Huraian Meta: Terokai bagaimana mainan AI berkembang daripada tutor pintar kepada rakan yang emosional di CES 2026. Menampilkan produk seperti “mirumi” dan pandangan tentang pasaran mainan AI China yang sedang berkembang pesat, didorong oleh gergasi seperti JD.com dan ByteDance.
Naratif seputar mainan AI sedang mengalami perubahan yang mendalam. Melangkaui peranan awal mereka sebagai pendidik interaktif atau pembantu pintar, generasi mainan berkuasa AI yang seterusnya direka bentuk dengan fungsi utama baharu: untuk menyediakan persahabatan yang empati. Peralihan daripada "pintar" kepada "emosi" ini merupakan tema utama di CES 2026 di Las Vegas, menandakan perubahan asas dalam apa yang boleh menjadi mainan dan untuk siapa ia berfungsi.
Daripada Barangan Koleksi Statik kepada Rakan Dinamik
Industri mainan tradisional, terutamanya sektor koleksi, telah lama berkembang maju dengan daya tarikan reka bentuk statik dan harta intelek (IP). Walau bagaimanapun,
seperti yang dinyatakan oleh Northeast Securities, cadangan nilai teras sedang berubah. Pengguna bukan lagi hanya membayar untuk penampilan "statik" mainan tetapi semakin banyak untuk keupayaan "dinamik"nya untuk berinteraksi, menemani dan mendidik. AI menjadi pemangkin utama dalam transformasi ini, mengembangkan khalayak sasaran daripada kanak-kanak kepada demografi berbilang generasi yang luas.
Sorotan CES 2026: Falsafah Reka Bentuk “Emosi Didahulukan”
Paradigma baharu ini dirangkumkan dengan sempurna oleh haiwan peliharaan AI Jepun "mirumi," yang dibangunkan oleh Yukai Engineering, yang menjadi sensasi tular di CES. Menentang jangkaan untuk gajet yang kompleks dan diaktifkan suara, "mirumi" menggunakan falsafah "reka bentuk penolakan". Ia melupakan pertuturan dan kamera, sebaliknya menggunakan sensor dan mekanik dalaman untuk mengesan jarak dan sentuhan, bertindak balas dengan pergerakan halus dan seperti hidup seperti memusingkan kepalanya atau mengalihkan pandangannya. Tujuannya adalah unik: untuk mewujudkan rasa tulen tanpa kata untuk diperhatikan dan diiringi. Seperti yang digambarkan oleh seorang pengguna, ia "memaksimumkan kepekatan maklum balas emosi dengan perkakasan paling minimalis". Di samping "mirumi," sekurang-kurangnya 18 syarikat China mempamerkan robot teman AI, menonjolkan momentum global di sebalik trend ini.
Pasaran China: Sarang untuk Inovasi Pendamping AI
China telah muncul dengan pesat sebagai arena utama untuk membangun dan mengkomersialkan mainan AI yang berempati ini. Gergasi teknologi sedang membuat langkah strategik: JD.com melancarkan mainan mewah AI mereka sendiri yang berulang kali habis dijual dan menjadi tuan rumah platform yang menghubungkan ratusan jenama. ByteDance memanfaatkan model bahasa besar Doubao untuk memperkasa mainan interaktif seperti "Show-Off Pack". Huawei bekerjasama dengan Robo Poet untuk melancarkan "Smart Hanhan" yang habis dijual. Tambahan pula, pengeluar mainan tradisional seperti Real Fun Culture sedang bekerjasama dengan firma AI untuk menerapkan kecerdasan interaktif pada produk mereka.
Aktiviti ini disokong oleh ramalan pasaran yang mengejutkan. Statista mengunjurkan pasaran mainan AI global akan berkembang pada CAGR 14%-16%, berpotensi melebihi $60 bilion menjelang 2034. Di China, pasaran dijangka melepasi paras 100 bilion RMB menjelang 2030, meningkat lebih 70% setiap tahun. Modal teroka semakin banyak, dengan syarikat seperti Ling Metaverse dan Haivivi mencapai penilaian melebihi 1 bilion RMB selepas mengumpul dana yang besar. Pelabur Zhu Xiaohu dari GSR Ventures menunjukkan penggunaan token yang tinggi secara mengejutkan oleh pengguna mainan ini sebagai bukti permintaan tulen dan ketekunan pengguna.
Menavigasi Cabaran di Laluan ke Arus Perdana Penerimaan
Walaupun terdapat semangat yang tinggi, industri ini menghadapi kesukaran yang semakin meningkat. Isu utama ialah kadar pulangan produk yang tinggi, yang mana bagi sesetengah mainan mewah AI awal mencapai 30-40%. Ini sering dikaitkan dengan pengalaman pengguna yang kurang sempurna, termasuk tindak balas yang perlahan, interaksi berulang dan kekurangan pembezaan teknologi sebenar yang dirasakan. Apabila pasaran matang, mengatasi halangan teknikal ini dan melangkaui penawaran produk yang homogen akan menjadi penting untuk pertumbuhan yang mampan.
Masa Depan: Mendefinisikan Semula Permainan dan Hubungan
Kebangkitan mainan AI yang berempati menunjukkan masa depan di mana mainan bertindak sebagai "antara muka super untuk interaksi keluarga". Didorong oleh keperluan manusia sejagat untuk hubungan dan kos teknologi AI yang semakin menurun, teman-teman ini bersedia untuk beralih daripada perkara baharu yang khusus kepada bahagian penting dalam kehidupan seharian. Bagi industri mainan global, mesej daripada CES 2026 adalah jelas: masa depan bukan sahaja milik mainan yang berfikir, tetapi juga milik mereka yang merasa.
Masa siaran: 11 Feb-2026