जुलैमधील जागतिक खेळणी उद्योगातील ट्रेंड: वर्षाच्या मध्यात आढावा

२०२४ चा मध्यबिंदू येत असताना, जागतिक खेळणी उद्योग विकसित होत आहे, ज्यामध्ये लक्षणीय ट्रेंड, बाजारपेठेतील बदल आणि नवोपक्रम दिसून येतात. जुलै महिना हा उद्योगासाठी विशेषतः उत्साही महिना राहिला आहे, ज्यामध्ये नवीन उत्पादन लाँच, विलीनीकरण आणि अधिग्रहण, शाश्वतता प्रयत्न आणि डिजिटल परिवर्तनाचा प्रभाव यांचा समावेश आहे. या लेखात या महिन्यात खेळणी बाजारपेठेला आकार देणाऱ्या प्रमुख घडामोडी आणि ट्रेंडचा तपशीलवार आढावा घेण्यात आला आहे.

१. शाश्वतता केंद्रस्थानी आहे

जुलैमधील सर्वात प्रमुख ट्रेंडपैकी एक म्हणजे उद्योगाने शाश्वततेवर वाढता भर दिला आहे. ग्राहक पूर्वीपेक्षा अधिक पर्यावरणाबाबत जागरूक आहेत आणि खेळणी उत्पादक प्रतिसाद देत आहेत. LEGO, Mattel आणि Hasbro सारख्या प्रमुख ब्रँड्सनी पर्यावरणपूरक उत्पादनांकडे लक्षणीय प्रगतीची घोषणा केली आहे.

जागतिक-व्यापार-१
उदाहरणार्थ, LEGO ने २०३० पर्यंत त्यांच्या सर्व मुख्य उत्पादनांमध्ये आणि पॅकेजिंगमध्ये शाश्वत साहित्य वापरण्याचे वचन दिले आहे. जुलैमध्ये, कंपनीने पुनर्नवीनीकरण केलेल्या प्लास्टिकच्या बाटल्यांपासून बनवलेल्या विटांची एक नवीन श्रेणी लाँच केली, जी शाश्वततेच्या दिशेने त्यांच्या प्रवासात एक महत्त्वपूर्ण पाऊल आहे. मॅटेलने त्यांच्या "बार्बी लव्हज द ओशन" संग्रहाअंतर्गत खेळण्यांची एक नवीन श्रेणी सादर केली आहे, जी पुनर्नवीनीकरण केलेल्या समुद्रात बांधलेल्या प्लास्टिकपासून बनवली आहे.
 
२. तांत्रिक एकत्रीकरण आणि स्मार्ट खेळणी
तंत्रज्ञान खेळण्यांच्या उद्योगात क्रांती घडवत आहे. जुलैमध्ये कृत्रिम बुद्धिमत्ता, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी आणि इंटरनेट ऑफ थिंग्ज (IoT) एकत्रित करणाऱ्या स्मार्ट खेळण्यांमध्ये वाढ झाली आहे. ही खेळणी परस्परसंवादी आणि शैक्षणिक अनुभव देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहेत, ज्यामुळे भौतिक आणि डिजिटल खेळांमधील अंतर कमी होते.
 
त्यांच्या एआय-चालित रोबोटिक खेळण्यांसाठी प्रसिद्ध असलेल्या अँकीने जुलैमध्ये त्यांचे नवीनतम उत्पादन, वेक्टर २.० सादर केले. या नवीन मॉडेलमध्ये वाढीव एआय क्षमता आहेत, ज्यामुळे ते वापरकर्त्याच्या आदेशांना अधिक परस्परसंवादी आणि प्रतिसाद देणारे बनते. याव्यतिरिक्त, मर्ज क्यूब सारखी ऑगमेंटेड रिअॅलिटी खेळणी, जी मुलांना टॅब्लेट किंवा स्मार्टफोन वापरून ३D वस्तू धरण्यास आणि त्यांच्याशी संवाद साधण्यास अनुमती देते, लोकप्रियता मिळवत आहेत.
 
३. संग्रहणीय वस्तूंचा उदय
संग्रहणीय खेळणी गेल्या अनेक वर्षांपासून एक महत्त्वाचा ट्रेंड आहे आणि जुलै महिन्याने त्यांची लोकप्रियता वाढवली आहे. फंको पॉप!, पोकेमॉन आणि एलओएल सरप्राईज सारखे ब्रँड नवीन रिलीझसह बाजारपेठेत वर्चस्व गाजवत आहेत जे मुले आणि प्रौढ संग्राहक दोघांनाही मोहित करतात.
 
