2024 оны дунд үе ирэх тусам дэлхийн тоглоомын салбар хөгжиж, чухал чиг хандлага, зах зээлийн өөрчлөлт, шинэлэг санааг харуулж байна. 7-р сар шинэ бүтээгдэхүүн гаргах, нэгдэх, худалдан авах, тогтвортой байдлын хүчин чармайлт, дижитал өөрчлөлтийн үр нөлөөгөөр тодорхойлогддог салбарын хувьд онцгой эрч хүчтэй сар байлаа. Энэ нийтлэлд энэ сард тоглоомын зах зээлийг бүрдүүлж буй гол хөгжил, чиг хандлагыг судлах болно.
1. Тогтвортой байдал гол байр суурийг эзэлдэг 7-р сарын хамгийн тод чиг хандлагын нэг нь салбарын тогтвортой байдалд илүү их анхаарал хандуулж байгаа явдал байв. Хэрэглэгчид байгаль орчны талаар урьд өмнөхөөсөө илүү анхаарч, тоглоом үйлдвэрлэгчид хариу үйлдэл үзүүлж байна. LEGO, Mattel, Hasbro зэрэг томоохон брэндүүд байгальд ээлтэй бүтээгдэхүүн рүү чиглэсэн томоохон алхамуудыг зарласан.

Тухайлбал, LEGO компани 2030 он гэхэд бүх үндсэн бүтээгдэхүүн, сав баглаа боодолдоо тогтвортой материал ашиглах амлалт өгсөн. 7-р сард тус компани дахин боловсруулсан хуванцар саваар хийсэн тоосгоны шинэ шугамыг эхлүүлсэн нь тэдний тогтвортой байдлын төлөөх аялалд чухал алхам болсон юм. Маттел мөн адил "Барби далайд хайртай" цуглуулгынхаа хүрээнд дахин боловсруулсан далайд холбогдсон хуванцараар хийсэн шинэ төрлийн тоглоомуудыг танилцууллаа.
2. Технологийн интеграцчлал ба ухаалаг тоглоом
Технологи тоглоомын үйлдвэрлэлд хувьсгал хийсээр байна. 7-р сард хиймэл оюун ухаан, сайжруулсан бодит байдал, зүйлсийн интернет (IoT) -ийг нэгтгэсэн ухаалаг тоглоомуудын өсөлт ажиглагдаж байна. Эдгээр тоглоомууд нь бие махбодийн болон дижитал тоглоомын хоорондох ялгааг арилгах, интерактив болон боловсролын туршлагыг санал болгох зорилготой юм.
Хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг робот тоглоомуудаараа алдартай Anki компани өнгөрсөн долдугаар сард хамгийн сүүлийн бүтээгдэхүүн болох Vector 2.0-оо танилцуулсан. Энэхүү шинэ загвар нь сайжруулсан хиймэл оюун ухааны чадавхитай бөгөөд энэ нь илүү интерактив, хэрэглэгчийн командуудад хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай болгодог. Түүнчлэн, хүүхдүүдэд таблет эсвэл ухаалаг гар утсаараа 3D объектыг барьж, харьцах боломжийг олгодог Merge Cube гэх мэт нэмэгдүүлсэн бодит байдлын тоглоомууд түгээмэл болж байна.
3. Цуглуулгын эд хөрөнгийн өсөлт
Цуглуулгын тоглоомууд нь хэдэн жилийн турш чухал чиг хандлага болж ирсэн бөгөөд 7-р сар тэдний алдар нэрийг улам бэхжүүлсэн. Funko Pop!, Pokémon, LOL Surprise зэрэг брэндүүд хүүхдүүд болон насанд хүрэгчдийн цуглуулагчдын анхаарлыг татсан шинэ бүтээгдэхүүнүүдээрээ зах зээлд ноёрхсон хэвээр байна.
