लवचिकता आणि पुनर्जन्म: २०२५ च्या खेळण्यांच्या व्यापारावर एक नजर आणि २०२६ चे स्मार्ट, शाश्वत भविष्य

उपशीर्षक: एआय-चालित निर्यातीपासून ते हिरव्या खेळापर्यंत, जागतिक खेळणी उद्योग आव्हानांना तोंड देतो आणि वाढीचा मार्ग आखतो.

२०२५ चा शेवटचा महिना उलगडत असताना, जागतिक खेळणी उद्योग उल्लेखनीय पुनर्प्राप्ती आणि धोरणात्मक परिवर्तनाच्या एका वळणावर उभा आहे. हे वर्ष लवचिक ग्राहक मागणी, अभूतपूर्व तंत्रज्ञानाचा अवलंब आणि शाश्वततेकडे एकत्रित बदल यांच्या शक्तिशाली संयोजनाने परिभाषित केले आहे. हे बातमी विश्लेषण २०२५ च्या प्रमुख ट्रेंडचा आढावा घेते आणि २०२६ मध्ये खेळण्याच्या खोलीची व्याख्या करण्यासाठी सेट केलेल्या नवकल्पनांचा अंदाज लावते.

१

२०२५ चा आढावा: बुद्धिमान पुनर्प्राप्ती आणि सांस्कृतिक निर्यातीचे वर्ष
स्थिर कामगिरीच्या काळातून बाहेर पडून, जागतिक खेळण्यांच्या बाजारपेठेत २०२५ मध्ये स्वागतार्ह पुनरागमन झाले. उद्योग डेटा दर्शवितो की पहिल्या तीन तिमाहीत खेळण्यांच्या विक्रीत ७% वाढ झाली, संग्रहणीय वस्तूंमध्ये ३३% वाढ आणि परवानाधारक खेळण्यांमध्ये १४% वाढ -१०. ही वाढ एकसमान नव्हती परंतु धोरणात्मकदृष्ट्या ती प्रदेश आणि कंपन्यांनी नेतृत्व केली ज्यांनी नवोपक्रम स्वीकारला.

या वर्षातील सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे स्मार्ट खेळण्यांची स्फोटक वाढ, विशेषतः जगातील सर्वात मोठा खेळणी निर्यातदार चीनकडून. शांतो सारख्या प्रमुख उत्पादन केंद्रांमध्ये, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआय) च्या एकत्रीकरणामुळे निर्यात संरचना मूलभूतपणे बदलल्या आहेत. स्थानिक उद्योग अहवाल असे दर्शवितात की एआय-चालित खेळण्यांचा वाटा आता प्रमुख उद्योगांकडून होणाऱ्या निर्यातीपैकी अंदाजे ३०% आहे, जो २०२६-३ च्या फक्त एका वर्षापूर्वी १०% पेक्षा कमी होता. कंपन्यांनी एआय पाळीव प्राणी, प्रोग्रामिंग रोबोट आणि परस्परसंवादी शैक्षणिक खेळण्यांसाठी २००% पेक्षा जास्त ऑर्डर वाढ नोंदवली आहे, उत्पादन वेळापत्रक २०२६-३ मध्ये चांगले बुक केले आहे.

तंत्रज्ञानाच्या तेजीच्या समांतर "गुओचाओ" किंवा "राष्ट्रीय ट्रेंड" खेळण्यांचा अविस्मरणीय उदय झाला. पारंपारिक चिनी सांस्कृतिक घटकांचे आधुनिक डिझाइनसह मिश्रण हे एक शक्तिशाली निर्यात इंजिन ठरले. २०२५ च्या पहिल्या तीन तिमाहीत, उत्सवाच्या वस्तू, बाहुल्या आणि प्राण्यांच्या आकाराच्या खेळण्यांची चीनची निर्यात ५० अब्ज युआनपेक्षा जास्त झाली, जी २०० हून अधिक देश आणि प्रदेशांपर्यंत पोहोचली - ३-६. या सांस्कृतिक आत्मविश्वासाने, जाणकार आयपी व्यवस्थापन आणि सोशल मीडिया मार्केटिंगसह एकत्रितपणे, ब्रँडना प्रीमियम किंमतींवर नियंत्रण ठेवता आले आणि जागतिक चाहते समुदाय तयार करता आले - ७-८.

२०२६ आउटलुक: भविष्यातील खेळाचे आधारस्तंभ
पुढे पाहता, २०२६ हे वर्ष विकसित ग्राहक मूल्यांना पूरक असलेल्या अनेक परस्परसंबंधित मॅक्रो-ट्रेंडद्वारे आकार घेण्यास सज्ज आहे.

