Тогтвортой байдал ба дахин төрөлт: 2025 оны тоглоомын худалдаа болон 2026 оны ухаалаг, тогтвортой ирээдүйг эргэн харах

Хадмал гарчиг: Хиймэл оюун ухаанд суурилсан экспортоос Ногоон тоглоом хүртэл дэлхийн тоглоомын салбар нь сорилтуудыг даван туулж, өсөлтийн чиглэлийг тодорхойлдог.

2025 оны сүүлийн сар болох гэж буй энэ үед дэлхийн тоглоомын салбар гайхалтай сэргэлт, стратегийн өөрчлөлтийн уулзвар дээр зогсож байна. Энэ оныг хэрэглэгчдийн уян хатан эрэлт хэрэгцээ, шинэ технологи нэвтрүүлэх, тогтвортой байдал руу чиглэсэн нэгдсэн шилжилтийн хүчтэй хослолоор тодорхойлсон. Энэхүү мэдээний дүн шинжилгээ нь 2025 оны гол чиг хандлагыг дүгнэж, 2026 онд тоглоомын өрөөг тодорхойлох шинэлэг зүйлийг урьдчилан таамаглаж байна.

1

2025 он: Ухаалаг сэргэлт ба соёлын экспортын жил
Гүйцэтгэл жигдэрсэн үеэс эхлэн дэлхийн тоглоомын зах зээл 2025 онд таатай сэргэлтийг үзүүлэв. Аж үйлдвэрийн мэдээллээс харахад эхний гурван улиралд тоглоомын борлуулалт 7%-иар өссөн нь цуглуулгын эд зүйлс 33%-иар, зөвшөөрөлтэй тоглоом-10-ийн өсөлт 14%-иар өссөн байна. Энэ өсөлт жигд биш байсан ч стратегийн хувьд инновацийг хүлээн зөвшөөрсөн бүс нутаг, компаниудаар удирдуулсан.

Энэ оны хамгийн тод томруун түүх бол ухаалаг тоглоом, ялангуяа дэлхийн хамгийн том тоглоом экспортлогч Хятад улсын огцом өсөлт байв. Шантоу зэрэг томоохон үйлдвэрлэлийн төвүүдэд хиймэл оюун ухааныг (AI) нэгтгэснээр экспортын бүтцийг үндсээр нь өөрчилсөн. Орон нутгийн салбарын тайланд дурдсанаар хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг тоглоомууд одоо гол аж ахуйн нэгжүүдийн экспортын 30 орчим хувийг эзэлж байгаа нь өмнөх оны өмнөхөн 10 хувиас бага байснаа огцом өссөн байна. Компаниуд хиймэл оюун ухаан, программчлагч робот, боловсролын тоглоомын захиалгын өсөлт 200%-иас давсан гэж мэдээлсэн бөгөөд үйлдвэрлэлийн хуваарийг 2026-23-т хүртэл сайн захиалсан байна.

Технологийн тэсрэлттэй зэрэгцэн "Гуочао" буюу "Үндэсний чиг хандлага" тоглоомууд зогсолтгүй өсөв. Хятадын уламжлалт соёлын элементүүдийг орчин үеийн загвартай хослуулсан нь экспортын хүчирхэг хөдөлгүүр болох нь батлагдсан. 2025 оны эхний гурван улиралд Хятадын наадмын хэрэгсэл, хүүхэлдэй, амьтны дүрст тоглоомын экспорт 50 тэрбум юань давж, 200 гаруй улс орон, бүс нутагт хүрчээ-3-6. Энэхүү соёлын итгэл үнэмшил нь ухаалаг IP менежмент, сошиал медиа маркетингтай хослуулан брэндүүдэд дээд зэргийн үнийг захирч, дэлхийн фенүүдийн нийгэмлэгийг бий болгох боломжийг олгосон-7-8.

2026 он: Ирээдүйн тоглоомын тулгуур багана
Цаашид 2026 он нь хувьсан өөрчлөгдөж буй хэрэглэгчийн үнэт зүйлд нийцсэн харилцан уялдаатай хэд хэдэн макро чиг хандлагаар тодорхойлогдоно.