7-р сард Функо Сан Диегогийн Comic-Con-ийн онцгой цуглуулга гаргаж, цуглуулагчдын дунд шуугиан дэгдээсэн хязгаарлагдмал тоогоор худалдаанд гарсан. Покемон компани мөн жилийн ойн баяраа тэмдэглэхийн тулд шинэ худалдааны карт, бараа бүтээгдэхүүнээ гаргаж, зах зээлд хүчтэй байр сууриа хадгалсаар байна.
4. Боловсролын тоглоомӨндөр эрэлт хэрэгцээтэй
Эцэг эхчүүд хүмүүжлийн ач холбогдолтой тоглоомыг хайж байгаа нь эрэлт хэрэгцээ ихтэй байнаSTEM(Шинжлэх ухаан, технологи, инженерчлэл, математик) тоглоомууд огцом өссөн. Компаниуд суралцахыг хөгжилтэй болгох шинэлэг бүтээгдэхүүнээр хариу үйлдэл үзүүлж байна.
Долдугаар сард LittleBits, Snap Circuits зэрэг брэндүүдийн шинэ STEM иж бүрдэл гарсан. Эдгээр иж бүрдэл нь хүүхдүүдэд электрон төхөөрөмжөө өөрсдөө бүтээх, схем, програмчлалын үндсийг сурах боломжийг олгодог. Дижитал болон физик тоглоомыг хослуулсан гэдгээрээ алдартай Osmo брэнд нь интерактив тоглоомоор дамжуулан кодчилол, математикийг заадаг шинэ боловсролын тоглоомуудыг танилцуулав.
5. Дэлхийн нийлүүлэлтийн сүлжээний асуудлуудын нөлөө
COVID-19 тахлын улмаас дэлхийн нийлүүлэлтийн сүлжээ тасалдсан нь тоглоомын үйлдвэрлэлд нөлөөлсөөр байна. Долдугаар сард үйлдвэрлэгчид түүхий эд, тээвэрлэлтийн зардал саатаж, нэмэгдсэнтэй тэмцэж байгааг харсан.
Олон компаниуд эдгээр асуудлыг багасгахын тулд нийлүүлэлтийн сүлжээгээ төрөлжүүлэхийг эрэлхийлж байна. Зарим нь олон улсын тээвэрлэлтээс хараат байдлыг багасгахын тулд дотоодын үйлдвэрлэлд хөрөнгө оруулалт хийж байна. Эдгээр сорилт бэрхшээлийг үл харгалзан үйлдвэрлэгчид хэрэглэгчдийн эрэлт хэрэгцээг хангах шинэлэг шийдлүүдийг хайж байгаа тул салбар нь тогтвортой хэвээр байна.
6. Цахим худалдаа ба дижитал маркетинг
Царт тахлын улмаас хурдассан онлайн дэлгүүр рүү шилжих шилжилт нь удаашрах шинж тэмдэггүй байна. Тоглоомын компаниуд хэрэглэгчиддээ хүрэхийн тулд цахим худалдааны платформ болон дижитал маркетингийн салбарт ихээхэн хөрөнгө оруулалт хийж байна.
Долдугаар сард хэд хэдэн брэнд онлайн худалдааны томоохон арга хэмжээнүүд болон вэб дээр суурилсан онцгой хувилбаруудыг эхлүүлсэн. 7-р сарын дундуур болсон Amazon-ийн Prime Day тоглоомын төрөлд дээд амжилт тогтоосон нь дижитал сувгийн ач холбогдлыг онцолсон юм. TikTok, Instagram зэрэг нийгмийн мэдээллийн платформууд нь маркетингийн чухал хэрэгсэл болж, брэндүүд бүтээгдэхүүнээ сурталчлахын тулд нөлөөлөгч түншлэлийг ашиглаж байна.
7. Нэгдэх ба худалдан авалт
Долдугаар сар тоглоомын салбарын нэгдэл, худалдан авалтын хувьд завгүй сар байлаа. Компаниуд стратегийн худалдан авалтаар багцаа өргөжүүлж, шинэ зах зээлд гарахыг эрмэлзэж байна.
