, ar balsi aktivizējamām ierīcēm, “mirumi” izmanto “atņemšanas dizaina” filozofiju. Tas atsakās no runas un kamerām, tā vietā izmantojot iekšējos sensorus un mehāniku, lai noteiktu tuvumu un pieskārienu, reaģējot ar smalkām, dzīvībai līdzīgām kustībām, piemēram, galvas pagriešanas vai skatiena maiņas. Tā mērķis ir viens: radīt tīru, bez vārdiem esošu sajūtu, ka tiek pamanīts un pavadīts. Kā aprakstīja viens lietotājs, tas “maksimāli palielina emocionālās atgriezeniskās saites koncentrāciju ar minimālistiskāko aparatūru”. Līdzās “mirumi” ievērojams skaits, vismaz 18 Ķīnas uzņēmumu, demonstrēja mākslīgā intelekta pavadoņrobotus, uzsverot šīs tendences globālo virzību.
Ķīnas tirgus: mākslīgā intelekta pavadošo inovāciju perēklis
Ķīna ir strauji kļuvusi par centrālo arēnu šo empātisko mākslīgā intelekta rotaļlietu izstrādei un komercializācijai. Tehnoloģiju giganti veic stratēģiskus soļus: JD.com laida klajā savas mākslīgā intelekta plīša rotaļlietas, kas vairākkārt tika izpārdotas, un uztur platformu, kas savieno simtiem zīmolu. ByteDance izmanto savu Doubao lielo valodas modeli, lai darbinātu interaktīvas rotaļlietas, piemēram, “Show-Off Pack”. Huawei sadarbojās ar Robo Poet, lai laistu klajā izpārdoto “Smart Hanhan”. Turklāt tradicionālie rotaļlietu ražotāji, piemēram, Real Fun Culture, sadarbojas ar mākslīgā intelekta uzņēmumiem, lai savus produktus papildinātu ar interaktīvu intelektu.
Šo aktivitāti apstiprina satriecošas tirgus prognozes. Statista prognozē, ka globālais mākslīgā intelekta rotaļlietu tirgus pieaugs par 14–16 % gadā gadā (CAGR), līdz 2034. gadam potenciāli pārsniedzot 60 miljardus ASV dolāru. Ķīnā tiek prognozēts, ka līdz 2030. gadam tirgus pārsniegs 100 miljardu RMB atzīmi, pieaugot par vairāk nekā 70 % gadā. Riska kapitāls strauji ieplūst tirgū, un tādi uzņēmumi kā Ling Metaverse un Haivivi pēc ievērojama finansējuma piesaistes sasniedz novērtējumus virs 1 miljarda RMB. GSR Ventures investors Džu Sjaohu norādīja uz pārsteidzoši augsto žetonu patēriņu no šo rotaļlietu lietotāju puses kā pierādījumu patiesam pieprasījumam un lietotāju noturībai.
Grūtību pārvarēšana ceļā uz vispārēju ieviešanu
Neskatoties uz entuziasmu, nozare saskaras ar izaugsmes grūtībām. Galvenā problēma ir augstais produktu atgriešanas līmenis, kas dažām agrīnajām mākslīgā intelekta plīša rotaļlietām sasniedza 30–40 %. To bieži vien saista ar nepilnīgu lietotāju pieredzi, tostarp aizkavējošu reakciju, atkārtotām mijiedarbībām un uztvertu patiesas tehnoloģiskās diferenciācijas trūkumu. Tirgum nobriestot, šo tehnisko šķēršļu pārvarēšana un virzība tālāk par viendabīgiem produktu piedāvājumiem būs izšķiroša ilgtspējīgai izaugsmei.
Nākotne: Spēles un saiknes pārdefinēšana
Empātisko mākslīgā intelekta rotaļlietu pieaugums norāda uz nākotni, kurā rotaļlietas darbosies kā “super saskarnes ģimenes mijiedarbībai”. Universālās cilvēku nepieciešamības pēc saziņas un mākslīgā intelekta tehnoloģiju izmaksu samazināšanās vadīti, šie pavadoņi no nišas jaunumiem kļūs par neatņemamu ikdienas dzīves sastāvdaļu. Globālajai rotaļlietu industrijai CES 2026 vēstījums ir skaidrs: nākotne pieder ne tikai rotaļlietām, kas domā, bet arī tām, kas jūt.
Publicēšanas laiks: 2026. gada 11. februāris