चॅटजीपीटीच्या पलीकडे: सीईएस २०२६ मध्ये नेक्स्ट-जनरल एआय सहानुभूतीपूर्ण खेळण्यांचे साथीदार कसे तयार करत आहे

मेटा वर्णन: CES २०२६ मध्ये स्मार्ट ट्यूटरपासून भावनिक मित्रांपर्यंत AI खेळणी कशी विकसित झाली ते एक्सप्लोर करा. "मिरुमी" सारखी उत्पादने आणि JD.com आणि ByteDance सारख्या दिग्गज कंपन्यांद्वारे चालवल्या जाणाऱ्या चीनच्या वाढत्या AI खेळण्यांच्या बाजारपेठेतील अंतर्दृष्टी सादर करणे.

एआय खेळण्यांभोवतीची कथा खोलवर बदलत आहे. परस्परसंवादी शिक्षक किंवा स्मार्ट सहाय्यक म्हणून त्यांच्या सुरुवातीच्या भूमिकेपेक्षा पुढे जाऊन, एआय-चालित खेळण्यांची पुढील पिढी एका नवीन प्राथमिक कार्यासह डिझाइन केली जात आहे: सहानुभूतीपूर्ण सहवास प्रदान करणे. लास वेगासमधील सीईएस २०२६ मध्ये "स्मार्ट" ते "भावनिक" असे हे संक्रमण हा एक प्रमुख विषय होता, जो खेळणी कोणती असू शकतात आणि ती कोणासाठी आहेत यामध्ये मूलभूत बदल दर्शवितो.

स्टॅटिक कलेक्टिबल्सपासून ते डायनॅमिक कंपॅनियन्सपर्यंत
पारंपारिक खेळणी उद्योग, विशेषतः संग्रहणीय क्षेत्र, दीर्घकाळापासून स्थिर डिझाइन आणि बौद्धिक संपदा (IP) च्या आकर्षणावर भरभराटीला आले आहे. तथापि,

१५

नॉर्थईस्ट सिक्युरिटीजने नमूद केल्याप्रमाणे, मूळ मूल्य प्रस्ताव बदलत आहे. ग्राहक आता फक्त खेळण्यांच्या "स्थिर" स्वरूपासाठी पैसे देत नाहीत तर त्यांच्याशी संवाद साधण्याच्या, सोबत घेण्याच्या आणि शिक्षित करण्याच्या "गतिशील" क्षमतेसाठी वाढत्या प्रमाणात पैसे देत आहेत. या परिवर्तनात एआय एक प्रमुख उत्प्रेरक बनत आहे, ज्यामुळे मुलांपासून ते व्यापक, बहु-पिढीच्या लोकसंख्याशास्त्रापर्यंत लक्ष्यित प्रेक्षकांचा विस्तार होत आहे.

CES २०२६ स्पॉटलाइट: "भावना-प्रथम" डिझाइन तत्वज्ञान
या नवीन प्रतिमानाला युकाई इंजिनिअरिंगने विकसित केलेल्या जपानी एआय पाळीव प्राण्यांच्या "मिरुमी" ने परिपूर्णपणे साकारले, जे सीईएसमध्ये व्हायरल झाले. जटिल, आवाज-सक्रिय गॅझेट्सच्या अपेक्षांना झुगारून, "मिरुमी" "वजाबाकी डिझाइन" तत्वज्ञान वापरते. ते भाषण आणि कॅमेरे सोडून देते, त्याऐवजी जवळीक आणि स्पर्श शोधण्यासाठी अंतर्गत सेन्सर्स आणि यांत्रिकी वापरते, डोके फिरवणे किंवा टक लावून पाहणे यासारख्या सूक्ष्म, जिवंत हालचालींसह प्रतिसाद देते. त्याचा उद्देश एकमेव आहे: लक्षात येण्याची आणि सोबत येण्याची शुद्ध, शब्दहीन भावना निर्माण करणे. एका वापरकर्त्याने वर्णन केल्याप्रमाणे, ते "सर्वात कमीत कमी हार्डवेअरसह भावनिक अभिप्रायाची एकाग्रता वाढवते". "मिरुमी" सोबत, किमान 18 चिनी कंपन्यांच्या एका महत्त्वपूर्ण तुकडीने एआय सहचर रोबोट्सचे प्रदर्शन केले, जे या ट्रेंडमागील जागतिक गतीवर प्रकाश टाकते.