Тогтвортой тоглоомын гол чиглэл: Байгаль орчинд ээлтэй эцэг эхчүүдээр удирдуулсан хэрэглэгчдийн эрэлт хэрэгцээ, дэлхийн зохицуулалтыг чангатгах нь тогтвортой байдлыг үндсэн шинж чанар биш харин суурь шаардлага болгоно. Гол анхаарал нь дахин боловсруулсан материалаас цааш өргөжин тэлж, бүтээгдэхүүний амьдралын мөчлөгийг бүхэлд нь - бат бөх чанар, засварлах чадвар, ашиглалтын хугацаа дууссан дахин боловсруулах чадвар-2-ыг хамарна. Хулс, био-хуванцар болон бусад нөхөн сэргээгдэх эх үүсвэрээр хийсэн тоглоом олширч, өндөр чанарын хоёрдогч гар зах зээл өсөн нэмэгдэж буй хууль ёсны болно гэж найдаж байна-2.

Нарийвчилсан хиймэл оюун ухаан ба хэт хувийн тохиргоо: 2026 оны AI тоглоомууд нь мэдрэмжтэй шинэлэг зүйлээс дасан зохицох чадвартай сургалтын хамтрагч болж хувирах болно. Ирээдүйн бүтээгдэхүүнүүд нь "түүх өгүүлэх хөдөлгүүр" эсвэл хувийн багшийн үүрэг гүйцэтгэж, хүүрнэл зохиолыг тохируулах, хүндрэлийн түвшинг тохируулах, хүүхдийн хөгжлийн үе шат-2-ын дагуу өсөхөд машин сургалтыг ашиглана. Энэ нь 2026 оны 2-4-р сар гэхэд 31.62 тэрбум долларын өртөгтэй байх төлөвтэй байгаа STEAM (шинжлэх ухаан, технологи, инженерчлэл, урлаг, математик) тоглоомын сегменттэй нийцэж байна.

Лицензийн ертөнц өргөжиж байна: АНУ-ын зах зээлийн гуравны нэгээс илүү хувийг бүрдүүлсэн лицензтэй тоглоомууд өсөлтийн чухал хөшүүрэг хэвээр байх болно-10. 2026 оны стратеги нь илүү гүнзгий, хурдан, даяарчлагдсан түншлэлийг хамарна. KPop Demon Hunters гэх мэт хит дуунуудын загварыг дагаж студиуд болон тоглоом үйлдвэрлэгчид вируст мөчүүдийг шууд ашиглахын тулд хөгжлийн цагийг шахах болно-10. Тусгай зөвшөөрөл олгох нь 2024-2010 онд жижиглэнгийн борлуулалт 68% ба 65%-иар тус тус өссөн видео тоглоом (Warhammer) болон алдартай тэмдэгтийн брэндүүд (Sanrio) зэрэг уламжлалт бус салбаруудын өсөлтийг харах болно.

Салхины урсгалыг чиглүүлэх нь: Тариф ба өөрчлөлт
Салбарын урагшлах зам нь сорилт бэрхшээлгүй биш юм. Тогтвортой инфляцийн дарамт, урьдчилан таамаглах боломжгүй тарифын нөхцөл байдал, ялангуяа Хятадад бэхлэгдсэн нийлүүлэлтийн сүлжээнд нөлөөлж байгаа нь хамгийн чухал асуудал хэвээр байна-10. Үүний хариуд тэргүүлэгч үйлдвэрлэгчид тарифын нөлөөллийг бууруулахын тулд үйлдвэрлэлийг газарзүйн хувьд төрөлжүүлэх, хэрэглээний үнийн цэгүүдийг хамгаалахын тулд сав баглаа боодол, ложистик, дизайнд тасралтгүй шинэчлэл хийх гэсэн давхар стратегийг хурдасгаж байна-10.

Дүгнэлт
2025 оны тоглоомын салбар түүний хамгийн том хүч нь дасан зохицоход оршдог гэдгийг харуулсан. Хиймэл оюун ухааныг ашиглаж, соёлын жинхэнэ байдлыг дэмжиж, ногоон шилжилтийг эхлүүлснээр бат бөх суурийг тавьсан. Биднийг 2026 он руу нүүх үед ухаалаг тоглоом, байгаль орчны хариуцлага, сэтгэл хөдөлгөм түүхийг хослуулж чаддаг хүмүүст амжилт бий болно. Энэхүү нарийн төвөгтэй гурван талт ажлыг удирдан чиглүүлж буй компаниуд зах зээлд эзлэх хувийг эзлээд зогсохгүй шинэ үеийнхэнд тоглох ирээдүйг тодорхойлох болно.


Шуудангийн цаг: 2025-12-06