Хасбро шинэлэг ширээний тоглоом, RPG тоглоомуудаараа алдартай D20 инди тоглоомын студийг худалдаж авснаа зарлалаа. Энэхүү алхам нь ширээний тоглоомын зах зээлд Hasbro-ийн оролцоог нэмэгдүүлэх болно гэж найдаж байна. Үүний зэрэгцээ Spin Master технологийн тоглоомын саналаа сайжруулахын тулд робот тоглоомоор мэргэшсэн Hexbug компанийг худалдаж авсан.
8. Лиценз ба хамтын ажиллагааны үүрэг
Тоглоомын үйлдвэрлэлд лиценз, хамтын ажиллагаа чухал үүрэг гүйцэтгэсээр байна. 7-р сард тоглоом үйлдвэрлэгчид болон зугаа цэнгэлийн франчайзын хооронд хэд хэдэн өндөр түвшний түншлэлүүд ажиглагдсан.
Жишээлбэл, Маттел супер баатрын киноны алдар нэрийг ашиглан Marvel Cinematic Universe-ээс санаа авсан Hot Wheels автомашины шинэ цувралыг гаргасан. Функо мөн Диснейтэй хамтын ажиллагаагаа өргөжүүлж, сонгодог болон орчин үеийн дүрд суурилсан шинэ дүрүүдийг гаргажээ.
9. Тоглоомын дизайн дахь олон талт байдал, оролцоо
Тоглоомын үйлдвэрлэлд олон талт байдал, оролцоог улам бүр анхаарч байна. Брэндүүд хүүхдүүдийн амьдарч буй олон янзын ертөнцийг тусгасан бүтээгдэхүүн бүтээхийг хичээж байна.
Долдугаар сард Америкийн охин сонсголын аппараттай, тэргэнцэртэй хүүхэлдэй зэрэг янз бүрийн үндэс угсаа, чадварыг илэрхийлсэн шинэ хүүхэлдэйг танилцуулсан. LEGO мөн олон төрлийн дүрүүдийнхээ хүрээг өргөжүүлсэн бөгөөд үүнд эмэгтэй болон хоёртын бус дүрүүд багтсан.
10. Дэлхийн зах зээлийн ойлголт
Бүс нутгийн хувьд өөр өөр зах зээлүүд янз бүрийн чиг хандлагыг туулж байна. Хойд Америкт гэр бүлүүд зуны улиралд хүүхдүүдээ зугаацуулах арга замыг эрэлхийлдэг тул гадаа болон идэвхтэй тоглоомын эрэлт ихтэй байдаг. Европын зах зээл дээр ширээний тоглоом, оньсого зэрэг уламжлалт тоглоомууд дахин сэргэж байгаа нь гэр бүлээ нэгтгэх хүсэл эрмэлзэлээс үүдэлтэй.
Азийн зах зээл, тэр дундаа Хятад улс өсөлтийн халуун цэг хэвээр байна. Цахим худалдааны аваргууд дуртайАлибабаболон JD.com-ийн мэдээлснээр тоглоомын төрөлд борлуулалт нэмэгдэж, боловсролын болон технологийн нэгдсэн тоглоомын эрэлт хэрэгцээ их байна.
Дүгнэлт
Долдугаар сар дэлхийн тоглоомын салбарын хувьд инноваци, тогтвортой байдлын хүчин чармайлт, стратегийн өсөлтөөр тэмдэглэгдсэн эрч хүчтэй сар байлаа. Биднийг 2024 оны сүүлийн хагаст шилжих үед эдгээр чиг хандлага нь зах зээлийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлж, салбарыг илүү тогтвортой, технологийн мэдлэгтэй, хүртээмжтэй ирээдүй рүү чиглүүлэх төлөвтэй байна. Тоглоом үйлдвэрлэгчид болон жижиглэнгийн худалдаачид өөрсдийн боломжуудыг ашиглаж, тулгарч буй сорилтуудыг даван туулахын тулд эдгээр чиг хандлагад хурдан шуурхай, хариу үйлдэл үзүүлэх ёстой.
Шуудангийн цаг: 2024 оны 7-р сарын 24-ний хооронд