१७

चिनी बाजारपेठ: एआय कंपॅनियन इनोव्हेशनसाठी एक केंद्र
या सहानुभूतीपूर्ण एआय खेळण्यांच्या विकास आणि व्यावसायिकीकरणासाठी चीन वेगाने एक मध्यवर्ती क्षेत्र म्हणून उदयास आला आहे. तंत्रज्ञान क्षेत्रातील दिग्गज कंपन्या धोरणात्मक हालचाली करत आहेत: जेडी डॉट कॉमने स्वतःचे एआय प्लश खेळणी लाँच केली जी वारंवार विकली जात होती आणि शेकडो ब्रँडना जोडणारा एक प्लॅटफॉर्म होस्ट करते. बाईटडान्सने "शो-ऑफ पॅक" सारख्या परस्परसंवादी खेळण्यांना चालना देण्यासाठी त्याच्या डुबाओ मोठ्या भाषेच्या मॉडेलचा वापर केला. हुआवेईने रोबो पोएटसोबत सहकार्य करून विक्री झालेले "स्मार्ट हानहान" लाँच केले. शिवाय, रिअल फन कल्चर सारखे पारंपारिक खेळणी उत्पादक त्यांच्या उत्पादनांना परस्परसंवादी बुद्धिमत्तेचा वापर करण्यासाठी एआय कंपन्यांसोबत भागीदारी करत आहेत.

या उपक्रमाला बाजारातील आश्चर्यकारक अंदाजांचा पाठिंबा आहे. स्टॅटिस्टाने जागतिक एआय खेळण्यांच्या बाजारपेठेत १४%-१६% वार्षिक वार्षिक वार्षिक वार्षिक वार्षिक वाढ होण्याची शक्यता वर्तवली आहे, जी २०३४ पर्यंत ६० अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त असेल. चीनमध्ये, २०३० पर्यंत बाजारपेठ १०० अब्ज युआनचा टप्पा ओलांडेल अशी अपेक्षा आहे, जी दरवर्षी ७०% पेक्षा जास्त वाढेल. व्हेंचर कॅपिटलमध्ये भर पडत आहे, लिंग मेटाव्हर्स आणि हैविवी सारख्या कंपन्या लक्षणीय निधी उभारल्यानंतर १ अब्ज युआनपेक्षा जास्त मूल्यांकन गाठत आहेत. जीएसआर व्हेंचर्सचे गुंतवणूकदार झू ​​शिओहू यांनी खऱ्या मागणीचा आणि वापरकर्त्यांच्या चिकटपणाचा पुरावा म्हणून या खेळण्यांच्या वापरकर्त्यांकडून आश्चर्यकारकपणे उच्च टोकन वापराकडे लक्ष वेधले.

मुख्य प्रवाहात दत्तक घेण्याच्या मार्गावरील आव्हानांना तोंड देणे
उत्साह असूनही, उद्योगाला वाढत्या अडचणींना तोंड द्यावे लागत आहे. एक महत्त्वाची समस्या म्हणजे उच्च उत्पादन परतावा दर, जो काही सुरुवातीच्या एआय प्लश खेळण्यांसाठी 30-40% पर्यंत पोहोचला होता. याचे कारण बहुतेकदा कमी परिपूर्ण वापरकर्त्यांचे अनुभव असतात, ज्यामध्ये मंद प्रतिसाद, पुनरावृत्ती होणारे परस्परसंवाद आणि खऱ्या तांत्रिक भिन्नतेचा अभाव यांचा समावेश असतो. बाजारपेठ जसजशी परिपक्व होत जाईल तसतसे या तांत्रिक अडथळ्यांवर मात करणे आणि एकसंध उत्पादन ऑफरिंगच्या पलीकडे जाणे हे शाश्वत वाढीसाठी महत्त्वाचे असेल.

भविष्य: खेळ आणि जोडणीची पुनर्परिभाषा
सहानुभूतीपूर्ण एआय खेळण्यांचा उदय अशा भविष्याकडे निर्देश करतो जिथे खेळण्या "कुटुंब संवादासाठी सुपर इंटरफेस" म्हणून काम करतील. कनेक्शनची सार्वत्रिक मानवी गरज आणि एआय तंत्रज्ञानाच्या घटत्या किमतीमुळे, हे साथीदार विशिष्ट नवीनतेपासून दैनंदिन जीवनाच्या अविभाज्य भागांकडे जाण्यास सज्ज आहेत. जागतिक खेळणी उद्योगासाठी, CES २०२६ मधील संदेश स्पष्ट आहे: भविष्य केवळ विचार करणाऱ्या खेळण्यांचे नाही तर भावना असलेल्यांचे आहे.


पोस्ट वेळ: फेब्रुवारी-११-२०२६