शाश्वत खेळाचे मुख्य प्रवाहात येणे: पर्यावरणाबाबत जागरूक पालकांच्या नेतृत्वाखालील ग्राहकांची मागणी आणि जागतिक नियम कडक केल्याने शाश्वतता ही एक विशिष्ट वैशिष्ट्य नसून एक मूलभूत आवश्यकता बनेल. पुनर्नवीनीकरण केलेल्या साहित्यांच्या पलीकडे लक्ष केंद्रित केले जाईल जेणेकरून संपूर्ण उत्पादन जीवनचक्र - टिकाऊपणा, दुरुस्तीयोग्यता आणि आयुष्याच्या शेवटी पुनर्वापरयोग्यता -2 यांचा समावेश होईल. उच्च-गुणवत्तेच्या दुसऱ्या हाताच्या बाजारपेठेसाठी वाढत्या वैधतेसह बांबू, बायो-प्लास्टिक आणि इतर अक्षय संसाधनांपासून बनवलेल्या खेळण्यांचा प्रसार अपेक्षित आहे -2.

प्रगत एआय आणि हायपर-पर्सनलायझेशन: २०२६ मधील एआय खेळणी प्रतिसादात्मक नवीनतेपासून अनुकूल शिक्षण साथीदारांमध्ये विकसित होतील. भविष्यातील उत्पादने "स्टोरीटेलिंग इंजिन" किंवा वैयक्तिकृत शिक्षक म्हणून काम करतील, मशीन लर्निंगचा वापर करून कथा तयार करतील, अडचणीची पातळी समायोजित करतील आणि मुलाच्या विकासाच्या दुसऱ्या टप्प्यासह वाढतील. हे स्टीम (विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी, कला, गणित) खेळण्यांच्या वाढत्या विभागाशी सुसंगत आहे, ज्याची बाजारपेठ २०२६-२-४ पर्यंत $३१.६२ अब्ज असेल असा अंदाज आहे.

परवाना विश्वाचा विस्तार: परवानाधारक खेळणी, जी आधीच अमेरिकन बाजारपेठेच्या एक तृतीयांश पेक्षा जास्त आहेत, ती वाढीचा एक महत्त्वाचा चालक ठरतील - १०. २०२६ च्या धोरणात सखोल, जलद आणि अधिक जागतिकीकृत भागीदारींचा समावेश आहे. केपॉप डेमन हंटर्स सारख्या हिट चित्रपटांच्या मॉडेलचे अनुसरण करून, स्टुडिओ आणि खेळणी निर्माते व्हायरल क्षणांचा त्वरित फायदा घेण्यासाठी विकासाच्या वेळापत्रकांना संकुचित करतील - १०. परवानाधारकांना व्हिडिओ गेम (वॉरहॅमर) आणि आयकॉनिक कॅरेक्टर ब्रँड (सॅनरियो) सारख्या अपारंपारिक क्षेत्रांमधूनही वाढ दिसून येईल, ज्यांनी २०२४-१० मध्ये किरकोळ विक्रीत अनुक्रमे ६८% आणि ६५% वाढ पाहिली.

अडचणींचा सामना करणे: दर आणि परिवर्तन
उद्योगाच्या प्रगतीचा मार्ग आव्हानांशिवाय नाही. सततचा चलनवाढीचा दबाव आणि अप्रत्याशित टॅरिफ लँडस्केप, विशेषतः चीनमध्ये स्थित पुरवठा साखळ्यांवर परिणाम करणारे, हे प्रमुख चिंता आहेत -10. प्रतिसादात, आघाडीचे उत्पादक दुहेरी धोरण वाढवत आहेत: टॅरिफ प्रभाव कमी करण्यासाठी उत्पादनात भौगोलिकदृष्ट्या विविधता आणणे आणि ग्राहकांच्या किंमतींचे रक्षण करण्यासाठी पॅकेजिंग, लॉजिस्टिक्स आणि डिझाइनमध्ये अथकपणे नवोन्मेष करणे -10.

निष्कर्ष
२०२५ च्या खेळण्यांच्या उद्योगाने हे दाखवून दिले की त्यांची सर्वात मोठी ताकद अनुकूलन आहे. एआयचा वापर करून, सांस्कृतिक प्रामाणिकपणाला चालना देऊन आणि हिरव्या संक्रमणाची सुरुवात करून, त्यांनी एक मजबूत पाया घातला आहे. २०२६ मध्ये प्रवेश करताना, बुद्धिमान खेळ, पर्यावरणीय जबाबदारी आणि आकर्षक कथाकथन यांचे अखंडपणे मिश्रण करणाऱ्यांना यश मिळेल. या गुंतागुंतीच्या त्रिकोणीय क्षेत्रात नेव्हिगेट करणाऱ्या कंपन्या केवळ बाजारपेठेतील वाटा काबीज करणार नाहीत तर नवीन पिढीसाठी खेळाचे भविष्य देखील परिभाषित करतील.


पोस्ट वेळ: डिसेंबर-०६-२०२५