जुलैमध्ये, फंकोने एक खास सॅन दिएगो कॉमिक-कॉन कलेक्शन लाँच केले, ज्यामध्ये मर्यादित-आवृत्तीतील व्यक्तिरेखा होत्या ज्यामुळे संग्राहकांमध्ये उत्साह निर्माण झाला. पोकेमॉन कंपनीने त्यांच्या चालू वर्धापन दिनानिमित्त नवीन ट्रेडिंग कार्ड सेट आणि मर्चंडाइज देखील जारी केले, त्यांची मजबूत बाजारपेठ उपस्थिती कायम ठेवली.
 
4. शैक्षणिक खेळणीजास्त मागणी असलेले
पालक शैक्षणिक मूल्य देणाऱ्या खेळण्यांच्या वाढत्या शोधात असल्याने, त्यांची मागणी वाढत आहेस्टेम(विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी आणि गणित) खेळण्यांच्या किमतीत वाढ झाली आहे. कंपन्या शिकणे मजेदार बनवण्यासाठी डिझाइन केलेल्या नाविन्यपूर्ण उत्पादनांसह प्रतिसाद देत आहेत.
 
जुलैमध्ये लिटिलबिट्स आणि स्नॅप सर्किट्स सारख्या ब्रँडकडून नवीन STEM किट्सचे प्रकाशन झाले. या किट्समुळे मुलांना स्वतःचे इलेक्ट्रॉनिक डिव्हाइस तयार करता येतात आणि सर्किटरी आणि प्रोग्रामिंगच्या मूलभूत गोष्टी शिकता येतात. डिजिटल आणि फिजिकल खेळाचे मिश्रण करण्यासाठी ओळखल्या जाणाऱ्या ओस्मो ब्रँडने नवीन शैक्षणिक गेम सादर केले जे परस्परसंवादी खेळाद्वारे कोडिंग आणि गणित शिकवतात.
 
५. जागतिक पुरवठा साखळी समस्यांचा परिणाम
कोविड-१९ साथीच्या आजारामुळे जागतिक पुरवठा साखळीतील व्यत्ययांचा खेळणी उद्योगावर परिणाम होत आहे. जुलैमध्ये उत्पादकांना कच्च्या मालाच्या आणि शिपिंगच्या विलंब आणि वाढत्या खर्चाचा सामना करावा लागत आहे.
 
या समस्या कमी करण्यासाठी अनेक कंपन्या त्यांच्या पुरवठा साखळ्यांमध्ये विविधता आणण्याचा विचार करत आहेत. काही कंपन्या आंतरराष्ट्रीय शिपिंगवरील अवलंबित्व कमी करण्यासाठी स्थानिक उत्पादनातही गुंतवणूक करत आहेत. या आव्हानांना न जुमानता, उद्योग लवचिक राहिला आहे, उत्पादक ग्राहकांच्या मागणी पूर्ण करण्यासाठी नाविन्यपूर्ण उपाय शोधत आहेत.
 
६. ई-कॉमर्स आणि डिजिटल मार्केटिंग
साथीच्या आजारामुळे ऑनलाइन शॉपिंगकडे होणारा कल कमी होण्याची चिन्हे दिसत नाहीत. खेळणी कंपन्या त्यांच्या ग्राहकांपर्यंत पोहोचण्यासाठी ई-कॉमर्स प्लॅटफॉर्म आणि डिजिटल मार्केटिंगमध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक करत आहेत.
 
जुलैमध्ये, अनेक ब्रँड्सनी प्रमुख ऑनलाइन विक्री कार्यक्रम आणि विशेष वेब-आधारित प्रकाशने लाँच केली. जुलैच्या मध्यात झालेल्या Amazon च्या प्राइम डे मध्ये खेळण्यांच्या श्रेणीमध्ये विक्रमी विक्री झाली, ज्यामुळे डिजिटल चॅनेलचे वाढते महत्त्व अधोरेखित झाले. TikTok आणि Instagram सारखे सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्म देखील महत्त्वाचे मार्केटिंग टूल्स बनले आहेत, ब्रँड त्यांच्या उत्पादनांचा प्रचार करण्यासाठी प्रभावशाली भागीदारीचा फायदा घेत आहेत.
 
७. विलीनीकरण आणि अधिग्रहण
खेळणी उद्योगात विलीनीकरण आणि अधिग्रहणांसाठी जुलै महिना हा व्यस्त महिना राहिला आहे. कंपन्या त्यांचे पोर्टफोलिओ वाढवू पाहत आहेत आणि धोरणात्मक अधिग्रहणांद्वारे नवीन बाजारपेठांमध्ये प्रवेश करू पाहत आहेत.
 
