Танилцуулга:
Тоглоом нь олон зууны турш хүүхэд насны хүүхдийн салшгүй хэсэг байсаар ирсэн бөгөөд энэ нь зугаа цэнгэл, боловсрол, соёлыг илэрхийлэх хэрэгсэл юм. Байгалийн энгийн объектуудаас эхлээд нарийн төвөгтэй электрон төхөөрөмжүүд хүртэл тоглоомын түүх нь үе дамжсан өөрчлөгдөж буй чиг хандлага, технологи, нийгмийн үнэт зүйлсийг тусгадаг. Энэ нийтлэлд бид тоглоомын үүсэл, хувьслыг судалж, эртний соёл иргэншлээс орчин үеийн үе хүртэлх хөгжлийг судлах болно.
Эртний соёл иргэншил (МЭӨ 3000 - МЭ 500):
Хамгийн эртний тоглоомууд нь Египет, Грек, Ром зэрэг эртний соёл иргэншлээс үүдэлтэй. Эдгээр эртний тоглоомууд нь ихэвчлэн мод, шавар, чулуу зэрэг байгалийн материалаар хийгдсэн байдаг. Археологийн малтлагаас энгийн хүүхэлдэй, шажигнуур, татдаг тоглоомууд олджээ. Эртний Египетийн хүүхдүүд бяцхан завиар тоглодог байсан бол Грек, Ромын хүүхдүүд эргэдэг цамц, цагирагтай байв. Эдгээр тоглоомууд нь тоглоомын цагийг зугаатай өнгөрүүлээд зогсохгүй хүүхдүүдэд соёлын өв, нийгэмд гүйцэтгэх үүргийн талаар зааж сургах хүмүүжлийн хэрэгсэл болж байв.


Хайгуулын эрин үе (15-17-р зуун):
Сэргэн мандалтын үед хайгуул, худалдаа гарч ирснээр тоглоомууд илүү олон янз, боловсронгуй болсон. Европын судлаачид аялалынхаа үеэр чамин материал, санаануудыг авчирсан нь шинэ төрлийн тоглоом бүтээхэд хүргэсэн. Германаас ирсэн шаазан хүүхэлдэй, Италиас модон marionettes нь чинээлэг ангийн дунд алдартай болсон. Шатар, нуруу зэрэг ширээний тоглоомууд нь тухайн үеийн оюуны эрэл хайгуулыг тусгаж, илүү нарийн төвөгтэй хэлбэрт шилжсэн.
Аж үйлдвэрийн хувьсгал (18-19-р зуун):
Аж үйлдвэрийн хувьсгал нь тоглоомын үйлдвэрлэл, хүртээмжид ихээхэн өөрчлөлт оруулсан. Технологи, техник технологийн дэвшлийн ачаар тоглоомыг олноор нь үйлдвэрлэх боломжтой болсон. Бөөнөөр үйлдвэрлэх боломжтой хямд тоглоом бүтээхийн тулд цагаан тугалга, хуванцар, резин зэрэг материалыг ашигласан. Бөмбөлөгтэй цагаан тугалга, резинэн бөмбөг, цаасан хүүхэлдэйнүүд өргөн олдоцтой болж, нийгэм, эдийн засгийн бүх төрлийн хүүхдүүдэд тоглоом тоглох боломжтой болсон. Викторийн эрин үед зөвхөн хүүхдийн тоглоомонд зориулсан тоглоомын дэлгүүр, каталогууд ч бий болсон.
20-р зууны эхэн үе:
Нийгэм 20-р зуунд орохын хэрээр тоглоомууд улам нарийн төвөгтэй, уран сэтгэмжтэй болсон. Цутгамал төмөр машин, галт тэрэг, нисэх онгоцууд нь хүүхдүүдэд эргэн тойрондоо хурдацтай өөрчлөгдөж буй ертөнцийг дахин бүтээх боломжийг олгосон. Вэнди, Уэйд зэрэг хүүхэлдэй нь хүйсийн үүрэг, хүүхэд өсгөн хүмүүжүүлэх арга барилын өөрчлөлтийг тусгасан байв. Хуванцарыг хөгжүүлснээр Little Tikes-ийн тоглоомын талбай, Ноён Төмсний толгой зэрэг өнгөлөг хуванцар тоглоомуудыг бүтээхэд хүргэсэн. Радио, телевиз ч тоглоомын загварт нөлөөлж, алдартай шоуны баатруудыг үйл ажиллагааны дүр болгон хувиргаж, тоглоомын багц болгон хувиргаж эхлэв.
20-р зууны сүүлч:
20-р зууны сүүлийн хагаст тоглоомын үйлдвэрлэлд урьд өмнө байгаагүй шинэлэг зүйл гарсан. Электроникийн хэрэглээ нь тоглоомыг интерактив туршлага болгон хувиргасан. Atari, Nintendo зэрэг видео тоглоомын консолууд гэрийн зугаа цэнгэлд хувьсгал хийсэн бол Furby, Tickle Me Elmo зэрэг робот тоглоомууд дэлхий даяарх хүүхдүүдийн зүрх сэтгэлийг эзэмдсэн. Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering гэх мэт ширээний тоглоомууд нь нарийн төвөгтэй түүх, стратегийн элементүүдийг нэвтрүүлсэн. Байгаль орчны асуудал нь тоглоомын дизайнд нөлөөлсөн бөгөөд LEGO зэрэг компаниуд тогтвортой материалыг сурталчилж, сав баглаа боодлын хаягдлыг бууруулдаг.
Орчин үеийн эрин:
Өнөөгийн тоглоомууд бидний улам бүр дижитал болон харилцан уялдаатай болж буй ертөнцийг тусгадаг. Ухаалаг гар утасны программууд, виртуал бодит байдлын чихэвч, боловсролын роботын иж бүрдэл нь залуу оюун ухаанд зориулсан хамгийн сүүлийн үеийн технологийг санал болгодог. Сошиал медиа платформууд нь хөдөлгөөнт тоглоом, хайрцаг задлах видео зэрэг вирусын тоглоомын мэдрэмжийг төрүүлэв. Гэсэн хэдий ч эдгээр дэвшлийг үл харгалзан блок, хүүхэлдэй, ширээний тоглоом зэрэг уламжлалт тоглоомууд нь дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа хүүхдүүдийн уран сэтгэмж, бүтээлч сэтгэлгээг өдөөж, мөнхийн дуртай хэвээр байна.
Дүгнэлт:
Тоглоомын түүхээр аялах нь хүн төрөлхтний хувьслыг тусгаж, бидний өөрчлөгдөж буй сонирхол, үнэт зүйл, технологийг тусгадаг. Байгалийн энгийн эд зүйлсээс эхлээд нарийн төвөгтэй электрон төхөөрөмжүүд хүртэл тоглоомууд үе дамжсан хүүхдүүдийн зүрх сэтгэл, оюун санаанд нэвтрэх цонх болж ирсэн. Биднийг тоглоомын ирээдүй рүү харж байхад нэг зүйл тодорхой байна: тоглоомууд хөгшин залуу гэлтгүй хүмүүсийн төсөөллийг татсаар, ирэх жилүүдэд хүүхэд насны чиг хандлагыг бүрдүүлнэ.
Шуудангийн цаг: 2024 оны 6-р сарын 19-ний хооронд