हॅसब्रोने त्यांच्या नाविन्यपूर्ण बोर्ड गेम्स आणि आरपीजीसाठी ओळखल्या जाणाऱ्या इंडी गेम स्टुडिओ डी२० च्या अधिग्रहणाची घोषणा केली. या हालचालीमुळे टेबलटॉप गेमिंग मार्केटमध्ये हॅसब्रोची उपस्थिती वाढेल अशी अपेक्षा आहे. दरम्यान, स्पिन मास्टरने त्यांच्या टेक खेळण्यांच्या ऑफर वाढविण्यासाठी रोबोटिक खेळण्यांमध्ये विशेषज्ञता असलेली कंपनी हेक्सबगचे अधिग्रहण केले.
 
८. परवाना आणि सहकार्याची भूमिका
खेळणी उद्योगात परवाना आणि सहयोग ही महत्त्वाची भूमिका बजावत आहेत. जुलैमध्ये खेळणी उत्पादक आणि मनोरंजन फ्रँचायझींमध्ये अनेक उच्च-प्रोफाइल भागीदारी झाल्या आहेत.
 
उदाहरणार्थ, मॅटेलने सुपरहिरो चित्रपटांच्या लोकप्रियतेचा फायदा घेत मार्वल सिनेमॅटिक युनिव्हर्सपासून प्रेरित हॉट व्हील्स कारची एक नवीन श्रेणी लाँच केली. फंकोने डिस्नेसोबतचे सहकार्य वाढवले, क्लासिक आणि समकालीन पात्रांवर आधारित नवीन व्यक्तिरेखा प्रसिद्ध केल्या.
 
९. खेळण्यांच्या डिझाइनमध्ये विविधता आणि समावेश
खेळणी उद्योगात विविधता आणि समावेशावर वाढता भर दिला जात आहे. ब्रँड अशी उत्पादने तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत जी मुले ज्या विविध जगात राहतात ते प्रतिबिंबित करतात.
 
जुलैमध्ये, अमेरिकन गर्लने विविध वांशिक पार्श्वभूमी आणि क्षमता दर्शविणाऱ्या नवीन बाहुल्या सादर केल्या, ज्यात श्रवणयंत्र आणि व्हीलचेअर असलेल्या बाहुल्यांचा समावेश होता. LEGO ने त्यांच्या विविध पात्रांची श्रेणी देखील वाढवली, ज्यामध्ये त्यांच्या सेटमध्ये अधिक महिला आणि नॉन-बायनरी व्यक्तिरेखा समाविष्ट आहेत.
 
१०. जागतिक बाजारपेठेची माहिती
प्रादेशिकदृष्ट्या, वेगवेगळ्या बाजारपेठांमध्ये वेगवेगळे ट्रेंड आहेत. उत्तर अमेरिकेत, कुटुंबे उन्हाळ्यात मुलांचे मनोरंजन करण्याचे मार्ग शोधत असल्याने बाहेरील आणि सक्रिय खेळण्यांना मोठी मागणी आहे. कुटुंबातील बंधनाच्या क्रियाकलापांच्या इच्छेमुळे बोर्ड गेम आणि कोडी यासारख्या पारंपारिक खेळण्यांमध्ये युरोपीय बाजारपेठांमध्ये पुनरुज्जीवन दिसून येत आहे.
 
आशियाई बाजारपेठा, विशेषतः चीन, अजूनही वाढीचे केंद्र आहेत. ई-कॉमर्स दिग्गज जसे कीअलिबाबाआणि JD.com च्या अहवालानुसार, खेळण्यांच्या श्रेणीतील विक्रीत वाढ झाली आहे, शैक्षणिक आणि तंत्रज्ञान-समाकलित खेळण्यांना लक्षणीय मागणी आहे.
 
निष्कर्ष
जुलै महिना हा जागतिक खेळणी उद्योगासाठी एक गतिमान महिना राहिला आहे, ज्यामध्ये नवोन्मेष, शाश्वतता प्रयत्न आणि धोरणात्मक वाढ दिसून येते. २०२४ च्या उत्तरार्धात आपण प्रवेश करत असताना, हे ट्रेंड बाजारपेठेला आकार देत राहतील, ज्यामुळे उद्योग अधिक शाश्वत, तंत्रज्ञान-जाणकार आणि समावेशक भविष्याकडे वळेल अशी अपेक्षा आहे. खेळणी उत्पादक आणि किरकोळ विक्रेत्यांनी त्यांच्याकडून सादर होणाऱ्या संधींचा फायदा घेण्यासाठी आणि त्यांच्यासमोरील आव्हानांना तोंड देण्यासाठी या ट्रेंडना चपळ आणि प्रतिसाद देणारे राहिले पाहिजे.

पोस्ट वेळ: जुलै-२४-२०२४